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--- Hilfe beim auswerten der entitystatus in mm (http://forum.twobt.de/thread.php?threadid=2171)
Geschrieben von Tyrea Frostbringer am 11.01.2008 um 22:15:
Hilfe beim auswerten der entitystatus in mm
grüße
könnte mir jemand einen tipp geben, wie ich die datei entitystatus zu lesen habe?
genauer gesagt, die treffer auf diverse bereiche.
was bedeuten
*
**
***
manchmal sind in gliedmaßen oder torsen ein paar critical slots mit * versehen, andere in derselben zone aber nicht. auf dem diagramm der IS ist die zone aber mit IS=0 verzeichnet
Right Arm : *Shoulder,*Upper Arm,*Lower Arm,*Hand,KSR 4,KSR 4 Munition (24)
Right Torso : *Engine,*Engine,*Engine,*LSR 20,*LSR 20,*LSR 20
***LSR 20,**LSR 20,LSR 20 Munition (6),LSR 20 Munition (0),CASE
Geschrieben von Stranger am 12.01.2008 um 06:52:
Also, * bedeutet, das das Bauteil getroffen wurde.
** bedeutet, das der Slot nochmals getroffen wurde.
*** keine Ahnung... eventuell der Slot mit dem 1. Treffer auf dem Bauteil.
Geschrieben von Tyler am 12.01.2008 um 09:29:
Wenn ich nicht irre hat eien LRM 20 3 Slots ... alos sind die Kritischen dort 3 Mal möglich ...
Mag kannja bei Mechs auch DHS mehrfach erwischen ...
Geschrieben von Tyrea Frostbringer am 12.01.2008 um 10:25:
diese lrm 20 ist von einem bombardier. da hat is-technologie 5 slots.
bei gliedmaßen könnte ich mir ja noch vorstellen, das sie abgerissen sind, wenn die aktivatoren alle rausgestrichen aber die bauteile größtenteils noch ganz sind.
aber ab und an gibt es diese anzeigen bei IS=0 auch auf center oder linken und rechtem torso. und die können ja definitiv nicht "abreißen"
Geschrieben von Stranger am 12.01.2008 um 10:55:
dann ist das Torsosegment zerstört, die Interne Struktur ist an der Position hinüber. Zerstörte Aktivatoren heißen ja nicht zerstörte Gliedmaßen.
Geschrieben von Hunter am 12.01.2008 um 11:04:
Hab es nur kurz überflogen (genaueres steht in UnitStatusFormatter.java):
Bei Systemen bedeutet ein * dass die entsprechende Bauteilzeile getroffen wurde, zerstört wurde oder fehlt.
Bei Ausrüstung bedeutet * dass die Bauteilzeile getroffen wurde, ein ** bedeutet das sie zerstört wurde.
Wo das *** herkommen kann lässt sich in der Datei nicht erkennen, vermutlich ist es Teil der Beschreibung der jeweiligen Bauteilzeile.
Geschrieben von Tyrea Frostbringer am 12.01.2008 um 15:33:
danke euch allen, besonders hunter.
dies erklärt manches
Geschrieben von Bodyguard am 07.04.2008 um 23:30:
Mal kurz drübergestolpert.
Der dritte "*" kommt aus Funktion getDesc() in der Datei "Mounted.java" .
code: |
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Funktion getDesc()
Ausschnitt aus der Funktion
if (destroyed) {desc.insert(0, "*"); <---- zerstört
} else if (useless) {desc.insert(0, "x "); <---- unbenutzbar/nutzlos
} else if (usedThisRound) {desc.insert(0, "+"); <---- Diese Runde verwendet
} else if (jammed) {desc.insert(0, "j "); <---- Ladehemmung/ defekt
} else if (fired) {desc.insert(0, "x "); <---- Abgefeuert (One Shoot Waffen)
if (rearMounted) desc.append(" (R)"); <---- Rückenmontage
if (type instanceof AmmoType && <---- Anzahl Restmunition ausgeben
location != Entity.LOC_NONE) {
desc.append(" (");
desc.append(shotsLeft);
desc.append(")");
}
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