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Geschrieben von anarchie99_ger am 12.02.2006 um 16:54:
Geschwindigkeit
ich würde gerne wissen wie sich die geschwindigkeit auf die zielsicherheit (als schütze und als ziel) bei bt auswirkt. ich mein so ein ruhlstuhl wie der vernichter muss doch viel schwerer zu treffen sein als bsp. ein solitaire oder feuerball.
kann mir jemand werte oder regeln dazu nenen?
Geschrieben von McEvedy am 12.02.2006 um 17:02:
Modifikatoren auf den Trefferwurf
Bewegung (Angreifer)
Steht: +0
Geht: +1
Rennt: +2
Springt: +3
Am Boden: +2
Bewegung (Ziel)
Am Boden: -2 (Nachbarfeld) sonst +1
Unbeweglich: -4
bis 2 Hex bewegt: +0
bis 4 Hex bewegt: +1
bis 6 Hex bewegt: +2
bis 9 Hex bewegt: +3
ab 10 Hex bewegt: +4
Springt: +1 zusätzlich
Quelle: 1707 BattleTech Master Rules revised
Fehler: alle beabsichtigt!
Geschrieben von anarchie99_ger am 12.02.2006 um 17:09:
also das heisst wenn sich ne maschine mit mehr als 10 feldern bewegt muss man (zb.), wenn man vorher ne 4 benötigte um zu treffen, jetzt ne 8 würfeln?
Geschrieben von Sternencolonel am 12.02.2006 um 17:29:
Das gilt für das Ziel, wenn dieses sich 10 oder mehr Felder fortbewegt hat wäre der Trefferwurf, auf kurze Entfernung von einer Einheit die sich selbst nicht bewegt hat und einen Bordschützenwert von 4 hat eine 8.
Geschrieben von Hiro-matsu am 12.02.2006 um 17:48:
@anarch
ohne entfernungsmods also richtig
Geschrieben von anarchie99_ger am 12.02.2006 um 19:16:
und wenn das ziel auch noch springt, braucht man ne 11.
mit anderen worten sehr, sehr unwahrscheinlich.
Geschrieben von McEvedy am 12.02.2006 um 19:28:
8 +1 (Ziel springt) = 9, frapos?
Wobei da noch Gelände- und Entfernungsmodi zukommen.....
Macht zusammengefaßt, schnelle Mechs sind schwer zu treffen....!
MfG
Geschrieben von anarchie99_ger am 12.02.2006 um 20:06:
sorry hab mich dumm ausgedrückt.
hab gemeint wenn das ziel mit mehr als 10 feldern rum rennt und der schütze springt noch.
dann müsste es doch elf sein.
ausser es is ein kai allard liao, dann doch nur 7.
Geschrieben von Rote Baron am 12.02.2006 um 23:11:
Richtig, dann ist es die 11
4 (Gunnery) + 3 (Angreifer gesprungen) + 4 (Ziel 10+ Felder bewegt)
Geschrieben von Coldstone am 12.02.2006 um 23:13:
Zum Glück gibt es im LV 2 Play keine IEnheit mehr die 10 Fellder springt. Die Lams sind ja jetzt LV 3
Geschrieben von Stranger am 13.02.2006 um 09:03:
Spricht nach Lvl 2 eigentlich irgendetwas dagegen, in einen Mech 10+ Sprungdüsen einzubauen? Mal abgesehen davon, das man auch gleich einen Luft/Raumjäger bauen könnte...
Geschrieben von Demos am 13.02.2006 um 09:09:
Nichts, abgesehen davon, dass er schon 10/15 schnell sein müsste. Wenn du dann noch 10 JJ dazu packst, hast du kaum noch Platz für Waffen. Nimm den Scarabus als Beispiel. Für die 10 JJ müsste man die Bewaffnung auf ein oder zwei MLaser reduzieren. Nicht gerade berauschend.
Geschrieben von Sternencolonel am 13.02.2006 um 10:55:
Auch wenns eigentlich nicht hier reingehört, aber ich hatte unter den eigenkonstruktionen mal meine 20M Spider vorgestellt, die hat 10/15/10.
Bei Intresse einfach mal danach suchen
Geschrieben von Wotan am 13.02.2006 um 11:53:
Ach, Du hast auch eine Spider mit 10/15/10 ?
Müsste auch eine von mir im bt-info zu finden sein.
Wotan
Geschrieben von Rote Baron am 14.02.2006 um 20:11:
Sowas wie die hier?
so als Unterstützung ist die ziemlich böse - spring dir immer in den Rücken - legt ne +5 an und schießt dir auf 6 und 7 2 M-Puls in den Rücken - ohne HitzeProbs...
Wahlweise kann man einen M-Puls auch gegen 2 normale M-Laser austauschen (mehr geht w/Platz nicht) und die Kiste läuft immernoch kalt...
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BattleMech Technical Readout
Type/Model: Untitled 'Mech
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 30 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 300 Vlar XL Fusion
Walking Speed: 108,0 km/h
Maximum Speed: 162,0 km/h
Jump Jets: 10 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 300 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 Medium Pulse Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
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Type/Model: Untitled 'Mech
Mass: 30 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 51 pts Endo Steel 14 1,50
(Endo Steel Loc: 5 LA, 5 RA, 2 LT, 2 RT)
Engine: 300 XL Fusion 12 9,50
Walking MP: 10
Running MP: 15
Jumping MP: 10
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 72 pts Ferro-Fibrous 14 4,00
(Armor Crit Loc: 3 LA, 3 RA, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 10 10
Center Torso (Rear): 3
L/R Side Torso: 7 7/7
L/R Side Torso (Rear): 2/2
L/R Arm: 5 7/7
L/R Leg: 7 9/9
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
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2 Medium Pulse Lasers CT 8 2 4,00
10 Standard Jump Jets: 10 5,00
(Jump Jet Loc: 5 LT, 5 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 8 77 30,00
Crits & Tons Left: 1 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 5.996.640 C-Bills
Battle Value: 677 |
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Geschrieben von Sternencolonel am 14.02.2006 um 21:57:
Meine Version hat zwei ER-M-Laser und ist Maximal gepanzert, der Boost an Reichweite ist es meiner Meinung nach Wert auf die -2 der Pulser zu verzichten.
Geschrieben von jafrasch am 15.02.2006 um 08:59:
ne dritte variante wäre 2 er-med's, zielcompi und 5t ff panzerung...
ist bei mir aber noch nie zum einsatz gekommen...
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