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Geschrieben von Fullback am 08.06.2007 um 11:19:
MM-Aero
Es ist soweit,
anscheinend konnten einige Fans das ewige Warten und immer neue Gerüchte um eine MM-Version von AT2 nicht mehr abwarten.
Die erste DEV Version ist schon zu haben, auch wenn alles noch etwas holprig und verbuggt ist.
Vorerst wird es wohl auch nur ASF geben, Small Craft und Warships werden erst später eingefügt.
Erwartet aber noch nicht allzu viel, es wirkt zur Zeit noch alles mehr wie ein Aerotech-MOD zu MM, Bewegung nach AT2 ist noch nicht implementiert und der BOT funktioniert auch nicht.
Aber es ist auf jeden Fall besser als wage Gerüchte und noch schwächere Versprechungen.
Viel Spass
Geschrieben von Coldstone am 08.06.2007 um 11:40:
Der Link geht nicht.
Geschrieben von Fullback am 08.06.2007 um 11:46:
Jetzt aber.
Geschrieben von Coldstone am 08.06.2007 um 12:00:
Sieht ja schon mal recht interessant aus. Leider noch ohne Clan Jäger ^^
Geschrieben von Howell am 08.06.2007 um 14:20:
Geil, Raumschlachten... Wenn das alles funltionert... wird das dann in die Kampagne implementiert?
Geschrieben von McEvedy am 08.06.2007 um 14:46:
Kann man ja mal testen, die Clanjäger sollten schnell gebaut sein...
... der Mod ist zwar noch primitiv und nah an meiner Idee (auf dem Papier) aber eine nette Idee.
Für in die Kampagne intregieren, muss man erstmal eine gute Idee haben wie, Jägerkämpfe ist klar aber Auswirkungen usw.
Geschrieben von Howell am 08.06.2007 um 15:02:
Ich hab da an sowas wie Raumblockaden gedacht... das man erst einen Raumkampf bestehen muss um auf dem Planeten landen zu können oder halt einen Piratensprungpunkt ansteuert...
Geschrieben von Stranger am 08.06.2007 um 15:25:
hm, erstmal sollte das Programm dann wirklich stabil und bugfrei laufen. Ansonsten muß ich dann auch erstmal lernen, wie Luft/Raumkämpfe funzen...
Geschrieben von Fullback am 08.06.2007 um 15:31:
Schön die Füsse still halten, für die Kampagne ist das bei weitem noch nichts, da diese Version nichtmal annähernd stabil läuft.
Und selbst wenn, würde ich gerne diese Art Spiel erstmal erlernen, bevor ich mir mit einem verfrühten Einsatz die Kampagne versaue.
Wie gesagt, testet erstmal diese Version, mehr als ein Teaser auf zukünftiges ist es nämlich nicht.
Geschrieben von Howell am 08.06.2007 um 15:33:
Hat jemand Lust, mal so ein Spielchen zu machen?
Geschrieben von Coldstone am 09.06.2007 um 02:20:
Aye.
Ich wäre sofort bereit in die Lüfte zu steigen.
Allerdings sollte man vieleicht erst noch die nächste Version abwarten.
Mit Blockaden etc. würde ich erst anfangen wenn sich er ist, das alles läuft.
Werden ja dann auch Lander mit drin sein. UND der angreifer wird sicherlich auch Jäger mitnehmen wollen, um seine Lander zu schützen.
Ich persönlich freue mich da eventuell auch mal auf richtige Kriegsschiffkeilereien ^^.
Aber abwarten und Tee trinken. bis es soweit ist, dauert das noch.
Geschrieben von McEvedy am 20.07.2007 um 17:35:
Am 14.07. ist die Version 0.1.2. erschienen...
Aufgefallen beim gucken, jetzt sind schon 62 Kriegsschiffe eingefügt...
darunter auch "Lost Designs" und die Levis
Geschrieben von Zane am 09.08.2007 um 23:39:
0.1.3 ist draussen. Leider verkraftet der Bot nur 1:1 -Kämpfe
Geschrieben von Maverick am 10.08.2007 um 16:53:
für die implementation in die Kampagne würde ich übrigens DRINGEND für einen neustart plädieren, damit wir das so richtig einbauen können außerdem räumt das mit einigen anderen problemen auf.
Danke für die Information, ich hab mir schon x-mal den schädel zerbrochen wie man aerotech in MM umsetzt, damit ich mein lieblingsspiel ebenfalls implementieren kann.
Ich freue mich ebenfalls auf LRj schlachten
Geschrieben von Coldstone am 10.08.2007 um 23:01:
Ich denke aber das man bis zu einer Implementierung noch gehörig warten sollte.
Da laufen einige Dinge noch nicht rund. Und es sind auch nicht alle Clan Jäger/Lander implementiert.
Da heisst es imo noch gehörig warten.
Geschrieben von Zane am 11.08.2007 um 00:09:
Ich glaube nicht, dass MegaAero für die Kampagne geeignet ist. Wir begrenzen Verluste, aber bei MegaAero geht es nur alles oder nichts.
Wir müssten auch noch einen Modus finden, wie eine Jägerblockade umgesetzt wird...
Geschrieben von Coldstone am 11.08.2007 um 00:21:
Ich muss zustimmen.
Auch ich denke das Aero für Fun Gefechte gut ist, aber für die Kampagne? Bedenkt das mit der Zerstörung eines Landers auch der darin enthaltene Stern mit drauf geht.
Wennn MM Aero für die Kampagne eingesetzt wird, dann imo nur für Dogfights. Also ein Stern Jäger gegen ein Stern Jäger.
Mehr ist meiner Meinung nach nicht drin.
Geschrieben von Andai Pryde am 11.08.2007 um 09:37:
ich lehne MM Aero derzeit eh noch ab, ist noch zu unausgegoren, ansonsten wurde vieles schon gesagt. Ich finde auch, dass die kampagne ohne noch ganz gut auskommt.
Geschrieben von Stranger am 11.08.2007 um 10:47:
Okay wäre es eben auch, wenn Megamek und MM Aero gekoppelt wären, das z.b. Bombardements oder so durchgeführt werden können, oder Duelle Jäger gegen MEch...
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