The World of BattleTech (http://forum.twobt.de/index.php)
- Duellbereich (http://forum.twobt.de/board.php?boardid=22)
-- MegaMek (http://forum.twobt.de/board.php?boardid=29)
--- Neue MegaMek-Versionen (http://forum.twobt.de/thread.php?threadid=1402)
Geschrieben von McEvedy am 25.12.2005 um 14:46:
Neue MegaMek-Versionen
Heute ist der 25.12.2005 und die Version 0.30.6 ist verfügbar!
MfG
Geschrieben von McEvedy am 31.01.2006 um 18:16:
Dienstag, der 31.01. und die Version 0.30.7 ist am Start!
Geschrieben von Masclan am 31.01.2006 um 18:27:
Bevor ich anfange sie mir runter zu laden, was kann sie besser?, weißt du das schon?
Geschrieben von Stranger am 31.01.2006 um 20:19:
hm, ich bin der MEinung, das wir in der laufenden Kampagne nicht unbedingt die Version wechseln sollten. Immerhin läuft das spiel ja mit 0.30.5, oder?
Geschrieben von McEvedy am 31.01.2006 um 20:33:
@Stranger, dieses Thema soll nur über neue Versionen informieren, ohne ordentliche Test, ist ein Versionswechsel eine Bestrafung....
Allerdings können "ungebundene" Spieler ja evtl. Interesse haben, die neue Version zu testen. Weil irgendwann "könnten" neue Möglichkeiten eine neuere Version interessant machen...
MfG
Geschrieben von Dan am 01.03.2006 um 15:21:
0.30.8 ist verfügbar...
Geschrieben von Masclan am 01.03.2006 um 17:20:
Da wir immer noch 30.5 spielen wollte ich nur einmal fragen ob wir das beibehalten wollen oder ist die 30.8 Version besser und was kann sie besser?
Geschrieben von Stranger am 01.03.2006 um 17:25:
Also, 0.30.8 hatte ich letztens (gibt's wohl schon ein paar Tage länger) bei einem Kumpel auf dem Rechner runtergeladen, aber das schien nicht mehr kompatibel zu .5 zu sein, seine Aufstellung wurde auf meinem Rechner nicht angezeigt und meine nicht bei ihm.
Geschrieben von Masclan am 01.03.2006 um 17:40:
also bleibt alles beim alten.
Da ich es mir nicht runter laden will, sagt nur einmal was es neues gibt ind er Version, wenn es neuigkeiten überhaupt gibt.
Geschrieben von BeeRockxs am 06.03.2006 um 04:06:
Schau doch einfach auf der Download Seite in die release notes, da ist genau aufgelistet was jeweils seit der vorigen Version geändert wurde.
Geschrieben von Tyler am 21.03.2006 um 16:05:
Jawoll!!!!!
Die neuen dev (12.03.) ist da .... und ich muss sagen die Änderungen sind auf den ersten Blick marginal aber gewaltig für den Spielverluauf mienes erachtens.
1) Maxtech Artillery Regeln
2) Quad und Prone Hit Locations (quand haben nun wie panzer Zonen in denen sie getroffen werden)
3) Maxtech ECCM Regel!
Jetzt werden C3 netze endlich was wert da man mit einem eigenen ECM endlich einen Gegnerischen ECM Träger kaltstellen kann.
Nun wird es spannend.
Und der fast noch fettere punkt
4) Individual Initative
Jede! Unit bekommt eine eigene Ini und wird dadurch im der Zugreihenfolge Festgelegt. (wenn man die ellies nun nach hinten verlget ist es auch bei Clan gefechten richtig goil

)
Geschrieben von Stranger am 21.03.2006 um 16:39:
Dev heißt Development, oder meinst Du die V 0.30.9?
Mit Punkt 1 und 3 kann ich jetzt nicht so viel anfangen und Punkt 2 irritiert mich etwas; haben Quads jetzt keine Torsotrefferzonen mehr, oder wie ist das?
Punkt 4 klingt interessant...
Geschrieben von Tyler am 21.03.2006 um 16:45:
Dev versionen isind die Developement versionen (im Download durch cvs zu erkennen)
Ari Regeln muss ich mir genauer ansehen bevor ich dazu was sagen kann.
Die Trefferzonen der Quands (so wie ich es verstanden habe) sind nun denen ienes Panzers angeglichen worden
FR, RS, LS, RS ich muss es mir jeoch noch genauer ansehen der CT wäre dann wohl der Turret wie das mit dem Kopf ist muss ich testen (hab die version auch erst gezogen)
ECCM Regel
Ein normales ECM kann umgeschaltet werden auf ECCM und damit ECM kontern ....
Gerade bei C3 und C3i kann man so einen ECM mech neutralisieren und muss ihn nicht sofort killen

sondern stellt einen auf ECCM lauenden mech in seine nähe.
Auch hier muss die Spielbarkeit und evtl. Bugs gefunden werden.
Geschrieben von Tyler am 21.03.2006 um 17:12:
Sorry Nachtrag da ich gerade beim testen noch was Geiles gesehen habe:
Man kann bei den Pilot Advantages nun EI Implant einstellen
und
EDGE (glück) vergeben.
Edge für HD
Edge für Tac
Egde für KO
Edge für Explosions
Heisst dies bedeutet Edge vorhanden und eine der Sachen Tritt ein -> Reroll...
Geschrieben von Coldstone am 21.03.2006 um 17:13:
ECCM?
Wird ja auc h mal Zeit dass das implementiert wird.^^
EI IMPLANTATE?
Yeah.
Fanatische Kreuzritter lassen grüssen.
Edge?
na das ist doch mal interessant.
Geschrieben von Stranger am 21.03.2006 um 17:20:
ECCM? hm, nicht das sich das dann immer weiter steigert, mit den C's...

ECCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCM
Die Implantate klingen interessant.
Edge ebenfalls. Aber dann gibt's wahrscheinlich bald überhaupt keine Headshots mehr, oder?
Geschrieben von Coldstone am 21.03.2006 um 17:21:
Was ich nicht wirklich als Schade finden würde.
Hmm.
Was jetzt fehlt ist nur noch die Implementierung von Hardened Armor^^
Geschrieben von Tyler am 21.03.2006 um 17:24:
Bin gerade etwas am Testen
also die Anzahl an Edge kann definiert werden insofern sollte man schon sinnig sein und edge nicht auf 999 stellen (soviele HD´s macht nicht mal coldi

)
Aber das erforder eben einigungen.
Des weiteren muss ich sagen wurde extremes Fentnig betrieben.
ECM Blasen werden nun sichtbar auf dem Feld angezeigt so dass man selber weiss wo sein ecm ist udn auch der Gegner kann es sehen (darüber kann an streiten jedoch sollte ein Mech in der lage sein eine solche blase zu berechnen)
Wenn man ari nutzt dann werden einem angezeigt wo die shots hingehen sollen.
Und Ellis könne nun gecrittet werden (bei ner 6 ist der trooper hin)
Geschrieben von Coldstone am 21.03.2006 um 17:29:
Na endlich ist die Ellie Crit Regel drin.
^^
Da macht endlich LBXer auch zu den Ellie Killern die sie ja angeblich sein sollen.
Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH