Infothema: OmniEinheiten

Stranger
okay, kommt heute abend.
Zane
Ich möchte mich hier an dieser Stelle bei Andai und Stranger für ihre Hilfe bedanken.

Hier die zips.

EDIT: Die Panzer ausführlich.

Zitat:
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Rattlesnake Prime
Tech: Clan / 3067
Config: Hovercraft Omni
Rules: Level 2-FA, Custom design

Mass: 50 tons
Power Plant: 215 Fusion
Cruise Speed: 97,2 km/h
Maximum Speed: 151,2 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 ER Medium Laser
1 Medium Pulse Laser
3 Streak SRM 6s
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Rattlesnake Prime
Mass: 50 tons
Construction Options: Fractional Accounting

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 25 pts Standard 0 5,00
Engine: 215 Fusion 0 9,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 4,75
Cruise MP: 9
Flank MP: 14
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 2,50
Crew: 4 Members 0 ,00
Lift Equipment: 0 5,00
Turret Equipment (Locked): 0 1,20
Armor Factor: 173 pts Ferro-Fibrous 1 9,00

Internal Armor
Structure Value
Front: 5 40
Left / Right Sides: 5 40/40
Rear: 5 21
Turret: 5 32

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Medium Laser Turret 5 1 1,00
1 Medium Pulse Laser Turret 4 1 2,00
1 Streak SRM 6 Turret 0 15 2 4,00
1 Streak SRM 6 Turret 0 1 3,00
1 Streak SRM 6 Turret 0 1 3,00
1 C.A.S.E. Equipment Body 0 ,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 9 7 49,95
Items & Tons Left: 8 ,05

Calculated Factors:
Total Cost: 4.204.167 C-Bills
Battle Value: 1.432
Cost per BV: 2.935,87
Weapon Value: 1.811 / 1.417 (Ratio = 1,26 / ,99)
Damage Factors: SRDmg = 43; MRDmg = 20; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 9H, Armor/Structure: 0 / 7
Damage PB/M/L: 4/4/-, Overheat: 0
Class: GM; Point Value: 14
Specials: omni


Zitat:
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Rattlesnake A
Tech: Clan / 3067
Config: Hovercraft Omni
Rules: Level 2-FA, Custom design

Mass: 50 tons
Power Plant: 215 Fusion
Cruise Speed: 97,2 km/h
Maximum Speed: 151,2 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Light Active Probe
3 Adv. Tact. Msl. 6s
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Rattlesnake A
Mass: 50 tons
Construction Options: Fractional Accounting

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 25 pts Standard 0 5,00
Engine: 215 Fusion 0 9,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 4,75
Cruise MP: 9
Flank MP: 14
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 2,50
Crew: 4 Members 0 ,00
Lift Equipment: 0 5,00
Turret Equipment (Locked): 0 1,20
Armor Factor: 173 pts Ferro-Fibrous 1 9,00

Internal Armor
Structure Value
Front: 5 40
Left / Right Sides: 5 40/40
Rear: 5 21
Turret: 5 32

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Light Active Probe Body 0 1 ,50
1 Adv. Tact. Msl. 6 Turret 0 10 2 4,50
1 Adv. Tact. Msl. 6 Turret 0 10 1 4,50
1 Adv. Tact. Msl. 6 Turret 0 1 3,50
1 C.A.S.E. Equipment Body 0 ,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 6 49,95
Items & Tons Left: 9 ,05

Calculated Factors:
Total Cost: 4.506.667 C-Bills
Battle Value: 964
Cost per BV: 4.674,97
Weapon Value: 804 / 804 (Ratio = ,83 / ,83)
Damage Factors: SRDmg = 17; MRDmg = 13; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 9H, Armor/Structure: 0 / 7
Damage PB/M/L: 3/2/1, Overheat: 0
Class: GM; Point Value: 10
Specials: omni, prb


Zitat:
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Rattlesnake B
Tech: Clan / 3067
Config: Hovercraft Omni
Rules: Level 2-FA, Custom design

Mass: 50 tons
Power Plant: 215 Fusion
Cruise Speed: 97,2 km/h
Maximum Speed: 151,2 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
3 Medium Pulse Lasers
1 ECM Suite
1 Streak SRM 6
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Rattlesnake B
Mass: 50 tons
Construction Options: Fractional Accounting

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 25 pts Standard 0 5,00
Engine: 215 Fusion 0 9,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 4,75
Cruise MP: 9
Flank MP: 14
Heat Sinks: 12 Single 0 2,00
Cockpit & Controls: 0 2,50
Crew: 4 Members 0 ,00
Lift Equipment: 0 5,00
Turret Equipment (Locked): 0 1,20
Armor Factor: 173 pts Ferro-Fibrous 1 9,00

Internal Armor
Structure Value
Front: 5 40
Left / Right Sides: 5 40/40
Rear: 5 21
Turret: 5 32

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Pulse Laser Turret 4 1 2,00
1 Medium Pulse Laser Turret 4 1 2,00
1 ECM Suite Body 0 1 1,00
1 Medium Pulse Laser Turret 4 1 2,00
1 Streak SRM 6 Front 0 15 2 4,00
1 C.A.S.E. Equipment Body 0 ,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 12 7 49,95
Items & Tons Left: 8 ,05

Calculated Factors:
Total Cost: 4.214.167 C-Bills
Battle Value: 1.216
Cost per BV: 3.465,6
Weapon Value: 1.300 / 1.169 (Ratio = 1,07 / ,96)
Damage Factors: SRDmg = 30; MRDmg = 16; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 9H, Armor/Structure: 0 / 7
Damage PB/M/L: 4/4/-, Overheat: 0
Class: GM; Point Value: 12
Specials: omni, ecm


Zitat:
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Schwerer Panzer Mammut Andi
Tech: Clan / 3067
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 2-FA, Custom design

Mass: 90 tons
Power Plant: 270 XL Fusion
Cruise Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Gauss Rifle
1 ER PPC
2 Adv. Tact. Msl. 9s
1 Streak SRM 6
1 ECM Suite
1 Light Active Probe
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Schwerer Panzer Mammut Andi
Mass: 90 tons
Construction Options: Fractional Accounting

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 45 pts Standard 0 9,00
Engine: 270 XL Fusion 1 7,25
Shielding & Transmission Equipment: 0 3,63
Cruise MP: 3
Flank MP: 5
Heat Sinks: 15 Single 0 5,00
Cockpit & Controls: 0 4,50
Crew: 6 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 2,80
Armor Factor: 346 pts Ferro-Fibrous 1 18,00

Internal Armor
Structure Value
Front: 9 80
Left / Right Sides: 9 70/70
Rear: 9 46
Turret: 9 80

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Gauss Rifle Turret 0 16 2 14,00
1 ER PPC Turret 15 1 6,00
1 Adv. Tact. Msl. 9 Turret 0 14 2 7,00
1 Adv. Tact. Msl. 9 Turret 0 14 1 7,00
1 Streak SRM 6 Front 0 15 2 4,00
1 ECM Suite Body 0 1 1,00
1 Light Active Probe Body 0 1 ,50
1 C.A.S.E. Equipment Body 0 ,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 15 12 89,68
Items & Tons Left: 11 ,32

Calculated Factors:
Total Cost: 17.029.700 C-Bills
Battle Value: 1.790
Cost per BV: 9.513,8
Weapon Value: 3.008 / 2.846 (Ratio = 1,68 / 1,59)
Damage Factors: SRDmg = 52; MRDmg = 38; LRDmg = 14
BattleForce2: MP: 3T, Armor/Structure: 0 / 13
Damage PB/M/L: 8/7/4, Overheat: 0
Class: GA; Point Value: 18
Specials: ecm, prb
Coldstone
nette Panzerung.

9 Punkte unter dem theoretischen MAximum für einen 90 Tonnen Tank.
Andai Pryde
Zur Anaconda:

Die prime:
0,5t zu schwer.
BV: 2460

Die A:
0,5t zu schwer.
BV: 2491

Die B:
0,5t zu schwer.
BV: 2509

Für mich sieht das stark danach aus, als hätte da jemand Fractional Accounting genommen, das ist de facto eine "LvL 3" und demnach plädiere ich dafür, dass hier nachjustiert wird.

Es reicht da übrigens einfach einen Panzerpunkt zu entfernen.
Stranger
Ah, das übliche mit der Panzerung... das Problem hatte ich ja auch beim Stormhawk in DB.

Was isn "Fractional Accounting"?
Andai Pryde
Da berechnet er "exakt" sprich

16 Punkte Panzerung = 1t.
8 Punkte Panzerung = 0,5 t.
4 Punkte Panzerung = 0,25 t.
2 Punkte Panzerung = 0,125 t.

usw. usf.

das gleiche bei Reaktoren, es wird nich gerundet auf die nächste halbe Tonne, sondern quasi "echt" gerechnet.

Einer der Gründe, warum ich das DB mittlerweile gar nicht mehr nutze.


Wie gesagt einfach 1 Punkt Panzerung weniger (Ct passt eigentlich am besten) und gut ist.
Stranger
schon, aber ich werd keine 22 Dollar irgendwo nach Amerika schicken, nur um mir ein BattleMech-Design-Programm zu bestellen... Augenzwinkern
Zane
Muss die Anaconda noch nachgebessert werden, oder nicht?
Stranger
Ja, ein Punkt Panzerung muß raus.
Andai Pryde
Wie schaut es nun aus?

Dürfen wir die Designs nutzen?

Wenn ja ab wann?

Wie viele?

Dürfen sie erobert werden?
McEvedy
Die Abstimmung ist ja leider untergegangen und ich hatte die Woche über wenig Zeit....

... die Frage OB liegt bei der Spielergemeinschaft!
... die Frage WANN, da wollten ja noch einige nachbessern!
... die Frage WIEVIELE, da kam bis jetzt nichts, was gegen 5 Strahlen pro Eigenbau spricht
... die Frage EROBERBAR,.. nein, niemals, nie nicht!


Werde morgen dieses Chaos hier mal genauer auswerten..., wenn also irgendwer einen "qualitativ wertvollen" Einwand hat?!
Stranger
Mein Senf dazu:
Zitat:
Original von McEvedy
... die Frage OB liegt bei der Spielergemeinschaft!

Ja
Zitat:
... die Frage WANN, da wollten ja noch einige nachbessern!

Meine Designs stehen
Zitat:
... die Frage WIEVIELE, da kam bis jetzt nichts, was gegen 5 Strahlen pro Eigenbau spricht

Einwand: Ich würde gern BEIDE Panzer zusammen auf insgesamt 5 Strahlen limitieren
Zitat:
... die Frage EROBERBAR,.. nein, niemals, nie nicht!

Gut

smile
Andai Pryde
Zitat:
Original von Stranger
Mein Senf dazu:
Zitat:
Original von McEvedy
... die Frage OB liegt bei der Spielergemeinschaft!

Ja
Zitat:
... die Frage WANN, da wollten ja noch einige nachbessern!

Meine Designs stehen
Zitat:
... die Frage WIEVIELE, da kam bis jetzt nichts, was gegen 5 Strahlen pro Eigenbau spricht

Einwand: Ich würde gern BEIDE Panzer zusammen auf insgesamt 5 Strahlen limitieren
Zitat:
... die Frage EROBERBAR,.. nein, niemals, nie nicht!

Gut

smile


Nothing to add großes Grinsen
Coldstone
Seyla.

5 Strahlen Mechs, 5 Strahlen Vehicle (beide zusammen) ist annehmbar.
Zane
Korrigierte Version meines Mechs wird hiermit nachgereicht.
Andai Pryde
So, ich wollte noch was los werden.

Wurde der Horde Panzer nochmal bearbeitet?

Denn so wie er da steht, stimmt er nicht.

Wenn man die 3 MGs verbaut, verbleiben noch 12,25t, die keinesfalls für irgendeine der angegeben Waffenarten reichen.

Ohne die MGs hätte er 13,5t, die aber auch nicht reichen, wenn man dem Panzer einen Turm verpasst, könnte da bitte nachgearbeitet werden?
Stranger
Horde? 3 MGs? Redest Du wirklich von Mavs Hoverpanzer, der nur schwere Waffen trägt?
Andai Pryde
Zitat:
Horde Base
Hover 35t 9/14 XL fusion
Panzerung 5,5 Tonnen Ferro F22/S20/T25/R19
3 MGs Front 1/2 Tonne munition im Rumpf
Turret 1,5 Tonnen

Prime
Der Prime Horde Panzer benutzt ein effizientes Gauss Geschütz zum aufbrechen jeglicher formation und hält mit 2 Tonenn Munition auch etwas Länger durch.

Alpha
Nachdem die Prime den Feuer in Deckung getrieben hat stürmt die Alpha Variante des horde Panzer vor und zerstört mit seiner Ultra AC20 von Luxor jeglichen Wiederstand. Auch hier befinden sich 2 Tonnen Munition im Kampf um nicht nur als Strohfeuer unterzugehen.

Beta
Die Beta Variante schließlich Ist ein unkonventioneller Gefährte auf dem Schalchtfled. Denn durch den einbau eines Arrow IV Systems mit ebenfalls 2 Tonnen Munition handelt es sich wohl hierbei um das schnellste Artillerie Fahrzeug welches je gebaut wurde.

Davon rede ich, selbst ohne die MGs würde es nicht passen.
Stranger
achso, die fest verdrahteten. die hatte ich übersehen...
Maverick
die Vehicle Factory dateien wurden längst korrigiert und bei mc Ev eingeriecht. Ich verzichte auf beide Panzer nuentwicklungen da ich bisher keine Panzer einsetze oder plane einzusetzen. Panzer sind einfach nichts für Ehrbare Krieger Augenzwinkern