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Geschrieben von McEvedy am 31.08.2008 um 13:45:
Regeldiskussion / -erweiterung
Mit dem Neustart natürlich auch ein neues Thema für diesen Bereich!
Also ab sofort können hier Regel diskutiert und Ideen eingebracht werden. Wegen dem nachlesen lasse ich das alte Thema noch als Archive offen!
Geschrieben von Coldstone am 03.09.2008 um 17:39:
Eine Frage zur Klarstellung:
Trials um Fabriknutzungsrechte:
Sind diese nur auf dem Heimatplaneten gestattet oder kann man die auch auf Planeten mit einem Nachschubdepot machen?
Wäre interessant zu wissen, denn theoretisch kann man das auch auf Depotwelten machen.
Ist jetzt natürlich noch uninteressant, aber für die Zukunft vieleicht von Belang.
Geschrieben von McEvedy am 03.09.2008 um 18:55:
Test um die Nutzung einer Fabrik NUR auf der Heimatwelt!
Wir hatten das auch mal in Betracht auf den Depotwelten, aber erstmal verworfen. Eventuell wenn die Kampagne sich eingelaufen hat und eine Regelerweiterung kommen sollte.
Geschrieben von Coldstone am 03.09.2008 um 19:02:
Ja wie denn nun.
Hab eben nochmal in den Regeln geschaut und da heisst es auch auf Depotwelten.
Geschrieben von Andai Pryde am 03.09.2008 um 19:57:
Das ist korrekt, es wurde erstmal so aufgenommen, allerdings haben wir derzeit keinerlei Depotwelten (sprich Nachschubbasen). Ich hatte da mit Stranger mal drüber gesprochen, ebenso über den giftake test , allerdings ist es ja variabel, wenn Mcevedy das so entscheidet, werde ich das Ganze auch abändern
Geschrieben von Ethar am 03.09.2008 um 20:23:
Weil Andai es gerade anspricht und ich mich das schon länger frage: Was bringt es einem Clan (spieltechnisch) wenn er das Giftake eines Kriegers erobert? Das ist doch ein Ereignis, das sich nur im Fluff bemerkbar macht oder?
Geschrieben von Stranger am 03.09.2008 um 20:32:
öhm, richtig.
Geschrieben von Andai Pryde am 03.09.2008 um 20:47:
Im fluff und quasi bei der Auswahl der Blutnamen im Clan
Ich wollte damals beispielsweise Pryde für einen durchaus sehr erfolgreichen Jadefalken Leibeigenen in meinen reihen haben.
Im prinzip eien schlichte Fluff Möglichkeit zum "köpfe" einschlagen.
Geschrieben von McEvedy am 06.09.2008 um 13:46:
@ Stranger,
Frage zur Bergung durch die Händlerkaste, wer bekommt den nun die RPs?
Auf Niles der Sieger (Mechs von beiden Partei)
Auf Tokasha der Verlierer (Mech von einer Partei)
Oder nur ein Flüchtigkeitsfehler?
Geschrieben von Stranger am 06.09.2008 um 13:48:
Der, dem der Kontinent gehört, wo die Trümmer drauf liegen
Geschrieben von Stranger am 07.09.2008 um 08:13:
Eine Frage, damit ich das richtig verstehe:
Punkt 3.2.9: Test um Material
Der Verteidiger bekommt ja automatisch eine Maschine des betreffenden Mechs/Panzers/BA gestellt. Diese muß dann logischerweise auch mitgeboten werden, und komt nicht zum letzten Gebot obendrauf, richtig? Das könnte ja doch schon ein paar Tausend BV mehr sein...
Geschrieben von Ethar am 07.09.2008 um 08:31:
So hab ich das verstanden.
Geschrieben von Andai Pryde am 07.09.2008 um 09:11:
Hm, so sieht es in der bisherigen Regelfassung aus. Denke da muss man als Angreifer etwas kalkulieren, wobei ich es nicht zu sehr ausarten lassen würde, sollte der Bv wirklich deutlich über der üblichen grenze liegen, sollte man eventuell umstellen.
Allerdings sollte diese Einheit ja im Gegengebot des verteidigers enthalten sein, demnach kann der Angreifer ja eh nochmal angleichen.
Geschrieben von Stranger am 07.09.2008 um 09:24:
Für mich ist auch die Frage, kommt der Mech mit einem frischen Piloten (für dieses eine Gefecht) dazu, oder muß eine Maschine rausgeboten werden, und ein Pilot steigt um?
Geschrieben von Andai Pryde am 07.09.2008 um 10:18:
Hm, also ich würde da schon zu letzteren tendieren, sprich Maschine rausbieten und umsteigen, sofern machbar, bei BA´s und Panzern, sofern diese nicht in der Aufstellung bereits enthalten sind, würde ich sagen, für dieses gefecht kommt dann eine Crew/BA Krieger kostenlos hinzu, die aber nach dem Gefecht wieder weg sind.
So ganz perfekt ist das noch nicht.
Geschrieben von Stranger am 17.09.2008 um 06:33:
Ich bitte darum, folgenden Terminus ins Regelwerk aufzunehmen:
Handel von Maschinen zwischen zwei Clans ohne die Händlerkaste sind verboten.
Geschrieben von Stranger am 17.09.2008 um 06:46:
Hey, nimm's nicht persönlich. Das ist wieder eine von den ungeschriebenen Regeln, die in den letzten Jahren auch eigenhalten worden waren, nur halt jetzt das erste Mal "gebrochen" wurde. Deshalb jetzt die Fixierung.
Grund dafür war eben, das man nicht zuuu leicht an Clanfremde Maschinen herankommt.
Geschrieben von Tyler am 17.09.2008 um 06:49:
Ich nehme es nicht persönlich

Das sähe anders aus.
Die Regel ist imo auch überflüssig. Sicherlich sollte über die H Kaste gehandelt werden, jedoch nicht ausschliesslich.
Denn ansonste kommen eben so sachen dass jemand Isorla Mechs nimmt dem Verlierer jedoch aufgrund überragenden Mutes noch einen oder zwie Mechs schenkt.
Dabei bekommt er dafür noch EP und RP ... tolle Wurst
Das gemauschel und gescheibe kenne wir doch auch zur genüge
Geschrieben von Stranger am 17.09.2008 um 07:06:
Sollten derlei Sachen übertrieben werden bzw. solche Regelungen Inplaynicht begründbar (also bei wirklich knappen Gefechtsende), werd ich da auch einschreiten, ebenso bei Bauplänen.
Dann lass ich mal
DEN bösen Spielleiter raushängen...
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