The World of BattleTech (http://forum.twobt.de/index.php)
- BattleTech Foren (http://forum.twobt.de/board.php?boardid=2)
-- BattleSpace und AstroTech (http://forum.twobt.de/board.php?boardid=11)
--- Hypersprung (http://forum.twobt.de/thread.php?threadid=1618)


Geschrieben von Ashura am 31.03.2006 um 00:27:

  Hypersprung

Hi, mal ne Frage, aht jemand die Formel wie man die Zeit des Signals berechnet das beim Sprung erzeugt bevor gesprungen wurde? Ihr wisst was ich meine großes Grinsen
Es Battlespace Regelwerk verweist dabei aufs Quellenbuch und im Aerotech 2 hab ich auch nix gefunden, außer den Sensorenwürfen zum aufspüren von Schiffen.



Geschrieben von (K)Nightwish am 31.03.2006 um 18:08:

 

Hmm, du meinst den Infrarotschatten der im System vor dem Sprungschiff eintrifft? Keine Ahnung, vor allem da Stärke und Dauer des Schattens sowohl von Masse als auch zurückgelegter Entfernung des Sprungschiffs abhängt... Könnte etwas kompliziert sein, die Formel... großes Grinsen



Geschrieben von Zane am 01.04.2006 um 00:01:

 

Eigentlich könnte man sich die Formel ja basteln:
Gewicht des Sprungschiffs, Sprungweite, Vorwarnzeit

Mit genügend Messwerten kann man da bestimmt eine Formel dazu anpassen.



Geschrieben von Chambara am 01.04.2006 um 02:06:

 

Ich möcht keinen blödsinn erzählen, aber ich bild ma ein, die formeln dazu stehen im combat ops. habs momentan ned bei mir ums zu checken. sry.

seas

Chambara



Geschrieben von Ashura am 01.04.2006 um 10:44:

 

Eio, es Prinzip weiß ich auch, aber halt net genau wies geht und leider fehlt mir es Batllespace Quellenbuch, den im aerotech 2 wird darauf verwiesen, fänds im Moment echt lustig wenns im Combat Operations drinne ist.



Geschrieben von mr-grudenko am 01.04.2006 um 11:04:

 

Combat Operations, S. 72 "Infrared Signature (Object) ":

(Zurückgelegte Lichtjahre/2) x Landungsschiffkapazität (min. 1) = Sprungzeit in Sekunden

Die IR Signatur eines eintreffenden Sprungschiffs ist 2x Sprungzeit vor Erscheinen des Schiffs zu empfangen.



Geschrieben von Ashura am 01.04.2006 um 15:35:

 

Danke,
wollt eigentlich anmerken das des e bisle wenig scheint, aber habs mal fürn vollen Potemkin ausgerechnet 11Minute großes Grinsen Das heißt schon 11 Minuten bevor das Schiff springt kommt die Signatur an, richtig, also eigentlich 22 Minuten Warnzeit, oder gar 33 min.?
Finds aber ebisle doof für Kriegsschiffe, aber egal, für meine Zwecke genau richtig, Danke nochmal.



Geschrieben von McEvedy am 01.04.2006 um 15:52:

 

Naja, ein Potemkin ist ja auch ein Extrembeispiel:

30 Lichtjahre / 2 * 25 = 375 sec oder 6,25 min (Sprungzeit)

IR Signatur = 2 * Sprungzeit = 750 sec oder 12,5 min (Vorwarnzeit)


Mein Liebling Sovetskii Soyuz (SL) ist da fixer:

30 Lichjahre / 2 * 4 = 60 sec oder 1,00 min (Sprungzeit)

IR Signatur = 2 * Sprungzeit = 120 sec oder 2,0 min (Vorwarnzeit)


Und ein Scout ist ja "fast" in Nullzeit da:

15 sec (Sprungzeit)
30 sec (Vorwarnzeit)



Wieso wird eigentlich (ich weiß, dumme Frage) nicht die Masse des Springers als Referenz genommen und für die Landungsschiffe ein Durchschnittswert addiert?



MfG



Geschrieben von Ashura am 01.04.2006 um 15:54:

 

Die Clans und LosTech springen doch 50? Oder bin ich grad auf em Holzweg, sorry sitz daheim, Nachschlagewerke hab ich keine hier.

Jupp, so in etwa hatte ich das auch gedacht gehabt, weil damit ja ein Leviathan, deutlich weniger Zeit lässt als ein Potemkin



Geschrieben von (K)Nightwish am 01.04.2006 um 16:23:

 

Nö, 30 LY Max.!!!
50 LY ist die Max. Reichweite von HPG Sendungen, und das auch nur von Class A Stationen...



Geschrieben von Ashura am 01.04.2006 um 17:12:

 

Ok, meinte das irgendwo gelese zu ham, hamm ja eh schon den Vorteil zweimal springe zu könne.



Geschrieben von (K)Nightwish am 01.04.2006 um 17:17:

 

Wenn mit Lithium-Fusionsbatterien ausgestattet, dann kommt man sogar auf 60 LY...



Geschrieben von Masclan am 01.04.2006 um 17:22:

 

was ich mich immer fragte war, wenn man nicht die 30 lichjahre sprang, war dann eigentlich noch was in den batterien?, konnte man dann wohlmöglich zwie kleien sprünge machen oder wenn die dinger nicht ganz leer waren schneller aufladen?



Geschrieben von (K)Nightwish am 01.04.2006 um 17:39:

 

Die Batterien werden vollständig entladen, unabhängig von der gesprungenen Distanz...
Hat was mit der Natur des Sprunges zu tun, das "Aufreissen" des Raum-Zeitgefüges verbraucht die Energie, die distanz ist eine rein Navigatorische Sache, durch gewisse Physikalische Grenzen aber auf 30 LY beschränkt...



Geschrieben von Masclan am 01.04.2006 um 17:42:

 

alos entfällen meien überlegungen also, danke



Geschrieben von Ashura am 08.04.2006 um 18:00:

 

Zitat:
Original von (K)Nightwish
Wenn mit Lithium-Fusionsbatterien ausgestattet, dann kommt man sogar auf 60 LY...


Versteh ich die Aussage dahingehend richtig das man mit einem Sprung 60 Lichtjahre springt?*großes ?*

Langsam würde es nämlich interessant werden, hab mein Schiff den Raben geschickt zum veifizieren, dann kanns nämlich demnächst losgehen großes Grinsen


Und wie war das nun genau mit dem oben angesprochenen Zeiten?
Jemand hat geschrieben, das die doppelte Zeit haben. Heißt das nun das das Signal das in einer Minute etwas ankommt, tatsächlich zwei Minuten vorher ankommt?



Geschrieben von Sternencolonel am 08.04.2006 um 18:10:

 

Zitat:
Original von Ashura
Zitat:
Original von (K)Nightwish
Wenn mit Lithium-Fusionsbatterien ausgestattet, dann kommt man sogar auf 60 LY...


Versteh ich die Aussage dahingehend richtig das man mit einem Sprung 60 Lichtjahre springt?*großes ?*

Langsam würde es nämlich interessant werden, hab mein Schiff den Raben geschickt zum veifizieren, dann kanns nämlich demnächst losgehen großes Grinsen


Und wie war das nun genau mit dem oben angesprochenen Zeiten?
Jemand hat geschrieben, das die doppelte Zeit haben. Heißt das nun das das Signal das in einer Minute etwas ankommt, tatsächlich zwei Minuten vorher ankommt?


Nein, mit L-F Batterien kann man lediglich zwei Sprünge a´ 30LY machen.



Geschrieben von (K)Nightwish am 09.04.2006 um 20:54:

 

Was in der Gesamtheit zu 60 LY führen würde...



Geschrieben von Dirty Harry am 09.04.2006 um 22:24:

 

Ein mit LF-Batterie macht zwei Sprünge a 30 Lichtjahre. Bei jedem wird es die entsprechend einem einfachen Sprung übliche Vorwarnzeit geben.
Allerdings ist das Schiff danach erst mal festgenagelt, denn schließlich müssen im Anschluss beide Systeme aufgeladen werden, Standardbatterie und der LF-Speicher.
Wirklich schneller wird es also nicht, vorausgesetzt man will das Schiff keinem unnötigen Risiko durch übereiltes Nachladen aussetzen oder hat nicht zufällig eine Schnelladestation in der Nähe.



Geschrieben von Ashura am 09.04.2006 um 23:33:

 

Ja soweit isses klar, man spart sich halt schon was, nämlich in ein mögliches heißes System springen und dann Tage oder gar Wochen damit zu verbringen das Schiff zu verteidigen bis der Antrieb aufgeladen ist. Die L-F Baterien sehe ich als Notsystem für schnelles wegkommen an oder, wenn ich weiß ich muss nur noch zwei Sprünge machen bis ich daheim bin, wo ich dann in aller Ruhe aufladen kann.


Wie ist das nun aber mit der Vorwarnzeit, nachdem ich die berechnet habe, muss ich die dann verdoppeln, um anzuzeigen wann das Schiff nun tatsächlich ankommt oder nicht?

Und wie ist das, wenn mehrere Schiffe, praktisch zusammen springen, ala Exodus?
Kommen dann mehrere Signaturen an, überlagern die sich möglicherweise zu einem, oder kommt praktisch das dreifache an? Geht darum ob damit praktisch die Sensoren eines Sternensystems ausgetrickst werden können.

Trotz L-F Batterien, braucht ein Schiff doch immer noch einige Stunden, bis der Antrieb das wieder mitmacht, richtig?

@Nightwish
Grad wegen der zweiten Sache von wegen Vorwanzeit ja eben nicht, da sich diese ja nach der Entfernung bemisst.


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH