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Geschrieben von Blade am 04.11.2007 um 17:21:

  Neuralimplantat

Hallo!

Leider weis ich nicht genau, wohin diese Frage gehört, daher stelle ich sie jetzt einfach hier. Vielleicht habe ich sie auch schon mal gestellt ....

Was bitte ist ein "Neuralimplantat" ? Nachdem ich diese Bezeichnung letztens in einem Roman und einem Regelbuch gelesen habe, allerdings beide Male ohne nähere Angabe, wollte ich mal nachfragen.

Kann mir vielleicht jemand helfen?



Geschrieben von Fullback am 04.11.2007 um 18:33:

 

Gehört eher in die Clan-Sparte, denn die Crusader-Clans statten ihre fanatischsten Krieger damit aus.

Zu finden im Maxtech und unter EI-Implant.



Geschrieben von Hunter am 04.11.2007 um 21:08:

 

Ist sowas wie eine direkte Schnittstelle ins Gehirn - die Kontakte sehen ähnlich wie Tattoos aus.
Hat einige sehr interessante Vorteile, aber auch einige extreme Nachteile.

Die Vorteile sind u.a.:
Man bekommt eine direkte Verbindung zwischen Gehirn und Maschine, wodurch die Steuerung bei etlichen Fällen erleichtert bzw. verbessert wird (-1 auf Pilotenwürfe).
Außerdem hat man Zugang zum "Enhanced Imaging" System, womit man eine für normale Menschen nicht erreichbare Übersicht über das Schlachtfeld bekommen kann (eine frei auf dem Schlachtfeld platzierbare Kamera - anstatt der Blick aus dem Cockpit, basierend auf Informationen von befreundeten Sensoren, ...). Dadurch werden etliche Modifikatoren fürs Waffenfeuer deutlich entschärft.

Die Nachteile sind u.a.:
Man wird mental "instabil" (einen Gottkomplex gibt es quasi gratis dazu, schwere Paranoia und einige andere schwere psychischem Erkrankungen kommen im Laufe der Zeit schnell dazu). Es gibt zwar harte Drogen die das Ganze hinauszögern, aber selbst damit ist der Großteil der Krieger nach 3 Jahren dienstuntauglich (sprich komplett matschig in der Birne).
Außerdem muss man bei jedem Schaden an der internen Struktur würfeln ob man keinen Pilotenschaden bekommt.



Geschrieben von Masclan am 04.11.2007 um 21:30:

 

weitere Hinweis, Mechpiloten wird dadurch erspart ein Helm zu tragen, wobei es unterschieden wir ob die Neuralimplantate für Protos hast oder für Mechs, insbesondere bei Protos ist es sogar unabdinglich solche Implante zu haben, bein den Mechpiloten sind diese teilweise nicht ganz so extrem und schädigen den Piloten bei weitem nicht so wie bei den Protoimplantaten, weil die Implante nur unterstützen und nicht die vollständige Kontrolle generieren sollen



Geschrieben von Hunter am 04.11.2007 um 22:05:

 

Es erspart einem nur einen Neurohelm zu tragen - einen normalen Helm werden sie aus naheliegenden Gründen immer noch tragen.
Selbst in der Inneren Sphäre würde man mit deutlich weniger auskommen (wenn man mal vom Preis absieht) - es ist halt nur deutlich gesünder für den Kopf wenn er in einem Helm verpackt ist Augenzwinkern



Geschrieben von Blade am 05.11.2007 um 15:53:

 

Also ist es ein ganzes nettes Spielzeug, wie die anderen High-Tech Implantate, aber wenn man länger im Dienst bleiben will, sollte man die Finger davon lassen.



Geschrieben von Stranger am 05.11.2007 um 15:58:

 

Naja, welcher Clankrieger will schon länger im Dienst bleiben...? Augenzwinkern



Geschrieben von Hunter am 05.11.2007 um 15:58:

 

Zitat:
Original von Blade
Also ist es ein ganzes nettes Spielzeug, wie die anderen High-Tech Implantate, aber wenn man länger im Dienst bleiben will, sollte man die Finger davon lassen.

Genau das - zumindest aus der Sicht eines Sphäroiden.
Etliche Clanner sehen das "länger im Dienst bleiben" ja durchaus kritisch Augenzwinkern
Aber zumindest um 3060 rum war die Verbreitung auch nicht so fürchterlich groß, ungefähr 5% aller Krieger hatten es. Später dürfte der Anteil größer werden, vor allem da Proto-Piloten zwangsläufig damit ausgestattet sind.



Geschrieben von Jake Kabrinski am 05.11.2007 um 21:49:

 

Diese Dinger verursachen bei den Proto-Mech-Piloten so einen hässlichen Komplex der dafür sorgt das sie sich für Gott halten.- Aber das
gehört zu den psychischen Nebenwirkungen.


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