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Geschrieben von Kazuma am 25.07.2005 um 00:24:

  Flipping Arms beim Quickdraw

Ich hab da mal eine Frage zum Quickdraw, im Flufftext heißt es er könnte seine Arme nach hinten Flippen, was er natürlich aufgrund seiner Unterarm- und Handaktivatoren nicht wirklich schafft.
Ich hab mich allerdings gefragt ob dieser Text jetzt wirklich fern jeder Spielrealität ist, oder ob es früher (BT First edition o.ä.) möglich war, da so wie ich es mitbekommen habe die Flipping Arms regeln geändert wurden.
Kann mir jemand die alten Regeln nennen? Keine Angst, ich frage aus rein historischem Interesse und nicht weil ich sie tatsächlich einsetzen will. Dazu reagiere ich zu allergisch auf Abweichungen von den BMRr



Geschrieben von Hunter am 25.07.2005 um 01:26:

 

Was in den Text zu 'Mechs steht hatte noch nie Auswirkungen auf irgendeine der offiziellen Regelstuen (1, 2 oder 3).
Wenn die Regeln dieser Texte ("Fluff-Texte") verwendet werden dann höchstens als Hausregeln...



Geschrieben von Rote Baron am 25.07.2005 um 19:50:

 

Richtig - die Fipping Arms (und seit dem Rules of Warfare "Reversing Arms") genannte Regel wurde mit dem Compendium geändert.

Oder besser gesagt, eingeführt. Davor gab es dies Regel nämlich gar nicht. Eingeführt wurde sie nach der schönen Beschreibung von Stakepole im En Garde... (Und das war nicht die einzige Regel, die eingeführt wurde, weil Stakepole sowas in den Romanen beschrieb - ich sag nur Reaktorexplosion großes Grinsen )



Geschrieben von Nixkönner am 29.09.2005 um 09:23:

 

a propos Reaktorexplosion....

Kann mir jemand sagen wo ich die Regeln dazu finde??? ODer wenns schneller geht mir die einfach mal schnell hier aufschreiben?
Wann explodiert denn ein Reaktor?



Geschrieben von Fullback am 29.09.2005 um 11:02:

 

Findest du im MaxTech

Kann passieren wenn ein Mech in einer Runde 2 oder mehr Engine Hits abbekommt. Bei 2D6 gegen 12 explodiert der Reaktor.

Im Hex wird alles zerstört,
1 Hex weiter EngineRating durch 10
2 Hex durch 20
3 Hex durch 40



Geschrieben von Hunter am 29.09.2005 um 11:02:

 

Unter Level 1 oder 2 gar nicht.

Unter Level 3 muss in einer Runde die gesamte IS des Torso Mitte zerstört werden. Bei einer 8+ mit 2W6 explodiert der Reaktor dann.



Geschrieben von Fullback am 29.09.2005 um 11:12:

 

@Hunter

Woher ist denn diese Regel?



Geschrieben von Count d'Estard am 29.09.2005 um 11:20:

 

Ich meine aus dem Maximum Tech



Geschrieben von Fullback am 29.09.2005 um 11:21:

 

Die Regel aus dem Maxtech (Rev oder nicht) hab ich oben doch schon hingeschrieben. Augen rollen

Die Regel, die Hunter nannte hab ich auch irgendwie im Kopf, aber ich weiss nicht mehr woher die ist. unglücklich



[Edit]

Ok, ich habs gefunden.

Hunters Regeln sind aus dem Tactical Handbook.



Geschrieben von Count d'Estard am 29.09.2005 um 11:54:

 

Ok, bliebe evtl. noch das Tactical Handbook..

[Edit]
Grrr... erst lesen, dann posten Count smile



Geschrieben von Masclan am 29.09.2005 um 18:55:

 

Das heißt also Flipping Arms geht also auch beim Kampfschützen?



Geschrieben von Waldwolf am 29.09.2005 um 19:55:

 

Zitat:
Original von Masclan
Das heißt also Flipping Arms geht also auch beim Kampfschützen?



Musst halt schauen, wie der jeweilige Kampfschütze konstruiert ist. Es gibt Varianten die das können und welche die können´s nicht.

Je nachdem ob die Maschine Unterarm-Aktivatoren hat oder nicht.

Edit: Unterarm-...



Geschrieben von Rote Baron am 29.09.2005 um 20:15:

 

Zitat:
Original von Waldwolf

Musst halt schauen, wie der jeweilige Kampfschütze konstruiert ist. Es gibt Varianten die das können und welche die können´s nicht.

Je nachdem ob die Maschine Oberarm-Aktivatoren hat oder nicht.


Und wenn du nach den Unterarmaktivatoren schaust, gibts auch ne vernünftige Aussage - Oberarmaktivatoren haben nämlich alle Mechs Augenzwinkern

Und zum Thema Kampfschütze - es kommt eher darauf an, welche Bögen du verwendest - die aus den allten Record Sheet Heften sind leider alle falsch - In den Record SHeet Books (die mit den Jahreszahlen und wo die Reichweiten der Waffen mit eingetragen wurden) sind tendenziel die richtigen Versionen drin - ohne Unterarmaktivatoren.



Geschrieben von Masclan am 29.09.2005 um 20:42:

 

Dahin muss ich mich wohl noch vorarbeiten, aber das kommt noch Freude , bei MM geht das wohl nicht oder?



Geschrieben von Andai Pryde am 29.09.2005 um 20:47:

 

Was geht bei MM nicht?



Geschrieben von Waldwolf am 29.09.2005 um 20:55:

 

Sorry, Roter Baron, hab mich verschrieben. Verdammt. traurig



Geschrieben von Masclan am 29.09.2005 um 20:57:

 

@ Andai

Ich fragte mich wie ich das Flippen beim Kampfschützen mitbekomme bei MM oder wie ich das überhaupt steuere.....



Geschrieben von Fullback am 29.09.2005 um 21:10:

 

"Flipping Arms" ist auch bei MM möglich


In der Menu-Leiste über dem Chat Fenster kannst du bei MM den Befehl "Flip Arms" geben. Einfach in der Waffenphase einmal "More..."
Anklicken und dann müsste es da schon zu finden sein.



Geschrieben von Masclan am 29.09.2005 um 21:13:

 

wird sofort ausprobiert, menno dann muss ich ja eine IS maschine nehmen, puhhhhh böse



Geschrieben von Genyosha am 30.09.2005 um 03:44:

 

In der ersten Auflage des Fasa Recordsheets 3025&3026 von 1996 waren noch Lower Arm Actuator eingetragen.
In der Revised Edition von 1997 waren diese entfernt.

Beide Auflagen kann man auch daran Unterscheiden, das die 1996 noch CV Werte hat.
Die 1997 Version ist auf BV Werte umgestellt


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