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Geschrieben von Fullback am 19.06.2008 um 12:01:

  Megamek goes 3D

Seit vorgestern geht Megamek in Version 33.28.
http://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=47079&use_mirror=heanet&filename=megamek-dev-svn-20080617.zip&90583631
Ganz oberflächlich sind nun einige Bugs zu Aerotech behoben worden und es wird immer spielbarer.
Für den einen mehr oder weniger jedenfalls.

Enttäuscht werden immer noch diejenigen sein, die hoffen, mit Luftraumjägern als Mechunterstützung spielen zu können, Das geht leider noch nicht, oder aber ich bin einfach zu blöd.
Jedenfalls hab ich es nicht geschafft Mechs auf ner Low Atmossphere-Karte oder Jäger auf einer Ground-Karte aufzustellen.


Wie auch immer im dem Bereich scheint es in grossen Schritten voren zu gehen.

Jedoch ein neues Feature, welches man nicht unbedingt auf "normalen" Weg erreichen kann ist nun verfügbar.

Man kann nun MM im 3D-Modus spielen.
Ok, erwartet dabei nicht perfekt 3D animierte Mechs, es handelt sich dabei immer noch um die Draufsicht der Einheiten nur in die 3. Dimension gezogen. Es wirkt als würde man mit holzklötzchen spielen.
Die Minis sind mMn aber eher unwichtig und es ist angehm, das Terrain in 3D zu sehen und die Karte nun auch DREHEN zu können.
Zwar macht diese 3D-Ansicht das Spiel etwas langsamer, jedoch kann das auch an meinem alten Rechner liegen.


Was braucht man um dieses Feature zu erreichen?

Als erstes die neueste Java-Version (Version 6 glaube ich)

dann Java 3D
https://java3d.dev.java.net/binary-builds.html

Wenn man dies alles hat, gibt man über Commandline folgenden Befehl ein
java -Dmegamek.client.ui.AWT.boardView=megamek.client.ui.AWT.boardview3d.BoardVi
ew3D -Xmx512M -jar MegaMek.jar


Wie schon gesagt. Es Dauert bei mir teilweise recht lang bis die Karte aufgebaut ist oder eine Phase abgehandelt ist, also habt etwas Geduld, MM hat sich nicht aufgehängt.



Geschrieben von Stranger am 19.06.2008 um 18:24:

 

hm, hab ich gemacht, aber irgendwie funktionierts wohl nicht mit dem 3D...



Geschrieben von Binks am 17.07.2008 um 20:19:

  RE: Megamek goes 3D

Zitat:
Original von Fullback
Wenn man dies alles hat, gibt man über Commandline folgenden Befehl ein

Was muss ich tun, um diese Commandline zu öffnen/sehen?



Geschrieben von Andai Pryde am 17.07.2008 um 20:45:

 

Im Prinzip eine MS Dos eingabe, aber bei mir hatte es auch nicht funktioniert, eventuell kann uns da jemand (Fully?) eien Bat Datei machen, die man dann nur noch ausführen muss.



Geschrieben von Andrew Jacal am 27.07.2008 um 01:50:

 

wenn es diese bat. datei gibt könnte die evtl. jemand für alle zum runterladen bereitstellen ich zumindest hätte daran auch ein gesteigertes interesse.



Geschrieben von Amiga-Freak am 14.09.2008 um 08:48:

 

Also ich hab das mal versucht.
Ich habe die obige Zeile einfach in eine BAT-Datei gepackt und ausgeführt. Tatsächlich startet MegaMek und fängt an zu laden, aber dann bekomme ich die Fehlermeldung: "Konnte nicht initialisieren: java.lang.reflect.InvocationTargetException"



Geschrieben von Andrew Jacal am 17.09.2008 um 03:31:

 

@ Fulback kannst Du da weiterhelfen bei mir klappte es auch nicht unglücklich



Geschrieben von Binks am 07.04.2009 um 22:20:

 

Hat mittlerweile jemand herausgefunden, wie das funktioniert?



Geschrieben von BeeRockxs am 08.04.2009 um 16:36:

 

In der aktuellsten version sollte es ohne Problem funktionieren, mit dem Befehl den Fullback oben angegeben hat:
java -Dmegamek.client.ui.AWT.boardView=megamek.client.ui.AWT.boardview3d.BoardVi

ew3D -Xmx512M -jar MegaMek.jar
Damit kann ich es bei mir lokal ohne Probleme starten.
Nach der nächsten stable, die in einer oder zwei Wochen erscheinen wird, gibts dann hoffentlich bald auch echte 3D Modelle für die Einheiten.



Geschrieben von Andai Pryde am 08.04.2009 um 17:45:

 

Ich hatte es auch mal hinbekommen, sicherlich noch nicht das "gelbe" vom Ei, aber durchaus nicht verkehrt. Müsste dafür eine Datei erstellt haben, mit der BEfehlszeile, aber fragt mich jetzt nicht mehr wie, müsste ich nochmal raussuchen.


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