The World of BattleTech (http://forum.twobt.de/index.php)
- BattleTech Foren (http://forum.twobt.de/board.php?boardid=2)
-- BattleSpace und AstroTech (http://forum.twobt.de/board.php?boardid=11)
--- Nahverteidigungswaffen (http://forum.twobt.de/thread.php?threadid=1931)


Geschrieben von Blade am 12.01.2007 um 16:40:

  Nahverteidigungswaffen

Hi!

Damit ich nicht im anderen Threat untergehe, eröffne ich mal hier einen neuen ....

mit der alten Frage. Welche Waffen erachtet ihr als sinnvoll für die Nahverteidigung von verschiedenen Landungs, SPrung und Kriegsschiffen.

bzw. detailiertere Frage:
wenn ich ein Paar mittlere Impulslaser mit gesamt 4 Tonnen habe, was wäre eine sinnvolle Alternative ?
LSR-5
oder leichte-Impulslaser
oder MGs
oder KSR-2 oder KSR-4



Geschrieben von Demos am 15.01.2007 um 10:23:

  RE: Nahverteidigungswaffen

Kommt darauf an, was Du meinst.

Point Defense Waffen (zur Rakabwehr und schwärmende Jäger) sind regeltechnisch eh nur MGs, RAS und alle Arten von Small Lasern.

Wenn Du mit Nahverteidigungswaffen Flak meinst, würde ich die MPulser gar nicht erst ersetzen.

LRM-5 taugt zur Jägerabwehr IMHO eher wenig.



Geschrieben von Blade am 15.01.2007 um 10:47:

 

aha okay danke

also zur Rak und L/R-Jäger sind also nur MGs und die drei Arten von leichten Lasern zulässig, danke, das hilft mir schon weiter

und naja an LSR dachte ich nur, weil die eine recht große Reichweite haben



Geschrieben von Dirty Harry am 15.01.2007 um 14:51:

 

Reichweitenbereich 'long' bringt dir nur wenig, wenn du dafür kaum einen Effekt erzielst.
Es gibt zwar wenige Maschinen mit einem eingebauten AMS, aber eine LSR5 macht in AT2 genau 3 Punkte Schaden. Das wird erst interessant, wenn die Gegenseite weniger als 30 Punkte Panzerung in der entsprechenden Trefferzone besitzt und das sind verdammt wenige L-/RJ. Abgesehen von einer grottig gepanzerten Chippewa betrifft es ausschließlich die Leichtgewichte.
Sprich: Der Schaden ist zwar lästig, bedroht aber nur die wenigsten Jäger wirklich.
Und dafür fängst du dann reichlich Feuerwerk...



Geschrieben von Hunter am 15.01.2007 um 17:38:

 

einzeln (bzw. halt soviel wie man für 4 Tonnen bekommt) machen eigentlich alle diese Waffen keinen ernstzunehmenden Unterschied.
Denn entweder haben sie praktisch keine Reichweite und taugen nichtmal zur Raketenabwehr (1 Rakete wird pro 2 Schadenspunkte abgeschossen), oder der reine Schaden interessiert einen Angreifer einfach nicht.
Denn abgesehen von kritischen Treffern muss man mit derartigen Waffen schon eine knappe Viertelstunde auf ein Ziel schießen damit der Gegner wirklich Angst bekommt Augenzwinkern



Geschrieben von Blade am 15.01.2007 um 17:58:

 

Gibt es denn vielleicht irgendeine Waffe für 4 Tonnen oder auch etwas mehr die Sinn macht? Also irgendwas zwischen 4 und 6 oder so Tonnen (so viel Platz habe ich schon noch)

vielleicht eine LSR-15
oder ein schwerer Impulslaser



Geschrieben von Hunter am 15.01.2007 um 18:18:

 

es kommt darauf an wo du die Waffen für die paar Tonnen einbauen willst:
In einem Jäger machen eine ganze Reihe Waffen in diesem Gewichtsbereich Sinn, hängt natürlich stark davon ab was man schon drin hat oder generell damit machen will.
In allem was deutlich größer ist als ein Raumboot ist es hingegen so ziemlich egal was man für die paar Tonnen einbaut - es macht sowieso keinen spürbaren Unterschied.



Geschrieben von Blade am 15.01.2007 um 19:36:

 

naja es geht entweder um ein Landungsschiff oder ein Sprungschiff
da sich Otto-Normalverbraucher ja selten ein Kriegsschiff leisten kann :-)



Geschrieben von Coldstone am 15.01.2007 um 20:11:

 

Mein Tip wäre ein Viererpack ER meds. Die in einer Bay zusammengefasst bringt fröhliche 2 Schaden Capital Scale (oder 20 Schaden Standard Scale) mit einer Reichweite von 'Medium.

Ich persönlich bevorzuge aber als Verteidigungswaffen dann eher ER PPCs und Large Pulser. Zur Point Defense dann RAS.



Geschrieben von Dirty Harry am 15.01.2007 um 21:07:

 

Vier ER-Meds halte ich nur in Jägern oder kleinen Shuttlen für sinnvoll. In Landungsschiffen und noch größer kann einen ansonsten recht schnell die Begrenzung der Waffenanzahl in einem Feuerbereich (ohne zusätzliche Feuerleitcomputer mitschleppen zu müssen) in den Wahnsinn treiben.

Auf Landern würde ich ganz allgemein schwere Impulslaser vorziehen, für etwas mehr Reichweite darf es auch eine oder zwei LSR15 mit Artemis sein. Artemis sollte es schon sein, denn die eine Tonne für das System rentiert sich bei Raumschiffen durchaus.



Geschrieben von Blade am 15.01.2007 um 22:17:

 

dann werde ich wohl, ganz dem großen Vorbild Magellan-Klasse folgend, auf LSR-15 setzen, danke



Geschrieben von Blade am 27.01.2007 um 19:03:

 

hi

noch mal die gleiche Frage aber auf andere Waffen bezogen
plane ein neues Schiff und überlege ob ich Gaussgeschütze oder AK/5 einbauen soll ... bisher war ich ein Gaussfan, aber die AK wiegt weniger, hat fast den gleichen Schaden bei maximaler Reichweite und braucht noch dazu weniger Platz
natürlich ist die Gauss doch eine Spur heftiger und wer von der getroffen wird, steht nicht mehr so schnell auf ...

hat irgendwer Tipps für mich ?



Geschrieben von Sensei am 27.01.2007 um 19:12:

 

??

Gauß macht den 3fachen schaden (1,5 gegen 0,5) und hat auch noch eine größere Reichweite (long gegenüber medium) als die AK/5. Natürlich wiegt sie auch fast doppelt so viel, trotzdem würde ich immer die Gauß bevorzugen. Allein schon, weil man im all nur selten mit Sondermunition schießt und damit den größten vorteil der AK negiert.



Geschrieben von Hunter am 27.01.2007 um 19:16:

 

Zitat:
Original von Sensei
Allein schon, weil man im all nur selten mit Sondermunition schießt und damit den größten vorteil der AK negiert.

Das wäre nur ein Grund wenn man überhaupt Spezialmunition im Raumkampf verwenden dürfte Augenzwinkern



Geschrieben von Blade am 28.01.2007 um 13:29:

 

das mit dem Schaden ist mir danach auch klar geworden

aber es geht ja gerade um die Sache mit dem Gewicht bzw. allgemein darum bei möglichst geringem Gewicht und Platzverbrauch viel zu erreichen ...
und für eine Gauss könnte ich eigentlich schon fast 2 AK/5 einbauen



Geschrieben von Hunter am 28.01.2007 um 13:46:

 

und was hättest du damit erreicht?
Für mehr Gewicht (2 AK/5 wiegen 1 Tonne mehr als ein Gaussgeschütz) erreichtst du nur 2/3 des Schadens.
Zusätzlich generierst du einen Punkt zusätzlicher Wärme.
Und du hast den doppelten Platzverbrauch - in AT zählt nämlich nur die reine Anzahl der Waffen.



Geschrieben von Blade am 28.01.2007 um 14:56:

 

hm .... gutes Argument

aber was ist mit der L/R Abwehr ?



Geschrieben von Hunter am 28.01.2007 um 15:36:

 

was soll damit sein?



Geschrieben von Blade am 28.01.2007 um 16:37:

 

eignet sich eine AK dafür nicht eigentlich im allgemeinen besser als ein Gaussgeschütz?

selbst wenn es nur eine normale AK und keine Ultra-AK, LB-AK oder Rotations-AK ist



Geschrieben von Sternencolonel am 28.01.2007 um 17:21:

 

Wieso sollte eine AK dafür besser geeigent sein als ein Gaussgeschütz ?
Die Waffen werde ja schliesslich nicht mehr manuell bedient wie auf alten WWII Bombern, sondern von einem Computer gesteuert und dem Ist es völlig egal ob die Waffe nun ein Projektil auspukt oder mehrere.


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH