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Geschrieben von Coldstone am 11.07.2007 um 17:11:

  Probleme mit dem Map Editor

Ich hab da ein paar Probs mit dem Map Editor.

Irgendwie zeigt er mir bestimmte Hex Typen nicht an.

Wollte ne Schnee Karte machen, aber wenn ich auf Snow gehe und es als Terraintyp anwähle, zeigt er mir nur ein normales Hex. Irgendwie ist das nicht so toll.

Also wie funktioniert das?


Edit: AH ok.

Hab es gefunden. Man muss das entsprechende Theme einstellen.



Geschrieben von Andai Pryde am 11.07.2007 um 19:29:

 

Si du musst die Theme einstellen, aber manches klappt nicht zusammen, snow theme und ice map beispielsweise, das Ice überlagert das Snow Theme dan.

Unter fluff findet sich auch einiges, die straßen mit Autos, Baustellen, Maglev teile. Man muss dann die Exits angeben (meistens von 0-6) um die ausrichtungen zu haben.



Geschrieben von Zane am 12.01.2008 um 16:24:

 

Ich versuche gerade für MegaAero 0.1.3 ein paar Asteroiden zu basteln.
Gibt es Gelände, das unpassierbar und undurchdringlich für Geschütz-Feuer und LOS ist? (Rauch allein erscheint mir etwas dünn.)



Geschrieben von Zane am 14.01.2008 um 21:04:

 

HEUREKA!

Herzlich willkommen zur Bastelstunde. Unser heutiges Thema: "Asteroiden und Dunkelwolken"

1. Man beginne mit einer ebenen Landschaft der Höhe 0.
2. Darauf zeichnet man mit STRG+linke Maustaste Landschaftsteile mit maximaler Höhe. (Rechts oben der "Up"-Button)
3. Nun ändert man den Landschatstyp im Bearbeitungsfenster auf Space mit Höhe 0 und überpinselt wieder mit STRG+linke Maustaste die überschüssige Landschaft.
4. Zum Schluss fügt man dem Bearbeitungsfenster noch das Attribut smoke hinzu und setzt ein paar space+smoke (Höhe 0) ein und fertig.


Damit wäre das Ini-bestimmt-den-Gewinner-Argument vom Tisch. großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen


EDIT: Mir ist aufgefallen, dass "space" nur eine fluff-Landschaft ist, die optisch über die normale Landschaft gelegt wird, ohne Regeländerung. Das bedeutet, dass man theoretisch Kriegsschiffe zusammen mit Mechs über den Boden kriechen lassen könnte. (Wenn MA Mechs hätte.)

Das heißt, dass eine Einbindung von Jägern in MM leichter ist, als ich bisher gedacht habe. Man muss nur ein paar Zusatz-Buttons in die Bewegungs-Leiste einbringen und festlegen, dass die Jäger grundsätzlich das maximale Höhenlevel haben. Ein Bot kommt damit wahrscheinlich nicht zurecht, aber für einen Menschen wäre so eine Steuerung kein Problem.


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