Eigenkreationen Level 3

Coldstone
Lol. Wo ist die Zwangsjacke? Sehr schön, aber zum Thema urbie gibt es in MW 5 auch ein paar sehr komische Ansätze unter den "Helden" Mechs. Zum beispiel der K9, mit UAC 5 und Large Laser.
Dirty Harry
Ein kürzlich ausgeführtes Testspiel gegen die Falkenflatterei hat eines recht deutlich gezeigt: die absurd hohen Anlegewerte lassen der Inneren Sphäre nur noch wenig Chancen. Was ist also das übliche Mittel gegen affige Anlegewerte? Pulslaser mit Zielcomputer! Doch da Pulslaser nur von der optimierten Zielführung, nicht aber von der Möglichkeit des gezielten Schusses profitieren, habe ich mir die Frage gestellt, ob nicht ein AES in Verbindung mit Pulslasern nicht die bessere Lösung für das Problem ist. Faktisch ist es das, wenn man ein paar Besonderheiten beachtet.
- AES wiegt in Abhängigkeit vom Mechgewicht, nicht von der daran verbauten Bewaffnung. Das bedeutet, dass es einige Gewichtsklassen gibt, die man als 'Sweet Spot' bezeichnen könnte, während andere gekniffen sind, weil sie genau über der jeweiligen Tonnagegrenze liegen.
- eine -1 für alle verbauten Waffen ist zwar nett, aber bedingt durch das zu erwartende Gewicht nicht immer ideal. Ein zweites AES für den anderen Arm hätte gleich mal 2 Tonnen mehr gewogen. Reicht also ein Arm mit AES für das anvisierte Problem?
- Auch AES wiegt - ganz besonders, wenn man es in beide Arme verbauen will. Gerade in Verbindung mit der 'Sweet-Spot'-Logik muss man sich überlegen, ab wann AES oder der TaCo besser ist.

Was als Experiment dabei herausgekommen ist, ist ein Verwandter des Scourge oder ein modernisiertes Gegenstück zum Gallant. Etwas schwerer und etwas langsamer, in mancherlei Hinsicht vielleicht nicht ganz so verblödet aufgebaut (wieso hat der Scourge das AES nicht am Gaussarm? Ist da doch viel wichtiger und nach wie vor nicht vom Waffengewicht abhängig...). Es wird weiterhin auf eine gewisse Überlebensfähigkeit geachtet (Leichtreaktor, optimal starke Panzerung, CASE II), vor allem aber Wert auf zwei schwere X-Pulslaser mit AES-Unterstützung gelegt (wenn Clan-Pulslaser für jeden Hillbilly verfügbar werden, werden sie natürlich jeden X-Pulser ausstechen). Der Knackpunkt des Skeetschützen ist allerdings seine Reichweite, denn außer dem MML-Werfer reicht nichts wirklich weit und wenn die beiden X-Pulser erst mal mit der Arbeit anfangen, schreien die Kühler permanent um Hilfe. Dennoch wäre es ein erster Ansatz um regelmäßig anliegende +3 oder höher mit einer -3 zu konterkarieren. (Übrigens: die ER-PPK ist für diese Aufgabe - zumindest im Reichweitenfeld des schweren X-Pulsers - nicht die bessere Wahl. In verschiedenen Bereichen bleibt nur Gleichstand - oder der Pulser ist sogar besser)

Zitat:
Skeethunter

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 11.977.520 C-Bills
Total Cost: 12.091.520 C-Bills
Battle Value: 1.764

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Light Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
2 Large X-Pulse Lasers
1 MML-9 w/ Artemis IV FCS
1 ER Medium Laser
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 107 points 3,50
Internal Locations: 1 HD, 3 RT, 4 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: Light Fusion Engine 280 12,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4 Standard
Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LT, 1 RT 4,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 14(2cool 4,00
Heat Sink Locations: 2 RT, 1 LA
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA
Armor: Standard Armor AV - 216 13,50
CASE II Locations: 1 LT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 22 34
Center Torso (rear) 9
L/R Torso 15 22
L/R Torso (rear) 8
L/R Arm 11 22
L/R Leg 15 30

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
2 Large X-Pulse Lasers RA 28 4 14,00
A.E.S. RA - 3 2,00
ER Medium Laser LA 5 1 1,00
MML-9 LT 5 5 6,00
Artemis IV FCS LT - 1 1,00
@MML-9 (LRM Art-IV) (13) LT - 1 1,00
@MML-9 (SRM Art-IV) (11) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 18
4j 3 3 1 0 3 1 Structure: 4
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Coldstone
Hmm. Wäre es eventuell möglich den Boliden auf zwei Large VSPLs umzubauen? Würde dafür vieleicht den ER Med streichen und die MML zu ner SRM 6 downgraden. Das würde dir die erforderlichen 4 Tonnen Material dafür liefern. Aber wirde von den Zeilen glaub ich nicht hinhauen. Die schweren Dingern bruachen ja 4 und wenn das AES bereits 3 belegt.... Snubnose PPCs wären vieleicht auch ne Überlegung. Die haben zwar kein Minus 2, dafür aber mit 9 Feldern eine enorme short range.
Oder vieleicht ein kleiner Spotter mit nem AES unterstützten Narc? Könnte für Lance mates dann die raketenzielerfassung erleichtern.



Was das kontern der Anlegewerte betrifft... Nun, notfalls bleibt immer noch Artillerie. Augenzwinkern
Dirty Harry
Ich habe mich noch einmal mit A.E.S. beschäftigt und bin über einen kleinen Punkt gestolpert: es kommen ALLE Waffen am AES-Arm in den Genuss des -1 Bonus auf den Trefferwurf. Das betrifft nicht nur Direktfeuerwaffen, das passt auch für Raketen und wenn wir schon von Raketen sprechen, dann auch für die Mittelstreckenraketen, die ja angeblich nicht nachgelenkt werden. Das Apollo-System ist zwar leichter, aber um die +1 auf den Trefferwurf zu negieren, nimmt man eine -1 auf seinen Clusterwurf in Kauf (und wenn das nicht in einem der letzten Errata erst rausgenommen wurde, dann steht das auch noch im aktuellen TO so drinnen...). Nutzt man das schwerere AES anstelle dessen, müsste man zwar die +1 auf den Trefferwurf negieren, aber nicht den Clusterwurf belasten.
Was dann zu meiner letzten Idee führte, dem

Azusa Yumi.

Dieser japanische Bogen steht selbstverständlich den Kuritisten zu. Beide Arme werden mit A.E.S. bestückt und enthalten jeweils eine MSR 30. Zwei Tonnen Munition werden jeweils in den passenden Seiten gelagert (und in CASE II gesichert). Sollte man sich nicht auf die Raketen verlassen wollen oder Flitzern doch noch einen passenden Gruß schicken wollen, hat man auch noch drei mittlere X-Pulslaser (von denen zwei in den Armen verbaut wurden und ebenfalls in den Genuss der verbesserten Treffsicherheit des AES gelangen). Außerdem ist noch ein C3-Diener verbaut, auf das jemand anderes diesem Gerät die nötige Kurzreichweite spendiert, die es für die sinnvolle Nutzung dieses Waffenbestands braucht. Der Rest ist vergleichsweise konservativ: Endostahlrahmen mit XL-Reaktor für eher durchschnittliche 4/6/0, 12 doppelte Wärmetauscher um nicht augenblicklich zu verglühen, Standardcockpit und -gyroskop sowie eine 13,5t starke Standardpanzerung. Mehr ist nur noch möglich, wenn man auch noch die Unterarmaktivatoren entfernt, ansonsten ist die Maschine bereits voll.
Dieser Musikbogen wird ganz vorwiegend in einem C3-Netz eingesetzt, wo er aus mittlerer bis kurzer Distanz zum Schlagabtausch mit seinen Gegnern ansetzt, nun aber ohne permanent von seinen eigenen Raketenwerfern verraten zu werden. Abwärme kann zwar ein Problem werden, aber bis zu 60 Raketen für den Gegner werden für den zum größeren Problem.

Zitat:
Azusa Yumi AZ-Y-1K

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 14.442.633 C-Bills
Total Cost: 14.462.633 C-Bills
Battle Value: 1.683

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
2 MRM-30s
3 Medium X-Pulse Lasers
1 C3 Computer (Slave)
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 107 points 3,50
Internal Locations: 1 CT, 6 LT, 3 RT, 2 LL, 2 RL
Engine: XL Fusion Engine 280 8,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 12(24) 2,00
Heat Sink Locations: 1 RT
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Standard Armor AV - 216 13,50
CASE II Locations: 1 LT, 1 RT 2,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 22 34
Center Torso (rear) 9
L/R Torso 15 22
L/R Torso (rear) 8
L/R Arm 11 22
L/R Leg 15 30

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
C3 Computer (Slave) HD 0 1 1,00
Medium X-Pulse Laser CT 6 1 2,00
MRM-30 RA 10 5 10,00
Medium X-Pulse Laser RA 6 1 2,00
A.E.S. RA - 3 2,00
MRM-30 LA 10 5 10,00
Medium X-Pulse Laser LA 6 1 2,00
A.E.S. LA - 3 2,00
@MRM-30 (16) RT - 2 2,00
@MRM-30 (16) LT - 2 2,00
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 17
4 4 4 0 0 3 2 Structure: 3
Special Abilities: C3S, CASEII, MHQ1, SRCH, ES, SEAL, SOA
Coldstone
Sicher eine böse Überraschung für Gegner die das nicht erwarten. Vorallem noch mit den drei Med X Pulsern, die sich um etwaige backstabber kümmern könnten.

Witzigerweise hab ich kürzlich selbst ein wenig mit A.E.S. experimentiert.

Mein Modell basiert allerdings auf Comstars Tukkayid Ansatz für den Archer. Heisst statt zweier 30er MRM kommen bei mir 4 LRM 15 zum Einsatz. 6 Tonnen Munition reichen für zwei Minuten dauerfeuer. Unterstützt wird das ganze noch durch zwei ER Med Laser, die ebenfalls an den Armen hängen und vom AES profitieren. Da ich hier alle aktivatoren entfernen musste, haben wir ausserdem ein 360° Schussfeld mit allen Waffen. Da ich mehr platz benötige mussten wir allerdings statt reinem Endo auf Endo Composit zurückgreifen und ausserdem ein leichtes Gyro anwenden, um noch adäquate Panzerung unterzubringen. Auch ein kleinerer Reaktor war nötig (Schon beim ursprünglichen Comstar Archer). Zumindest konnte ich aber die gefährliche Unterbringung der Muni in den Beinen beseitigen und sie wie bei Harry durch CASE II schützen.

Bleibt nur noch die abschliessende Frage ob AES und NARC kommulativ sind. Meiner meinung nach nein, aber ich hab trotzdem mal komplett NARC muni verbaut. Vieleicht bringt es was, wenn man mal gezwungen ist indirekt zu schoessen und man nen guten NARC Mech (Auf Comstars Pheonix Hawk Schiel) als Begleiter hat.

Das derzeitige Modell soll allerdings erst mal bei Davion zum einsatz kommen. Sollte eine Comstaradaption gewünscht werden muss man sich was einfallen lassen um auch das C3I unterzubringen. Warscheinlich würde ich etwas Panzerung entfernen und das C3 durch ein C3I ersetzen.

Zitat:

Mistral MIS-1C

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 12.880.900 C-Bills
Total Cost: 13.240.900 C-Bills
Battle Value: 1.721

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 210 Fusion XL Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
4 LRM-15s
2 ER Medium Lasers
1 C3 Computer (Slave)
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Composite 107 points 5,50
Internal Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 2 RL
Engine: XL Fusion Engine 210 4,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro: XL 1,50
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 200 12,50
CASE II Locations: 1 LT, 1 RT 2,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 22 31
Center Torso (rear) 8
L/R Torso 15 22
L/R Torso (rear) 8
L/R Arm 11 22
L/R Leg 15 24

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
C3 Computer (Slave) HD 0 1 1,00
2 LRM-15s RA 10 6 14,00
ER Medium Laser RA 5 1 1,00
A.E.S. RA - 3 2,00
2 LRM-15s LA 10 6 14,00
ER Medium Laser LA 5 1 1,00
A.E.S. LA - 3 2,00
@LRM-15 (Narc) (24) RT - 3 3,00
@LRM-15 (Narc) (24) LT - 3 3,00
Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 17
3 3 4 3 0 3 0 Structure: 1
Special Abilities: C3S, CASEII, MHQ1, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/3/3, IF 3

Coldstone
Mal was aus der Rubrik umbauten. Diesen Pheonix Hawk nutze ich derzeit in MW5 MErcs. Ausgehend vom Royal PHX-1b Modell. Die PPK des 1b wird durch einen Large Pulser ersetzt. Der ER Large durch einen Med Pulser. Beide medium Arm Laser werden ebenfalls med Pulser in Clan bauweise. Beide MGs werden durch Clan geschütze ersetzt und das ECM ebenfalls auf Clan gebracht. Eine zusätzliche Aktivsonde hilft im unwegsamen Gelände oder in der Stadt schneller Gegner aufzuspüren.

Die ganze Fuhre wird von 11 doppelten Tauschern gekühlt was gerade für die Waffenhitze ausreicht und somit nur die bewegung hitze entstehen lässt. (Brettfetischisten werden wohl dann die Sonde durch einen 12. Tauscher ersetzen wollen, um zumindest aus dem Rennen heraus Alpha Schläge zuzulassen).

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Pheonix Hawk PHX-1b (C)

Mass: 45 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3070
Dry Cost: 8.691.590 C-Bills
Total Cost: 8.692.090 C-Bills
Battle Value: 1.907

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 270 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  (CL) Large Pulse Laser
    3  (CL) Medium Pulse Lasers
    2  (CL) Machine Guns
    1  Active Probe
    1  ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

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Equipment           Type                         Rating                   Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    75 points                2,50
    Internal Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT, 3 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Engine                    270                       7,50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 3 LT, 3 RT                                         3,00
Heat Sinks:         (IS) Double Heat Sink        11(22)                    1,00
    Heat Sink Locations: 1 LT
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 152                  9,50
    CASE Locations: 1 RT                                                   0,50

                                                      Internal       Armor      
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     14           21        
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     11           16        
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     7            14        
                                             L/R Leg     11           22        

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
Active Probe                                 HD        0         1         1,00
ECM Suite                                    CT        0         1         1,00
(CL) Medium Pulse Laser                      RT        4         1         2,00
(CL) Large Pulse Laser                       RA        10        2         6,00
(CL) Medium Pulse Laser                      RA        4         1         2,00
(CL) Machine Gun                             RA        0         1         0,25
(CL) Medium Pulse Laser                      LA        4         1         2,00
(CL) Machine Gun                             LA        0         1         0,25
@MG (1/2) (100)                              RT        -         1         0,50
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 19
6j         4       4       2       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: PRB, RCN, ECM, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Coldstone
Das szenario auf der Dreieich con hat mich doch angenehm überascht. Hielt ich den Shugenja eigentlich eher für einen schlechteren Master mech für C3 so hat mich das Spiel durchaus eines besseren belehrt. Hab mir mal überlegt wie man den Mech für ein richtiig modernes Umfeld neu gestalten könnte. Herausgekommen ist das Modell 9C. Zunächst einmal behalten wir die IS Interne. Der Reaktor wird jedoch durch ein Clan Modell selber leistung ersetzt. Das erhöht die Überlebensrate enorm. Es werden einige Kühler mehr eingebaut (18 an der Zahl) die wir aber auch dank heiserer Primärwaffen brauchen werden. Denn alle drei Energieschütze werden Clan ER Large Laser. Das bringt vor allem eine böse Reichweite, speziell wenn man über C3 die Zieldaten aus bequemer Entfernung erhält. (8 Felder sind nunmal jenseits ausserhalb jeder ECM Spielereiien). Die MRM wurde durch eine Clan LSR 20 ersetzt die immer noch 2 Tonnen Mun fasst. Neu ist hier jedoch ein IS CASE II, welches Munitionsexplosionen sicher umleitet. Zuguterletzt, das es sich um einen Kurta MEch handelt, wird die Panzerung durch hauseigene Ballisitc Reinforced Armor ausgetauscht.

An und für sich eine sehr üble C3 MAster Plattform, die aus erheblicher Entfernung wütten kann.

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73:
Shugenja SJA-9C

Mass: 75 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3132
Dry Cost: 18.660.250 C-Bills
Total Cost: 18.720.250 C-Bills
Battle Value: 2.449

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ballistic-Reinf. Armor
Armament:
    3  (CL) ER Large Lasers
    1  (CL) LRM-20
    1  C3 Computer (Master)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7,50
Engine:             XL Engine                    300                       9,50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0 
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        18(36)                    8,00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 RT, 2 LA, 2 RA
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Ballistic-Reinf. Armor       AV - 228                 19,00
    Armor Locations: 1 HD, 3 LT, 1 RT, 2 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
    CASE II Locations: 1 LT                                                1,00

                                                      Internal       Armor      
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           36        
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     16           24        
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24        
                                             L/R Leg     16           31        

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
C3 Computer (Master)                         RT        0         5         5,00
(CL) LRM-20                                  LT        6         4         5,00
2 (CL) ER Large Lasers                       RA        24        2         8,00
(CL) ER Large Laser                          LA        12        1         4,00
@LRM-20 (12)                                 LT        -         2         2,00
                                            Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 24
4          4       4       4       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: C3M, TAG, CASEII, MHQ5, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/1/1, IF 1

Dirty Harry
Und wieder einmal, weil ich an der passenden Miniatur bastel...

Mjolnir

Dieser kleine (winzige?) Schläger kam mit dem TRO 3085 und wurde zu erst einmal mit Kosteneinsparung begründet, um ihm die ganzen Goodies vorzuenthalten, mit dem man aus diesem anämischen Etwas etwas machen kann. In seiner Variante setzt er ebenfalls an den ungesunden Stellen an, also dachte ich mir, wie kann man ihn besser bauen?

Mjolnir MLN-C2
Was mich am meisten störte, war natürlich wieder mal die Kombination aus Standardrahmen und Ferrofibritpanzerung, die bei gerade mal 4,5 Tonnen nicht die Welt an Einsparung bringt. Also bekäme das Edelmodell gleich mal den Endostahlrahmen und darin einen Leichtreaktor (keinen XL, wie im -BX) gepaart mit Standardcockpit und -gyroskop. Eine Besonderheit sind jedoch die kompakten Wärmetauscher, die man komplett im Reaktor verschwinden lassen kann. Normalerweise kann man mit den Dingern wenig anfangen, denn einerseits wiegen sie ihre volle Tonne (jedoch nicht die ersten 10, die ja weiterhin Teil des Reaktordesigns sind!) und andererseits liefern sie auch nur einen Punkt Kühlleistung, wo die meisten modernen Mechs nach Kühlung schreien. Hier kann man sie mal dank TSM, die weiterhin verbaut werden, zu seinem Vorteil nutzen, denn anschließend reicht der Platz noch für leichtes Ferrofibrit (man nimmt jede Platte, die man finden kann...). 5 Tonnen davon stellen Optimum dar, CASE braucht es nicht (bringt auch nicht viel in diesen Zwergen). Die Bewaffnung behält die Mace bei, die stilbildend für diesen Mech ist. Mit angewärmten TSM kommt man damit auch auf 14 Punkte Schaden, was für ausgesprochene Kopfschmerzen sorgen kann. Das Problem war bisher das Anwärmen, das nur durch Abschalten von Wärmetauschern oder Sprungorgien möglich war. Zum einzelnen mittleren und leichten ER-Laser kommen in diesem Modell fürs Austarieren noch ein gewöhnlicher mittlerer und leichter Laser hinzu.
Der Mjolnir reißt damit auch weiterhin keine Bäume aus, ist aber auf der anderen Seite auch nicht so viel teurer geworden, dass man deswegen heulen müsste. Zum Wackeln bringt er einen faktisch weiterhin nicht, aber er ist nicht ganz so schlapp wie bisher. Der BV steigt auf 755 Punkte, was weiterhin erträglich bleiben sollte. Will man auf die kompakten Kühler verzichten, kommt man nur zu einem Ergebnis, wenn man auch noch einen Armaktivator ausbaut, ansonsten wird es eng. Ein Verzicht auf das leichte Fibrit wäre auch möglich und verschenkt gerade mal 4 Platten.

Zitat:
Mjolnir MLR-C2

Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 3.345.625 C-Bills
Total Cost: 3.345.625 C-Bills
Battle Value: 755

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 150 Light Fusion Engine
Walking Speed: 64,8 km/h (75,6 km/h)
Maximum Speed: 97,2 km/h (118,8 km/h)
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous
Armament:
1 ER Medium Laser
1 Medium Laser
1 ER Small Laser
1 Small Laser
1 Mace
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 43 points 1,50
Internal Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT, 3 LA, 2 RA, 1 LL, 1 RL
Engine: Light Fusion Engine 150 4,50
Walking MP: 6 (7)
Running MP: 9 (11)
Jumping MP: 6 Standard
Jump Jet Locations: 3 LT, 3 RT 3,00
Heat Sinks: Compact Heat Sink 10 0,00
Heat Sink Locations:
Gyro: Standard 2,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
TSM Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Armor: Light Ferro-Fibrous AV - 84 5,00
Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 1 RA

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 8 12
Center Torso (rear) 3
L/R Torso 6 10
L/R Torso (rear) 2
L/R Arm 4 8
L/R Leg 6 10

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER Medium Laser CT 5 1 1,00
Small Laser RT 1 1 0,50
Medium Laser LT 3 1 1,00
Mace RA - 3 3,00
ER Small Laser LA 2 1 0,50
Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 3 Points: 8
6j 2 1 0 0 1 1 Structure: 1
Special Abilities: TSM, MEL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Mjolnir MLN-CX
Das CX-Modell ist eine Idee, wenn man in der IlClanphase auch schon wieder intensiv im Clansortiment stöbern darf. Die Struktur bleibt gleich, aber die Laser werden durch Clan-ER-Laser ersetzt. Ein mittlerer geht in die Mitte, drei leichte ER-Laser verteilen sich über Rumpf und freien Arm und zwei Mikromodelle ergänzen das Sortiment, davon ausgehend, dass der Mjolnir auch weiterhin den Nahkampf suchen wird. Alles andere bleibt gleich.
Der Vorteil der ganzen Clanwaffen besteht darin, dass es in der Summe möglich ist, einen Gegner zum Wackeln zu bringen. Warm werden soll es können, schließlich braucht man die Abwärme für die Dreifachmyomere. Natürlich steigt der BV gleich wieder, aber 925 Punkte ist jetzt nicht so unbezahlbar.

Zitat:
Mjolnir MLR-CX

Mass: 25 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3132
Dry Cost: 3.334.688 C-Bills
Total Cost: 3.334.688 C-Bills
Battle Value: 925

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 150 Light Fusion Engine
Walking Speed: 64,8 km/h (75,6 km/h)
Maximum Speed: 97,2 km/h (118,8 km/h)
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous
Armament:
1 (CL) ER Medium Laser
3 (CL) ER Small Lasers
1 Mace
2 (CL) ER Micro Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 43 points 1,50
Internal Locations: 1 CT, 2 LT, 3 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: Light Fusion Engine 150 4,50
Walking MP: 6 (7)
Running MP: 9 (11)
Jumping MP: 6 Standard
Jump Jet Locations: 3 LT, 3 RT 3,00
Heat Sinks: (IS) Compact Heat Sink 10 0,00
Heat Sink Locations:
Gyro: Standard 2,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
TSM Locations: 3 LA, 3 RA
Armor: Light Ferro-Fibrous AV - 84 5,00
Armor Locations: 3 LT, 2 RT, 2 LA

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 8 12
Center Torso (rear) 3
L/R Torso 6 10
L/R Torso (rear) 2
L/R Arm 4 8
L/R Leg 6 10

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
(CL) ER Medium Laser CT 5 1 1,00
(CL) ER Small Laser RT 2 1 0,50
(CL) ER Micro Laser RT 1 1 0,25
(CL) ER Small Laser LT 2 1 0,50
(CL) ER Micro Laser LT 1 1 0,25
Mace RA - 3 3,00
(CL) ER Small Laser LA 2 1 0,50
Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 3 Points: 9
6j 2 2 0 0 1 1 Structure: 1
Special Abilities: TSM, MEL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Grundsätzlich wird der Mjolnir trotzdem erst interessant, wenn die Regeländerung aus dem Spieltest greifen sollte. Kein Wurf gegen selbstinduziertes Umwerfen bei Fehlschlag wird dieser Maschine ganz neues Leben einhauchen. Den besseren Pilot wird man aber bei der +1 auf den Trefferwurf weiterhin brauchen.
Coldstone
NIcht schlecht, Mir persönlich ist der bolide allerdings etwas zu langsam. DA würde ich mir ein Update vom guten alten Scarabus wünschen.

Ich halte von der MAce nicht allzuviel. Selbst wenn sie nach dem Regelupdate nicht mehr zu selbstunfällen sorgt. Da bleib ich lieber bei Axt und Schwert. Ne Adaption des Mechclaymore aus MW5Mercs wäre doch mal was. Zweihändig zu führendes Schwert Augenzwinkern .



Ich mal wieder mit einem meiner all time faves.

Beim durchblättern des 1. Ilcan TROs fiel mir beim Warhammer auf das es ne neue allhemeine und Kurita Variante gibt, aber keine für Davion (Ok, die dürften dann beim Maro und Maro II ihr Zuckerl kriegen).

Da dachte ich mir ich schreite zum Reissbrett. Die Basis des ganzen sollte dabei vollständig IS Ware sein, was die Techs erfreuen dürfte. Heisst wir bauen auf einen Endo Composite Rahmen. In Selbigem arbeiten dann ein 280 Light Reaktor der auch mit IS Doppelwärmetauschern arbeitet. 16 an der Zahl sollten für reichweitenspezifisches Feuer ausreichen. Ein XL Gyro war auch nötig um das Gewicht einzusparen. Davion hat es nicht so mit Spezialpanzerung, also kommt hier die gute alte Durallex Heavy Standard zum Einsatz. 13,5 Tonnen bieten Optimalen Schutz. Für eine einzige Platte wollte ich nun nicht noch ne halbe Tonne anbrechen. Weiteren Schutz bietet ein IS CASE II, welches eventuelle Mun Explosionen sicher umleitet. Finale Abwehr ist dann noch ein AMS. Seit dem WHM-7M bin ich ein großer Freund diesesr kleinen Mini Flak geworden. Wie gesagt Davion hat es nicht so mit eigener Spezial Panzerung. Wohl aber haben sie Mittel und wege um solche Panzerung zu umgehen. Das heisst wir kommen nun zu den schönen Dingen. Namentlich den Offensivwaffen des MEchs. Hauptwaffen sind hier ERPPCs. Aber hier handelt es sich um Davions Nachbau des guten Clan Zeugs. Je eine Exostar Pinnacle ERPPC ist in jedem Arm untergebracht. Weitere Clan Tech kommt in Form der Streak SRM 6 die wie beim Kurita Modell von den Clans kopiert wurde. Die Sekundärphalanx ist aber hauseigen Davion. Wie gesagt davion umgeht Spezial Panzerung lieber. Also kommen hier 4 Chiscomp 73 Medium RE Laser zum einsatz. Diesen geht zwar die Reichweite ab, sie reichen nur so weit wie Standard laser, dafür hauen sie aber auch auf Glazed oder Ferrolamellor mit ihrer vollen Wirkung rein. Das oben erwähnte AMS ist wieder ein IS Modell und findet im Kopf Platz. Munition für AMS und Raketen wird im CASE II geschützten rechten Torso gelagert. Alles in allem ein Mech, der denke ich auch seinem 10 Tonnen schwereren Bruder bei den Clans einen guten Kampf liefern dürfte.

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73:
74:
75:
76:
77:
Warhammer WHM-10D

Mass: 70 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3132
Dry Cost: 12.741.500 C-Bills
Total Cost: 12.797.500 C-Bills
Battle Value: 2.218

Chassis: Star Frame Heavy Endo-Composite
Power Plant: GM 280 Light Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Durallex Heavy Standard Armor
Armament:
    2 Exostar Pinnacle (Clan Spec) (CL) ER PPCs
    1 Harpoon 7C (Clan Spec) (CL) Streak SRM-6
    4 Chiscomp 73 (IS) Medium R-e Lasers
    1  (IS) Anti-Missile System
Manufacturer: Starcorps Industries
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Garret T62 FastScan
Targeting and Tracking System: Garret F25C 

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Composite               107 points                5,50
    Internal Locations: 1 RT, 3 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             Light Fusion Engine          280                      12,00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0 
Heat Sinks:         (IS) Double Heat Sink        16(32)                    6,00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 LA, 2 RA
Gyro:               XL                                                     1,50
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13,50
    CASE II Locations: 1 RT                                                1,00

                                                      Internal       Armor      
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           33        
                                 Center Torso (rear)                  10        
                                           L/R Torso     15           23        
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     11           22        
                                             L/R Leg     15           30        

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
(IS) Anti-Missile System                     HD        1         1         0,50
(CL) Streak SRM-6                            RT        4         2         3,00
2 (IS) Medium R-e Lasers                     RT        12        4         5,00
2 (IS) Medium R-e Lasers                     LT        12        4         5,00
(CL) ER PPC                                  RA        15        2         6,00
(CL) ER PPC                                  LA        15        2         6,00
@Streak SRM-6 (15)                           RT        -         1         1,00
@Anti-Missile System (12)                    RT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 22
4          4       4       2       0      3     3   Structure:  2
Special Abilities: AMS, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA