The World of BattleTech (http://forum.twobt.de/index.php)
- BattleTech Foren (http://forum.twobt.de/board.php?boardid=2)
-- Regelfragen (http://forum.twobt.de/board.php?boardid=7)
--- Stealht Armor = Nullsignatur System? (http://forum.twobt.de/thread.php?threadid=2412)
Geschrieben von A.P. am 29.10.2008 um 20:29:
Stealht Armor = Nullsignatur System?
Das wäre die erste Frage. In bezug auf den Maro im 67er.
Und ich finde die Erläuterung im Maximum Tech nicht klar formuliert. Muss man nun alle Wärmetauscher abschalten oder macht das Nullsignatur System einfach 10 Hitze?
Geschrieben von Hunter am 29.10.2008 um 20:34:
Erstmal sind Stealth Armor und das Null Signature System zwei verschiedene Systeme.
Und beide machen einfach nur 10 Punkte Wärme wenn sie aktiviert sind.
Geschrieben von A.P. am 29.10.2008 um 20:45:
Habt dank!
Magst du mir dann auch eben Stealth Armor erklären?
Geschrieben von Hunter am 29.10.2008 um 23:15:
- Belegt pro Zone (außer Kopf und Torso Mitte) zwei Bauteilzeilen, kritische Treffer werden ignoriert
- benötigt ein funktionierendes ECM
- wenn aktiviert, wirkt das ECM zusätzlich auf die eigene Einheit
- wenn aktiviert, produziert es 10 Punkte Wärme
- wenn aktiviert, ist die Einheit schwerer zu treffen (abhängig von der Entfernung, zusätzlich +0 für Nah, +1 für Mittel bzw. +2 für Weit)
- wenn aktiviert, darf die Einheit nicht als Sekundärziel angegriffen werden
- darf in der Endphase aktiviert oder deaktiviert werden
Geschrieben von Dirty Harry am 29.10.2008 um 23:15:
Es gibt nur wenige Unterschiede zwischen beiden Systemen.
Stealth Armor ist nur ein schlechter Abklatsch des alten Systems und deshalb nicht nur sperriger, sondern auch noch zwingend auf den Einsatz eines ECM angewiesen. Stealth schluckt in allen Zeilen außer Kopf und TM je zwei Zeilen (insgesamt also 12), die auch nicht von einer Lokation in eine andere transferiert werden können (wie es z.B. beim Einsatz von Endostahl der Fall ist). Außerdem müssen die anderthalb Tonnen für das ECM investiert werden; es ist fester Bestandteil des Stealth.
Ein Null-Signatur-System war kompakter und konnte auf das zusätzliche ECM verzichten, liefert aber im Einsatz die selben Vorteile wie die Stealthpanzerung. Ein NSS hat nur eine Zeile in allen Zonen außer dem Kopf beansprucht, insgesamt also nur 7 und konnte auch auf das ECM verzichten (auch wenn es als netter Bonus mitgenommen werden kann).
Dennoch hat Stealthpanzerung auch seine Vorteile gegenüber der alten Ausstattung. Trifft man eine mit einem NSS belegte Zeile kritisch, geht diese kaputt und das ganze System fällt aus. Damit Stealthpanzerung ausfällt, bedarf es schon die Zerstörung des ECMs. Ein kritischer Treffer auf eine Stealthzeile wird einfach neu ausgewürfelt (als wäre es ein Treffer auf eine Ferrofibritzeile).
Außerdem vertrug sich die sehr spezielle Elektronik eines Null-Signatur-Systems nicht mit C3-Systemen oder einem Feuerleitcomputer (an den die Sternenbundentwickler wahrscheinlich noch gar nicht gedacht haben). Ein aktives Stealth hat zwar immer noch ein Problem mit einem C3-System, aber zumindest kann man es in einen passend ausgestatteten Mech verbauen. Außerdem hat ein Stealthsystem keine Schwierigkeiten mehr mit einem Feuerleitcomputer (was z.B. den Vindicator -6L erst möglich macht).
Geschrieben von Hunter am 29.10.2008 um 23:25:
Die wirklichen Unterschiede merkt man auch erst seit dem Tactical Operations besonders deutlich.
Da das Null Signature System mit dem Chameleon Light Polarisation Shield kombiniert werden kann kommt man damit recht einfach auf Trefferwürfe wo selbst Elitepiloten kaum noch Chancen haben zu treffen...
Geschrieben von Ashura am 30.10.2008 um 11:09:
Zitat: |
Original von Hunter
Chameleon Light Polarisation Shield |
WTF????
Geschrieben von A.P. am 30.10.2008 um 12:12:
Wo finde ich den Vindicator 6L?
Key hat sich erledigt.
Geschrieben von Dirty Harry am 30.10.2008 um 14:05:
Zitat: |
Zitat: |
Zitat: Original von Hunter Chameleon Light Polarisation Shield |
WTF???? |
Weiteres Spielzeug, das bisher nur angedeutet wurde, nun aber mit dem TO nutzbar gemacht wird. Kann in Verbindung mit Null-Sig eingesetzt werden und gibt noch mal +1 auf mittel und +2 auf Fern drauf. Produziert 6 Abwärme, kann ein- und ausgeschaltet werden.
Sorgt dafür, dass ein Exterminator mit beidem zwar kaum noch laufen kann, aber theoretisch auf Lang stehen bleiben kann um seine Raketen abzufeuern und dennoch einen gegnerischen +8 Trefferaufschlag erhält (+4 fern, +2 Chameleon, +2 Null-Sig). Viel Spaß beim erwischen...
Geschrieben von A.P. am 30.10.2008 um 23:23:
Da mir ein paar Quellen fehlen und das Nullsignatur System noch dieses Chamäleon Ding auf den Sheets erwähnt ist mag sich jemand die Mühe machen und hier eine Liste der damit ausgestatteten Mechs beitragen?
Geschrieben von Coldstone am 30.10.2008 um 23:27:
Offizielle Flufftexte belegen nur zwei Mechs:
Exterminator und Spector.
Dann gibt es noch deen Werewolf auf Solaris VII (der nur ein Null Sig System hat).
Neuester Stealth Mech ist der Raptor II, der wieder ein neues Spielzeug hat.
Das neue VOID Signature System
Geschrieben von A.P. am 01.11.2008 um 00:41:
Die beiden haben also Nullsignatur System. Oder das Chamäleon ding?
Geschrieben von Coldstone am 01.11.2008 um 00:45:
Exterminator und Spector haben beides.
Der Werewolf nur das null Sig system.
Weitere Mechs gibt es meines Wissens nicht.
Erst der Raptor II führte mit dem Void Signature System die Reihe fort.
Geschrieben von Stranger am 01.11.2008 um 08:33:
noch was neues?
Geschrieben von Coldstone am 01.11.2008 um 14:11:
Nunja, soweit ich es verstanden habe ist das Void Signature System ne Art richtige Tarnvorichtung.
Ein Nullsignature System kombiniert mit der Mimetic Panzerung der Purifier BAs.
Nur eben in Mechgrösse.
Geschrieben von Stranger am 01.11.2008 um 17:17:
jo, ganz großer Sport... und wann kommen die Energieschilde a la Star Trek?
Geschrieben von Dirty Harry am 01.11.2008 um 17:39:
Gibt es doch (schon) wieder...
Projekt Blue Shield
Ich war eigentlich froh, als sie das mit dem Mechwarrior Unbound wieder begraben haben, aber das Tactical Operations scheut sich ja vor keiner Necromantie...
Projekt Blue Shield hüllt den ganzen Mech in einen Felddämpfer, wie er in klein in einer PPK verbaut wird. Sorgt dafür, dass PPKs nur noch den halben Schaden produzieren. Kombiniert mit einer laserreflektierenden Panzerung fängt man an, über Warhawk Primes Witze zu machen (da kommen noch lächerliche 3 Punkte Schaden an).
Geschrieben von Fullback am 01.11.2008 um 17:43:
Naja, finde ich eigentlich ganz gut, denn so hört es vielleicht irgendwann mal auf, daß man nur noch Laser-Wannen zu sehen bekommt.
Denn Balistics und Missile Träger sind doch etwas seltener.
Geschrieben von Stranger am 01.11.2008 um 17:46:
naja, wenigstens nur gegen Energiewaffen...
Geschrieben von Zane am 01.11.2008 um 20:37:
In einem der Romane über Soaris VII steht, dass die Zuschauerränge in der Kolosseum-Arena mit einem Schild geschützt sind. Mehr als ein paar Zufallstreffer kann der aber auch nicht absorbieren.
Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH