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--- Total Warfare! - Die Neuauflage von CBT (http://forum.twobt.de/thread.php?threadid=1522)


Geschrieben von Keiran am 07.02.2006 um 21:28:

Achtung Total Warfare! - Die Neuauflage von CBT

Jetzt aber defintiv wie der Phönix aus der Asche:

BattleTech – Wie Ihr es noch NIE gesehen habt!


Hier gehts zur Ankündigung von Total Warfare! (auf Deutsch).

Und für diejenigen die was sehen wollen haben wir auch noch den den (leider nur englischen) Flyer zur Ankündigung mit einem ersten Blick aufs Neue Logo!

Rrrrrrriding the redline, Mechwarrior!



Geschrieben von Keiran am 07.02.2006 um 21:51:

 

So, nu ist es ja endlich offiziell. großes Grinsen

Einheitliches Regelwerk, klare Strukturen, eine komplett neue Box, und, und, und... Dazu eine Mega-PR Offensive, eine neue CBT Website, und ab März dann auch erstmals öffentliche Developer-Chats!

Keine Sorge, ich meld die Termine immer rechtzeitig an und liefer für alle, die nicht teilnehmen können, wie immer die Übersetzung dazu! Augenzwinkern



Geschrieben von Andrew Jacal am 08.02.2006 um 00:22:

 

Mal sehen was es bringt neben neuen Grundboxen ecta. da können wir nur gespannt sein.



Geschrieben von Genyosha am 08.02.2006 um 00:51:

 

Es heißt doch Total Warfare? Oder habe ich den falschen Flyer gelesen?



Geschrieben von Keiran am 08.02.2006 um 00:56:

 

Gehen Sie weiter, es gibt hier nichts zu sehen... großes Grinsen


Joah, hatte sich ein kleiner Fehler eingeschlichen rotes Gesicht



Geschrieben von Genyosha am 08.02.2006 um 01:36:

 

Solange du es nicht übersetzen tust. Das wäre nicht so gut.
Könnte sonst politisch nicht OK sein.



Geschrieben von Andrew Jacal am 08.02.2006 um 02:25:

 

Politisch korrekt ist das Spiel an sich ja auch nicht oder? Alle ziehen mit großem Huraaa in den Krieg fast keiner verhandelt es gibt immer sofort auf die Fresse Atomar Chemisch Biologisch Genänderung bei Menschen jeder Grüne fängt zu weinen an wenn ihr Ihm von BT erzähltAugenzwinkern aber uns machts doch spaß und das ist die hauptsache.



Geschrieben von Keiran am 08.02.2006 um 10:56:

 

Mal ein paar Fakten aus dem Chat von gestern Nacht.

    Die Grundbox bleibt im Prinzip die gleiche, es werden nur die Plastik-Minis dazu gepackt

    Die Regeln, vor allem für den MechKampf, bleiben die gleichen, nur wird darauf geachtet, aber es wird Klarstellungen zu diesen Regeln geben.

    In dieser Edition gibt es aber mehr Regeländerungen als jemals zuvor.

    BattleMechs sollen weiterhin die Könige des Schlachtfeld bleiben, nichtsdestotrotz wurde darauf geachtet, daß das Spielen anderer Einheiten mehr Spaß und Sinn macht (So sollen Panzer, Infanterie etc ldurchhaltefähiger gemacht werden etc.)

    Total Warfare wird das Tournier-Regelbuch werden und BMR ersetzen.

    Die Szenarios aus TW werden bis ins Jahr 3049 reichen, aber die Hintergründe werden bis in die aktuelle Timeline ausgeschrieben.

    Keine der geplanten Neuerscheinungen wird durch diese neuen Produkte verdrängt!

    TW und S&D sollen im August erscheinen, TechManual im Oktober.
    Die 5 CoreBooks: Tactical Operations, Strategic Operations, Universe Book, CBT:RPG Revised und TechManual.

    In TechManual wird es u.a. eine Waffen- und Ausrüstungstechnologie Entwicklungschronologie geben.

    Es wird eine Verschmelzung von In-Play Mechs und den dazugehörigen Miniaturen geben. Die CoreBooks werden MiniDioramen und auch Bilder einzelner bemalter Minis enthalten.

    Die "alten" Recordsheets können auch weiterhin problemlos genutzt werden.

    In Total Warefare werden erstmals Light und Heavy PPCs enthalten sein, und ggf auch noch weitere... Überraschungen

    Die TechLevel Kategorien werden abgeschafft, statt dessen wird es eine Einteilung in Standard/Tournament Play und Advanced/Non-Tournament Play geben.

    Es werden mit TW und Tactical Operations einige neue Waffensysteme eingeführt, die dann auch ggf Tournament-legal werden sollen, danach sind weitere Einführungen nicht geplant.



Geschrieben von Genyosha am 08.02.2006 um 11:01:

 

Das es kaum etwas auf dt. gab von den Clans, geht es noch.
CBT muß ja nicht in die Ecke der "Killerspiele" geschoben werden.
Nicht das irgendeiner der Hirntoten Volksvertreter noch auf bescheuerte Ideen kommt.
Du weisst ja nicht wer hier alles mitliest oder welche Suche im Netz darauf anspringt.



Geschrieben von anarchie99_ger am 08.02.2006 um 13:06:

 

also so oft, wie hier und in anderen bt foren daw wort jihad fiel, dürften in langley die leitungen glühen! großes Grinsen

und zu dem thema killersoiele.
wenn es nach unseren "volksvertretern" geht is zb. cs ja die ultimative vorbereitung. komischer weise sind bei mir in der klasse (wo viele cs gespielt haben) nie welche amokgelaufen.
lest dazu auch mal:

http://www.die-alten-saecke.org/wbb2/thread.php?threadid=848&sid=



Geschrieben von Andrew Jacal am 09.02.2006 um 00:33:

 

Äh wie soll inf und Panzer haltbarer werden? ok inf vieleicht ohne Doppelten Schaden wenn sie auf freiem Feld sind aber Tanks?

Und Volksvertreter vertreten eh nur Meinungen und Ansichten die Sie weiter hoch bringen also solange kein BT Fan/Freak Amok läuft stört sich gottseidank niemand daran ansonsten muss GW (bei deren Blutspiel Palette) erst recht zittern Freude



Geschrieben von Sensei am 09.02.2006 um 02:00:

 

Lvl 3 regeln. Speziell die Treffertabellen und die unterscheidung zwischen Waffentypen bei schüssen auf Infanterie.



Geschrieben von Demos am 09.02.2006 um 13:08:

 

Wäre zumindest mal ein guter Ansatz, besonders die Inf.
Vielleicht auch noch eine kleine Reichweitensteigerung der Inf.Waffen.

Lassen wir uns mal überraschen.



Geschrieben von Ashura am 09.02.2006 um 13:21:

 

na supi, nur noch spielen mit em handbuch nebendran.
Ich will spielen, nicht lesen.
Ich hoffe mald as die mal die Schadensweiterleitung bei den protos kicken, dann taugen die nämlich mal was.



Geschrieben von Coldstone am 10.02.2006 um 00:00:

 

Tja ich für meinen Teil spiele schon seit Jahren nur noch mit den L3 Regeln für Panzer und Inf.

Der Aufwand ist nicht wirklich ein anderer, und das es das Spiuel komplizierter macht, ist imo nur ein Scheinargument von L3 Gegnern. Augenzwinkern



Geschrieben von Andrew Jacal am 10.02.2006 um 00:11:

 

Hi Coldstone wenn du mit den Lv 3 Regeln spielst dann erkläre sie mir mal ich kenn sie leider nicht dann wäre ich auch schon schlauer.

MfG Andreas



Geschrieben von Coldstone am 10.02.2006 um 00:15:

 

Ein Beispiel welches Panzer widerstandsfähiger macht.

Es gibt nun keine Automatischen Crits mehr bei Würfen unter 4.

Stattdessen gibt es eine zweite Tabelle auf der gewürfelt wird, die sogenannte Motve System Damage Table.

Bei 2-7 passiert ünberhaupt nichts, und ansonsten steigen die Effekte


Das ist ein Sache.

Zweitens sind Panzer nun nicht gleich automatisch hops wenn sie brennen, stattdessen steht ihnen ein rEttungswurf zu usw.


All sowas macht Panzer haltbarer.

Aber es gibt nicht nur Vorteile sondern auch nachteiel, so haben Panzer beispielsweise einen grösseren Wendekreis als mechs und müssen etwappenweise beschleunigen und abbremsen.

Das Problem, was viele mit LV 3 haben. die meisten die es nutzen nutzen NUR die positiven Regeln, lassen die negativen aber weg. Daher entsteht ein Eindruck das LV 3 die Spielbalance über den Haufen wirft.

Das ist aber nicht der Fall, wenn man ALLE Regeln verwendet. Denn LV 3 ist weitaus ausgeglichener als es LV 2 je war, aber das übersehen die meisten leider.


Ich bin froh dass das mit den LV nun abgeschafft wird.



Geschrieben von Andrew Jacal am 10.02.2006 um 00:32:

 

Die Erklärung mit dem Wendekreis finde ich zwar absurd und bremsen eigentlich auch. Ok ich weiss BT ist nicht Logitech aber wenn mann so wie ich öfters mal nen Panzer gesehen hat dann ist das nur lächerlich es gibt weltweit kein Fahrzeug das einen kleineren wendekreis hat nämlich auf der Stelle und ein Panzer steht aus 60 Km/h schneller als ein Porsche 911! zumindest der Leopard 2 A6. Na gut ich lass mich mal überraschen was kommt.



Geschrieben von Stranger am 10.02.2006 um 06:55:

 

Jo, Bremsen und drehen kann ein (Ketten)Panzer ziemlich gut, aber es gibt ja uch noch Rad- und Hoverfahrzeuge. Aber ich sehe das Problem mit Wendekreis und bremsen weniger in der Bauart, sondern eher in der Hexgröße (welche ja nun 30m ist). Man zeige mir mal ein Fahrzeug, welches mehr als 30m Wendekreis hat... großes Grinsen
Ich denke mal, die 12achsigen Teleskopkranwagen werden wohl in etwa die gleichen Ausmaße haben wie ein Fortune-Radpanzer, von daher hat BT mal wieder wenig mit RL zu tun... Augenzwinkern



Geschrieben von Masclan am 10.02.2006 um 07:21:

 

Könnte jemand mir mal kurz erläuter was Total Warface überhaupt ist?

Danke


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