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Geschrieben von Lenin am 09.10.2002 um 15:32:
Jo das stimmt.
Go Nekohono'o go!!!!!!1
Geschrieben von js am 10.10.2002 um 09:29:
Ein Overlord A3 ist besser! Es ist wenigstens anständig gepanzert.
Der Regel mit nur N-Raketen auf Landungsschiffe existiert spätestens seit
Explorer Corps.
Geschrieben von Lenin am 10.10.2002 um 23:25:
Ich find ehrlich gesagt den Overlord A3 nicht besser. Die ganzen BAs mit den Gefechtstaxis sind doch schon sehr geil, und mehr austeilen kann son Nekohono'o auch. Außerdem hat es auch noch Screen Launcher.
Geschrieben von Sternencolonel am 11.10.2002 um 00:03:
Die ganzen BA in den Battletaxis sind relativ die müssen erstmal ran an den Feind und dann auch noch versuchen anzudocken, wenn der Gegner das nicht will wird das echt schwer und wenn der auch noch lustig ist knall der die Taxis einfach ab.
Im übrigen passt diese Diskussion langsam aber sicher besser in die Astrotech Sparte.
Geschrieben von Lenin am 13.10.2002 um 23:39:
Na ja. Viele Clan-Schiffe haben kaum oder gar keine Antijägerbewaffnung. Und son BattleTaxi kriegt doch auch minus auf den Wurf zum Andocken. Die haben doch diese Magnethaken. Und die hälfte zu verlieren ist vertretbar, wenn man dadurch nen Kriegsschiff entern kann.
Und eigentlich passt es langsam wirklich eher zum anderen Forum
Geschrieben von Sternencolonel am 14.10.2002 um 04:58:
Ich dachte beim Abknallen auch eher an die Dicken Navalwaffen, wenn die BT erstmal auf kurz rann sind ist der Trefferwurf ganz akzeptabel
Geschrieben von Lenin am 15.10.2002 um 00:54:
Ach ja das war ja seit AeroTech2 so. Ich kenne nur die BattleSpace Regeln und nach denen kann man son Taxi gar nicht abschießen. Wie sind denn die Aufschläge für Navalwaffen jetzt?
Geschrieben von Sternencolonel am 15.10.2002 um 11:06:
der Aufschlag ist ein +5, ist zwar recht happig dafür wurden die reichweiten der Waffen aber auch massiv vergrössert, ab 12 Feldern ist schon Kurz, für Standart waffen ist das gerade mal so Mittel.
Achja und für Navalraketen gilt der Aufschlag nicht, die dürfen noch immer wie Standartwaffen auf jäger Schiessen.
Ich habe erst vor kurzem mit einem Schlachtkreuzer der keine Antijägerwaffen hatte eine ganze Staffel Jäger abgeknallt und das innerhalb von 2 Runden.
Geschrieben von Hunter am 15.10.2002 um 12:45:
Ist ja auch nicht verwunderlich, denn gerade im Nahbereich bewegt sich der Trefferwurf je nach Crew (Unerfahrene bleiben mal aussen vor) bei 10 und darunter (mal angenommen, das BattleTaxi dreht dem Schiff nicht seine Seite zu, sondern die Front).
Auch wenn der Wurf schon ganz anständig ist, hat ein Kriegsschiff meist genügend Waffen, um das auch ordentlich durchzuführen. Und bei den Kalibern endet das sehr schnell tödlich bei einem einzigen Treffer. Insbesondere deshalb, weil Raumboote wie Jäger wieder mehrere Trefferzonen haben.
Und mit Navalraketen sieht das ganze noch viel übler aus - wessen jäger schonmal eine Barracuda-Bucht (bestehend aus 4 Barracudas) abbekommen hat, weiss wovon ich rede
Geschrieben von js am 16.10.2002 um 11:39:
Und falls das Kriegsschiff Ausweichmanövern in der Runde wo die Taxis andocken können macht, darf man noch mal drauf schiessen...
Und ich verwende B'cuda Buchten von meistens 5 oder 10 Werfer (aber manchmal mehr).
Geschrieben von Lenin am 18.10.2002 um 00:06:
Müßte es sich nicht rein logisch auf kurze Distanz viel schlimmer auf die Naval-Waffen auswirken, daß sie nicht so schnell hinterher können? Der Winkel den sie bei gleicher zurückgelegter Strecke des Zielobjektes verändern müssen wird doch bei zunehmender Nähe größer oder?
Man nehme jetzt mal son Essex und die Jäger beider Seiten beschäftigen sich gegenseitig. Und die Enterschiffe nähern sich so, daß sowohl Links hinten und Linke Breitseite treffen können. Dann bleiben dem Essex auch nur 4 Schiffe die er Maximal abschießen kann in einer Runde. Und bei dem Trefferwurf werden es normalerweise bei weitem nicht soviele sein. Er könnte auch sich auch drehen und die Barracudas mit reinbringen, aber dann hätte er immer nur noch 4 "Schuß" pro Runde von denen einer ne Barracuda ist. Auch nicht viel besser.
Also dürften 9 Taxis auf jedenfall ne gute Chance haben solche Schiffe wie Vincent MK 42, Whirlwind, Essex und Lola III zu erwischen. Und solche Schiffe sind nunmal recht häufig bei den Clans.
Geschrieben von Hunter am 18.10.2002 um 01:43:
Entfernungen sind im Weltraum relativ - natürlich kommen die Geschütze garantiert nicht nach, wenn die Sturmboote nur noch wenige hundert Meter entfernt sind. Oder vielleicht doch, da sie ja stark abbremsen mössen, um nicht an der Aussenhülle zu zerplatzen... Bei Jägern sieht das natürlich anders aus, aber hier geht es ja shließlich um Sturmschiffe.
Außerdem ist ja bekanntlich jedes Hexfeld 18 Kilometer groß, und daher fängt der Nah-Bereich schon bei 216 Kilometern Entfernung an. Und da bewegen sich selbst sehr schnelle Objekte nicht allzu "weit" - insbesondere Sturmschiffe, da sie ja nicht am Ziel vorbeischiessen wollen. Daher dürfte es auch für die trägen Geschütze nicht so das Problem sein... der +5 ist ja an sich schon heftig genug.
Das mit den Jägern ist doch genau das Problem:
Man darf sie definitiv nicht unter den Tisch falen lassen. Das ist ungefähr so als würde man bei einer RKG die Panzerregimenter einfach weglassen. Da die Sturmboote definitiv die größere Gefahr sind als feindliche Jäger, sollten sich die Jäger sehr schnell um die Sturmboote kümmern - außer es sind Idioten die lieber ihr Trägerschiff riskieren. Und schon braucht man noch einen oder mehrere Jägertender...
Und ein Teil der angesprochenen Schiffe sind eh schlechte Vergleiche - eine Vincent hab ich auch schon mit erheblich weniger speziellem Material geplättet. Und auch eine Essex hat gegen einen Schwarm Jäger absolut keine Sonne. Und gerade beim Whirlwind wird das sowieso interessant, wenn nicht alle Sturmschiffe ankommen - der Elementarstern an Bord kann recht gut austeilen.
Abgesehen davon hat diese Idee gegen Kriegschiffe der inneren Sphäre ja wohl recht wenig Erfolgsaussichten, da selbst die kleinen Modelle schon eine stattliche Anti-Jägerbewaffnung aufweisen...
Natürlich stehen die Chencen gar nichtmal so schlecht, aber von einem sicheren Sieg würde ich auf keinen Fall ausgehen.
Ausserdem nehme ich die Raumboote für solche Enteraktionen lieber von seperaten Trägern - denn für spezielle Aufgaben braucht man spezielle Schiffe - und das Nekohono'o kann schon wieder viel zuviel. Und die Panzerung ist für die Kriegsschiffabwehr einfach nur ein Witz. Ein Treffer einer "normalen" Bucht, und das Ding hat mordsmässige Probleme - das A3 hält wenigstens einen Treffer einigermassen aus. Und das ist alles was zählt. Jäger und Sturmboote kann ich auch mit ein paar Trägern ins Einsatzgebiet bringen - und ein Leopard JT ist definitiv viel günstiger als eines der beiden Schiffe...
Geschrieben von Holger Petersenn am 18.10.2002 um 17:38:
ich habe jetzt von astrotech keine ahnung, weil ich es noch nie gespielt habe, aber haben kreigsschiffe nicht eine reihe von waffen um raketen abzuwehren? könnte man diese "nahkampfwaffen" nicht auch kleinere enterschiffe abwehren?
Geschrieben von Sternencolonel am 18.10.2002 um 18:57:
Von der Idee her schon, nur leider halten Sturmschiffe ein wenig mehr aus als ungepanzerte Raketen.
Geschrieben von Volltrottel am 18.10.2002 um 19:02:
Jupp gibt es... Schimpft sich Point-Black-Waffen (alle waffen deren Entfernung von 3 Hexen bei BS) ist, und in anbetracht der Tatsache das diese Waffe "konventionelle" Typen darstellen heißt die Antwort: Ja! Aber deren Nutzen ist auch stark eingeschränkt, da sie nur in das benachbarte Feld schießen dürfen...
Geschrieben von Wickets am 20.10.2002 um 11:58:
das heißt zusammengefasst: es geht, aber es lohnt sich nicht, richtig?
Geschrieben von Hunter am 20.10.2002 um 12:53:
es geht - ist aber in etwa so, als wenn man auf einen Sturmfeuer oder gar Heimdal mit ein paar MG's oder Leichten Lasern schießt - ohne eine Chance auf kritische Treffer.
Bis man damit ernsthaft Schaden angerichtet hat, ist die Enteraktion dann schon meist komplett gelaufen
Geschrieben von Lenin am 20.10.2002 um 15:58:
Das Nekohono'o ist ja auch dazu entworfen gegen Clanschiffe zu kämpfen.
Aber ich gebe zu das die Panzerung etwas schwach ist. Und ein Schiff zu entern ist in jedem Fall besser als es zu zerstören. Wenn ich nämlich das will nehm ich nen Okinawa (Für Korvetten) oder nen Vengeance (Für die Großen).
Geschrieben von js am 20.10.2002 um 19:39:
Aber das ist das schöne daran - due müssen nicht geentert werden, um die gefangenzunehmen. Die müssen nur ausser Gefecht gesetzt werden, z.B. indem man die besiegt. Dann übergeben sie das Schiff von allein. Zugegeben, die Reparaturkosten sind wesentlich höher - aber der Schlacht acht mehr spass auch.
Geschrieben von Lenin am 21.10.2002 um 14:59:
Na ja ab wann zählt denn nen Schiff als besiegt. Wenn es anfängt auseinanderzubrechen?
Und die Bären nehmen keine Batchalls mehr an und Kämpfen auch öfters mal IS-like.
Und wer schonmal gegen Clanner gekämpft hat die Feuerzusammenlegung und dergleichen benutzen weiß wie grausam das ist.
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