EigenKreationen - Battle Armor

General Hartmann
Omnis laufen auch rum wie sand am meer großes Grinsen

ne die Gefechtsrüstung + Panzer kombination is schon gut
Genyosha
Die Idee BA`s mit SPW`s zu kombinieren ist billiger und mal etwas anderes. großes Grinsen
Sternencolonel
Sowas in der Art hatte ich mal für Marik gebaut.

Classic BattleTech Battle Armor Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Trooper Armor
Tech/Era: Inner Sphere / 3067 / CBT Rules
Chassis Type: Humanoid
Weight Class: PA(L)/Exoskeleton (0 - 400 kg)
Rules: Level 2, Standard design

Ground Speed: 32,4 km/h
Armor Type: Standard

------------------------------------------------------------------
Type/Model: Trooper Armor
Equipment: Slots Mass
Chassis Type: PA(L) Class Humanoid 0 80
Motive System: Ground Movement (3 MP) 0 50
Armor Type: 2 Points Standard 0 100

Manipulators:
Left Arm: Armored Glove 0 0
Right Arm: Armored Glove 0 0

Weapons and Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
David Lt Gauss Rifle RA 80 2 145
Power Pack Body 1 25
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 3 400
Slots & Mass Left: 3 0

Calculated Factors:
Total Cost: 299.500 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 150.000 C-bills
Battle Value: 17 (68 for 4) Weapon Value: 5 (Ratio=,29)
Cost per BV: 8.794,12 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 1 MRDmg = 0 LRDmg = 0
Mechanized: Travels on OmniMechs
Attacks: Can perform Swarm and Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 3 Armor/Structure: 1 / 0
Damage PB/M/L: -/-/- Overheat: 0
Point Value: 1 Specials: mec, car4

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 4/5/6/5 Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 0, Target Size Modifier: 0
Movement Modifiers:
Walking: +4, Running: +8, Sprinting: +12
Attribute Modifiers: STR: 0, DEX: 0, RFL: 0
Equipment Rating: E/E/E

Created by HeavyMetal Battle Armor
Genyosha
Hast du ihn bereits getestet? Auf den Testbericht bin ich mal gespannt. Augenzwinkern
Sternencolonel
Bis jetzt noch nicht, ein vergleich wäre auch eher schwer zu bewerkstelligen da Vergleichsmöglichkeiten fehlen. Im allgemeinen bin ich aber der Ansicht das solche "Konstrukte" eher überbewertet werden, man sollte nicht vergessen das auch sowas nur in 4er Gruppen eingesetzt wird.
Als kompletter Zug wären sie die Hölle.

Im Rahmen eines Kampfes hatte ich allerdings diese hier mal als Zug eingesetzt,
der Gegner fand das garnicht witzig.

Classic BattleTech Battle Armor Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Mobile Infantry Trooper
Tech/Era: Inner Sphere / 3067 / CBT Rules
Chassis Type: Humanoid
Weight Class: Light Battle Armor (401 - 750 kg)
Rules: Level 2, Standard design

Ground Speed: 32,4 km/h
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Standard

------------------------------------------------------------------
Type/Model: Mobile Infantry Trooper
Equipment: Slots Mass
Chassis Type: Light Class Humanoid 0 100
Motive System: Ground Movement (3 MP) 0 60
Jump Jets (3 MP) 0 75
Partial Wing (Body, +1 Jump MP) 1 200
Armor Type: 5 Points Standard 0 250

Manipulators:
Left Arm: Armored Glove 0 0
Right Arm: Armored Glove 0 0

Weapons and Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
Detachable Missile Pack Body 0 10
SRM 1 (OS) Body 2 50
Mauser 960 Assault System Rt Hand 0 0
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 3 745
Slots & Mass Left: 5 5

Calculated Factors:
Total Cost: 525.500 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 150.000 C-bills
Battle Value: 15 (60 for 4) Weapon Value: 5 (Ratio=,33)
Cost per BV: 25.033,33 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 2 MRDmg = 0 LRDmg = 0
Mechanized: Travels on OmniMechs
Attacks: Can perform Swarm and Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 4J Armor/Structure: 2 / 0
Damage PB/M/L: -/-/- Overheat: 0
Point Value: 1 Specials: mec, car4

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 7/7/6/6 Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 0, Target Size Modifier: 0
Movement Modifiers:
Walking: +3, Running: +6, Sprinting: +9
Jump: 120 m/turn (After dropping missile pack)
Attribute Modifiers: STR: +2, DEX: 0, RFL: -1
Equipment Rating: E/E/E

Created by HeavyMetal Battle Armor
Genyosha
Da kann ich mir vorstellen. großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen
Count d'Estard
erinnert mich allerdings einigermaßen an die Kage Kröten von Haus Kurita
Sternencolonel
Wen wunderts ?
So viele verschiedene Möglichkeiten gibts bei Gefechtspanzern ja leider nicht, da werden Sinnvolle Konstrukte sehr schnell ähnlich.
Allerdings ist das Teil von etwas ganz anderem Inspieriert, ausserhalb vom BT Universum.
Genyosha
Zitat:
Original von Sternencolonel
Allerdings ist das Teil von etwas ganz anderem Inspieriert, ausserhalb vom BT Universum.


Von was denn?
Count d'Estard
ich würde mal auf Eldar Swooping Hawks tippen
Sternencolonel
Nein,
Die Grundidee stammt von den Mobile Infantry Rüstungen aus Heinleins Starshiptrooper.
eikyu
Halbmodulare Rüstung

mittelschwere Gefechtsrüstung

3 BP, keine Sprungmöglichkeit
8 Panzerungspunkte

linker Arm:
gepanzerte Handschuhe
leichter Laser mit 30 Schuss (missile-capable Modular Weapon Mount)

rechter Arm:
schwere Klaue (modular)
Anit-Personal-Weapon-Space

Body:
Magnetic Clamps
Improved Sensors

Gewicht dieser Variante: 995 Kilogramm, also noch 5 Kilo frei
Kosten dieser Variante ohne Trainingskosten: 317.750
Weapon Value: 15
BV:35

In dieser Variante ist alles möglich (Schwarm und Beinattacke, auf Mechs, Fahrzeugen und Omnimechs mitnehmbar)

Linker Arm hat 2 Zeilen frei, wenn man die eine für die Modularität weg lässt. Nimmt man die schwere Klaue und die Wafe raus, so hat man noch: 225 Kliogramm frei.
Kosten für das ganze leer, und nur mit zwei gepanzerten Handschuhen: 284.000 (ohne Trainingskosten)
BV:21

Hier ist die Idee abgekupfert von den Omnimechs. Und als Zusatz dachte ich, das man mit der Rüstung auf ein Fahrzeug steigt, und (egal was es tut) von dort langsam die Panzerung abschält. Deshalb die Magneten. Und die erweiterten Sensoren um das Ziel zu erkennen, ausfindig zu machen
Sternencolonel
Die Magnetklammern, haben eigentlich einen ganz anderen Zweck.
Damit kann ein Gefechtspanzer auch auf Nicht-Omni Mechs und Fahrzeugen mitreisen.
General Hartmann
regeltechnisch, rpg mäßig kann man es doch auch auf eikyus art ausdrücken oder?!
Sternencolonel
Nein denke ich nicht, dafür gibt es nicht umsonst ein extra System, die Magnetischen Klauen.
Genyosha
Zitat:
Original von Sternencolonel
Nein,
Die Grundidee stammt von den Mobile Infantry Rüstungen aus Heinleins Starshiptrooper.


Nachdem ich das Buch vor 15 Jahren gelesen habe, hatte ich damals schon das Gefühl, das Fasa dort geklaut hatte.
Schwarzwolf
-.- nur Fasa, im grunde ist diese Rüstung einer der Archetypen zumindest laut meinem SF lexikon ist es sogar unter der ängeren Wahl für das erste Konzept dieser Art aber mit gewissheit kann das nie einer sagen.
eikyu
Zitat:
Original von Sternencolonel
Nein denke ich nicht, dafür gibt es nicht umsonst ein extra System, die Magnetischen Klauen.


Die magnetischen Klauen sind aber in dieser Version nicht nutzbar, da nur eine der Hände modular ist. Und für die magnetischen werden beide Hände benötigt. Laut den Regeln kann es sein, das sowas nicht geht, wenn man aber sieht, wie sich in Actionfilmen die Helden auf Autos schmeissen, dort auf den Dach mitfahren und eine Hand dann noch für ne Pistole oder sowas frei haben, dann müsste das ne Gefechtsrüstung mit Magnetklammern doch auch schaffen können... großes Grinsen
Genyosha
Zitat:
Original von Schwarzwolf
-.- nur Fasa, im grunde ist diese Rüstung einer der Archetypen zumindest laut meinem SF lexikon ist es sogar unter der ängeren Wahl für das erste Konzept dieser Art aber mit gewissheit kann das nie einer sagen.


Naja, alt genug ist das Buch schon, 1958 glaube ich, oder? Hab es grade nicht in Reichweite.
Sternencolonel
Zitat:
Original von eikyu
Zitat:
Original von Sternencolonel
Nein denke ich nicht, dafür gibt es nicht umsonst ein extra System, die Magnetischen Klauen.


Die magnetischen Klauen sind aber in dieser Version nicht nutzbar, da nur eine der Hände modular ist. Und für die magnetischen werden beide Hände benötigt. Laut den Regeln kann es sein, das sowas nicht geht, wenn man aber sieht, wie sich in Actionfilmen die Helden auf Autos schmeissen, dort auf den Dach mitfahren und eine Hand dann noch für ne Pistole oder sowas frei haben, dann müsste das ne Gefechtsrüstung mit Magnetklammern doch auch schaffen können... großes Grinsen


Naja BT ist
A. kein Actionfilm
und
B. erfüllen die Klammern einen Ganz anderen Zweck,

es macht schon einen Unterschied ob man sich nur an etwas anheften will oder ob man das Fahrzeug dabei auch noch bekämpfen will.
Das geht damit garantiert nicht da das Anheften die Bewegungsfreiheit der Rüstung doch stark beeinträchtigen sollte.
Nicht umsonst gibt es zwei Systeme mit unterschiedlichen Wirkungen.


Achja was mir noch einfällt, sich "auf dem Dach festhalten" und dabei Rumballern kann eine BA sowieso, auch ohne Magnetklauen, dazu ist die Battleclaw ja schliesslich da.
Die Magnetischen machen das ganze nur eine ganze Spur einfacher.