Fragen über Fragen...

Michael Lee
Wo sollen denn die 10 Wärmetauscher sitzen als in der Reaktorabschirmung?

Und selbst wenns vollkommen falsch sein sollte, ist der Effekt doch der gleiche, oder?
Hunter
Nein, der Effekt ist nicht der gleiche.
Bei Doppelten Wärmetauschern hat man nämlich auch nur 5 zusätzliche Wärmepunkte pro Reaktortreffer - würde man Wärmetauscher beschädigen müssten es 10 sein.

Und zum Thema "wo":
Zitat:
Original von Hunter
Es stellt schlichtweg die eingebauten Möglichkeiten eines Reaktors dar, Wärme ableiten zu können. Bei großen Reaktoren fällt es halt entsprechend größer aus, so dass schlichtweg mehr in den Reaktor reinpassen (zusätzliche)...
Rote Baron
Zitat:
Original von Hunter
Wenn in der Zone etwas ist was noch kaputt gehen kann wird solange weitergewürfelt bis alle kritischen verbraucht sind. Wenn noch kritische Treffer über wären, aber keine Bauteile mehr da sind, verfallen diese Treffer.

Wenn hingegen schon zu Beginn der jeweiligen Runde nichts mehr in der Zone war wird der kritische entsprechend des Schadensdiagramms weitergeleitet...


Nicht ganz richtig: Wenn in zu Begin der Phase nichts mehr in der Trefferzone war, was zerstört werden kann, wird der Kritische Treffer weiter geleitet...
Rote Baron
Zitat:
Original von Michael Lee
Wo sollen denn die 10 Wärmetauscher sitzen als in der Reaktorabschirmung?

Und selbst wenns vollkommen falsch sein sollte, ist der Effekt doch der gleiche, oder?


Nein, ist er nicht, da wie Hunter schon sagte bei DWTs der Reaktor auch nur 5 Wärme je Reaktortreffer produziert und ein abgeschalteter Reaktor keine Hitze mehr produziert, die Haetsinks aber weiter die Hitze ableiten.

Außerdem müssen ja nicht immer alle 10 Wärmetauscher, welche man umsonnst (und ohne zusätzliches Gewicht) mit dem Reaktor bekommt, in dem Reaktor sein. ein UrbanMech muß z.B. von seinen 10 WTs 8 eintragen. Und die könnten dann ja wohl kaum bei einem Reaktortreffer beschädigt werden, oder?
Skhrang
wie lange dauert denn bei euch eigentlich ein kleines Gefecht so Lanze vs. Lanze bis nur noch eine Partei steht??

Würd mich mal so interessieren,weils bei mir immer ewig gedauert hat ( in meinen Augen)
ShadowtheCrow
Also das kommt ja wohl sehr auf die Mechs in den Lanzen an.

Wenn ich 4 Leichte gegen 4 Leichte Mechs habe wohl etwa 5-6 Kampfrunden. Dann ist eine Seite weg, bei Schweren dauert es länger, die stecken nämlich mehr ein und haben aber nicht genauso viele Waffen mehr, das es die Panzer Punkte ausgleichen würden, also muss man öffter abdrücken!!
Hunter
Das sehe ich anders:
Gerade Kämpfe zwischen Leichten dauern mitunter ewig, da sie kaum Waffen haben und verdammt schwer zu treffen sind.
Wenn es nur 5 bis 6 Runden dauert haben beide Parteien größere taktische Fehler gemacht!

Es häng viel mehr von der verwendeten Taktik ab:
Wenn man stupide aufeinander losstürmt, stehen bleibt und sich beharkt dauern die Kämpfe im allgemeinen nicht lange - egal welche Gewichtsklasse.
Wenn man sich aber intelligenter verhält kann auch sowas durchaus etliche Stunden dauern...
McEvedy
Ich habe leider keine Chance (fehlende Mitspieler), das TableTop zu spielen, kann das aber Gott sei Dank mit MegaMek ausgleichen.

Dort spiele ich meist mit Lanzen aus 4-6 Mechs aus allen Gewichtsklassen ein 2vs2 auf einer 2x2 Karte.

Dauert dann so an die 4-6h, je nach Karten, Mechs, Taktik usw., wobei der Rekord bei knapp 8h liegt, wenn ich mich richtig entsinne.


MfG
McCall
Also in der Regel kann man egal welche Gewichtsklasse etwa die gleiche Zeit einplanen zwischen vier und sechs Stunden.

4-6 Runden klingt nach Idealreichweitendistanz und direktem Schlagabtausch. Das ist dann wohl eher nicht der Sinn eines Strategiespiels und so würde zumindest Battletech-Tabletop immer noch bezeichnen.
sagrud
Stimme dir voll zu Hunter! Gutes Beispiel ist das Rematch mit Fara wo ich kaum getroffen wurde aber auch kaum ausgeteilt habe - Folge: unzählige Runden
Da sind schwerere Mechs unglaublich untaktischer - Einfach ein Stand and Deliver und auf den Würfelgott vertrauen Zahnlücke
Devastator
Also wenn ich mit schwereren Mechs kämpfe, versuch ich mich eigentlich so zu bewegen das ich eine gute Position habe. Wenn ich noch leichte bis mittelschwere Mech als Unterstützung hab, werd ich versuchen alle Elemente der Einheit aufeinander abgestimmt zu bewegen. Bei mir ist noch nie ein Gefecht ein sogenanntes 'Stand and Deliver' gewesen.
McCall
@Wer versucht sich denn nicht so zu bewegen, das er die bestmögliche Position im Gefecht hat. Schließlich hat keiner irgendwie Rohstoffe wie Panzerung oder Munition zu verschenken.
Devastator
Eben. Deshalb artet ein Gefecht ja eigentlich auch nicht in ein Standgefecht aus. Jede Partei will die beste Position. Wenn sich die eine Fraktion bewegt, ändert sich doch die beste Position. So ensteht ein Hin und Her aus Aktion und Reaktion.
Matze
Mein einziges mit Lanze gegen Lanze hat bei mir etwa 13 bis 16 Runden gedauert...die Zeit in Stunden sage ich lieber nicht...naja, wenn man immer alles nachgucken muss, damit man sicher ist, dauert es halt länger. (die Lanzen hatten je 250 Tonnen insgesamt)
Rote Baron
Da kann ich nur Zustimmen

die meisten Gefechte daueren zwischen 10 und 15 Runden, wenn das Gefecht richtig los geht (also bei "Feindkontakt" - ohne Aufmarschphase usw...). (fast egal, wie viele Einheiten...)

Was die Sache zeitlich extrem verlängert,
  • ist die Anzahl der Spieler je Seite
  • und die Anzahl der Einheiten je Seite.


Es ist halt ein Unterschied, ob eine Runde nun 1 Stunde oder 5 Minuten dauert...

Dazu kommt natürlich auch noch der Umstand, dass ständiges Nachschlagen/Nachschauen in den Listen das Ganze noch weiter verzögert.
McCall
Hab gestern mal ein Testgefecht gezockt. Die Lanzen bestanden aus je einem light und heavy Mech dazu hab ich dann noch zwei Mediums dazugepackt. Ja ich hab um sechs angefangen zu würfeln. So knapp vor zwölf war die eine Lanze schrottreif... Soviel zum Thema 10 bis 15 Runden
Skhrang
Das, was schon angesprochen wurde, ist auch meine Meinung, was das ganze in die Länge zieht.

Es sind einfach furchtbar viele Tabellen und Regeln ( und ich benutz längst nicht alle, nicht mal Grundregeln), so dass ich andauernd nachschlagen muss...
das zieht sich unglücklich

Ok, ich hab noch nicht ewig Erfahrung, und mit der Zeit merkt man sich dann doch auch, welcher Würfelwurf z.B. in welche Zone geht...

Also beim ersten mal hab ich 4vs4 so 8h gebraucht *g*
Chambara
bei 4 vs 4 gefechten auf 2 BT-standardkarten kann man IMHO mit 10-15 runden rechnen. nach 7-8 runden, sag ich einmal, zeichnet sich schon ab wer gewinnt. die restlichen runden gehen drauf um wirklich alle einheiten auszumerzen.

was das spiel stark beschleunigt ist, die treffertabelle, piloting roll mods., waffenlisten und mechs auswendig zu kennen so daß man, auch wenns der gegner net auswendig kann, zur not vorrechnen kann.

in 3-4h spiel sollte es getan sein, wenn der gegner bei der sache ist.

seas

Chambara
Jara Fokker
Wobei hier anzumerken ist, dass Clan-Gefechte oft schneller über die Bühne gehen, weil das Verhältnis Schüsse : Treffer und das Verhältnis Schaden : Panzerung deutlich verändert ist...
sagrud
Stimmt, ein paar der einfachen Tabellen wie die Treffermodis oder die Bewegungskosten dürften eigentlich schnell im Gedächtnis sein (sofern man nicht LVL3 spielt mit x Zusatzregeln Augenzwinkern )

Und dann beschränkt sich doch eigentlich das nachsehen auf die Waffenwerte (bei vielen Programmen gleich mit auf den Mechbogen gedruckt)

Das sollte zwar immernoch eine hohe Rundenzahl bedeuten, zugleich aber auch die eigentliche Rundenzeit verkürzen... smile