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Geschrieben von Hunter am 05.12.2002 um 21:59:

cool Duell: Hunter vs. Steel

Nun ist es soweit:
Steel hat sich endlich AT2 zugelegt um ein erstes Online-Testgefecht durchzuführen. Später werden höchst wahrscheinlich noch weitere folgen...

Gekämpft wird auf 2 BattleSpace Grundkarten.
Steel steuert eine Avalon, und ich eine Conqueror.
Um es einfach und schnell zu habdhaben, gibt es keine Unterstützung durch Jäger oder Landungsschiffe.

Aufstellung erfolgt in den jeweils entferntesten Ecken :
Steel links oben (0101) und ich rechts unten (2514)

Crew sind Veteranen
Startgeschwindigkeit 0
Startausrichtung im Hex egal

Halbierte Reichweiten (wegen der wenigen Karten)


Mögen die Kämpfe beginnen cool



Geschrieben von Hunter am 05.12.2002 um 22:13:

  1 Runde: Initiative

Initiative:

Hunter: 3
Steel : 3

zweite Ziehung
Hunter: 2
Steel: 4

Meine Bewegung:
5 Punkte geradeaus beschleunigen
Zielhex 2111



Geschrieben von steel am 05.12.2002 um 22:23:

 

Meine Bewegung:
6 BP geradeaus

Zielhex: 0704



Geschrieben von steel am 05.12.2002 um 22:25:

 

Initiative:

Steel : 2
Hunter: 3

Meine Bewegung:
1 Punkt für Vektoränderung auf Vektor B
Geschwindigkeit bleibt 6
Zielhex 1307



Geschrieben von Hunter am 05.12.2002 um 22:37:

 

Meine Bewegung:
5 Felder gerade aus, Drehung zu Vektor A, 2 Schubpunkte in diese Richtung
Hexfeld

Ankündigung Waffenfeuer:
Alle Schiffsgeschütze in der Front und die linke Frontseite



Geschrieben von Hunter am 05.12.2002 um 22:57:

 

Zielzahl ist 3 (Veteran) + 4 (Entfernung) + 2 (Seite=

Von den Waffen treffen immerhin
2 -> NPPK-Bucht
12 -> NAK/30 Bucht #
9 -> NAK/30 Bucht #
10 -> NAK/25 Bucht #
3 -> NAK/25 Bucht
3 -> NAK/25 Bucht
11 -> Barracuda #
11 -> NL bzw NPPK Seite #

Treffer
6 -> Barracuda (2 Schadenspunkte)
5 -> NAK/30 Bucht (60 Schadenspunkte)
2 -> NAK/30 Bucht (60 Schadenspunkte)
10 -> NAK/25 Bucht (50 Schadenspunkte)
10 -> NL/NPPK Bucht (30 Schadenspunkte)
11 -> Kritischer Treffer 1. NAK-Bucht
7 -> Kritischer Treffer 2. NAK-Bucht
8 -> Kritischer Treffer 3. NAK-Bucht
11 -> Kritischer Treffer NL/NPPK-Bucht

Schon nicht schlecht Zunge raus



Geschrieben von steel am 05.12.2002 um 23:15:

 

Zielzahl ist 3 (Veteran) + 4 (Entfernung) + 1 (Vorne)= 8

Von den Waffen treffen immerhin

10- Mittleres Gauus
9 - AR10- Bucht
9 - AR10- Bucht

Die gehen

NGauss kritisch in die Front/CIC
4 Barrakuda in die Front
2 Barrakuda ind die rechte vordere Seite



Geschrieben von Hunter am 05.12.2002 um 23:24:

  Runde 3

Initiative:
Steel: 11
Hunter: 4

Ich bewege mich auch gleich:
Drehung zu C (2 Schubpunkte)
1 Feld in diese Richtung (1 Schubpunkt)
restliche Bewegung anhand der Vektoren
Zielfeld also 1203



Geschrieben von steel am 06.12.2002 um 17:46:

 

Meine Bewegung:
1 SP Richtung Vektor B

danach:

2 SP für Vektoränderung nach Vektor F
1 SP Richtung Vektor F
Da ich noch Geschwindigkeit 6 Richtung Vektor C besitze macht das dann 5 Felder Richtung C

Zielhex 1909

Aurom. Bewegung nächste Runde
(kleine Gedankenstütze für mich):
5 Felder Richtung Vektor C
1 Feld Richtung Vektor B

Ankündigung Waffenfeuer:
gesamte Linke Seite, also Links Vorne, Linke Breitseite, Links hinten
P.S.: Die AR10 werden diesmal mit Schwertwalen befeuert großes Grinsen



Geschrieben von Hunter am 06.12.2002 um 20:21:

 

Waffenfeuer meinerseits:
2 NL-Buchten
4 NAK/30 Buchten
2 NAK/25 Buchten

Trefferwurf ist 9
Veteran (3) + Mittel (2) + CIC-Treffer (2) + Seite (2)

3 -> NL-Bucht
11 -> NAK/30 Bucht
10 -> NAK/30 Bucht
7 -> NAK/30 Bucht
9 -> NAK/30 Bucht
9 -> NAK/25 Bucht
8 -> NAK/25 Bucht
5 -> NL-Bucht

Immerhin 4 Treffer

5 -> NAK/30 Bucht
10 -> NAK/30 Bucht
10 -> NAK/30 Bucht
12 -> NAK/25 Bucht
2 -> Kritische 1. NAK/25 Bucht
11 -> Kritische 1. NAK/30 Bucht
7 -> Kritische 2. NAK/30 Bucht
2 -> Kritische 3. NAK/30 Bucht

und leider wieder nur eine Waffe zerstört traurig



Geschrieben von steel am 06.12.2002 um 20:42:

 

Trefferwurf ist bei mir 7

Alles was capital und in der Seite ist großes Grinsen

2W6 -> 8 -> NL45 Bucht
2W6 -> 6 -> NAC/40 Bucht
2W6 -> 6 -> Medium NGauss Bucht
2W6 -> 5 -> AR10 Bucht
2W6 -> 3 -> NAC/20 Bucht
2W6 -> 9 -> Medium NGauss Bucht
2W6 -> 12 -> NAC/20 Bucht
2W6 -> 10 -> Medium NGauss Bucht
2W6 -> 7 -> AR10 Bucht


naja 5 treffer immerhin
die gehen in:

2W6 -> 3 -> NL45 Bucht
2W6 -> 4 -> Medium NGauss Bucht
2W6 -> 11 -> NAC/20 Bucht
2W6 -> 9 -> Medium NGauss Bucht
2W6 -> 9 -> AR10 Bucht

Die AR10- Bucht hat 2 Werfer (HL) unde darin die Schwertwale, macht 8 schadenspunkte

so, und vonb den 3 Buchten, die krit's machen könnten trifft:

2W6 -> 2 -> Medium NGauss Bucht
2W6 -> 2 -> NAC/20
2W6 -> 8 -> Medium Ngauss Bucht

naja, 1, und das in ne hangartür....

Mann kan ja nicht immer das CIC des Gegner's verwüsten Augenzwinkern .



Geschrieben von Hunter am 06.12.2002 um 21:13:

  Runde 4

Initiative:
5 -> Steel
3 -> Hunter

Meine Bewegung:
3 Schubpunkte in Richtung C
Zielhex also 1114



Geschrieben von steel am 06.12.2002 um 21:14:

 

Meine Bewegung:
4 SP Richtung Vektor F, Zielhex also 2009

Autom. Bewegung nächste Runde daher:
1 BP Richtung Vektor C
1 BP Richtung Vektor B



Geschrieben von Hunter am 06.12.2002 um 21:39:

 

Trefferwurf:
wieder die 9
und eine 7 für die Barracuda

Und für die Standard-Laser eine 11 (weit)

Würfelergebnisse:
2 -> NL
9 -> NAK/30
6 -> NAK/30
2 -> NAK/30
3 -> NAK/25
5 -> NAK/25
11 -> Barracuda
10 -> NL
12 -> Standardlaser


Trefferzone & kritische Treffer
6 -> Treffer NL (30)
7 -> Treffer NAK/30 (60)
10 -> Trffer Barracuda (2)
3 -> Treffer Standardlaser (5)
8 -> Kritischer NL (leider keiner dank Schwellemwert von 31)
3 -> Kritischer NAK/30

Scheiss Runde Augen rollen



Geschrieben von steel am 06.12.2002 um 21:47:

 

So Trefferwurf auf die 7:

2W6 -> 4 -> NL45 Bucht (2)
2W6 -> 7 -> NAK/40 Bucht (1)
2W6 -> 2 -> Medium NGauss Bucht (1)
2W6 -> 6 -> AR10 Bucht (4)
2W6 -> 9 -> NAK/20 Bucht (1)
2W6 -> 9 -> Medium NGauss Bucht (2)
2W6 -> 3 -> NAK/20 Bucht (1)
2W6 -> 3 -> Medium NGauss Bucht (1)
2W6 -> 2 -> AR10 Bucht (2)

Naja, wenigstens 3 Treffer.
Und die gehen in:

2W6 -> 7 -> NAk/40 Bucht (1)
2W6 -> 10 -> NAk/20 Bucht (1)
2W6 -> 3 -> Medium NGauss Bucht (2)

Übersetzt:
Die NAK/40 in die vordere linke Seite
Die NAK/20 ind die hintere linke Seite
Die mittleren Gauss in die Nase/Front

Keine krit's diesmal unglücklich



Geschrieben von Hunter am 06.12.2002 um 22:00:

  Runde 5

Initiative

8 -> Steel
4 -> Hunter

Ich hasse das böse


Bewegung:
Drehung in Richtung F, sonst nur die notwendige Bewegung
Zielhex 1012



Geschrieben von steel am 06.12.2002 um 22:08:

 

So

1 SP richtung F, damit hab ich meine Bewegung richtung C auf 0. (letzte Runde von 5 BP auf 1 BP runtergebremst)

Drehung richtung D (2 SP)
3 SP in Richtung D.
Kompensiere den einen BP richtung B bleiben noch 2 BP Richtung D auf Zielhex 2011



Geschrieben von Hunter am 06.12.2002 um 22:32:

  Runde 6

Waffenfeuer (wie üblich auf 9)
11 -> NL (30)
11 -> NAK (60)

Treffer:
4 -> Treffer NL (30)
7 -> Treffer NAK (60)

11 -> Kritischer Treffer für NAK



Geschrieben von steel am 06.12.2002 um 22:39:

 

So von mir auf die 7:

12 -> NL45 Bucht (2)
5 -> NAK/40 Bucht (1)
2 -> Medium NGauss Bucht (1)
4 -> AR10 Bucht (4)
2 -> NAK/20 Bucht (1)
9 -> Medium NGauss Bucht (2)
8 -> NAK/20 Bucht (1)
7 -> Medium NGauss Bucht (1)
12 -> AR10 Bucht (2)

Dioe treffer davon (5) gehen in:

2W6 -> 6 -> NL45 Bucht (2) (Heck)
2W6 -> 2 -> Medium NGauss Bucht (2) (Heck)
2W6 -> 5 -> NAK/20 Bucht (1) (Heck)
2W6 -> 6 -> Medium NGauss Bucht (1) (Heck)
2W6 -> 7 -> AR10 Bucht (2) (Heck)

Krits:
2W6 -> 11 -> Medium NGauus Bucht (2) Krit (Fuel)
2W6 -> 4 -> NAK/20 Bucht (1) Krit
2W6 -> 10 -> Medium NGauss Bucht (1) Krit (Engine)



Geschrieben von Hunter am 06.12.2002 um 22:46:

 

Es ist zum kotzen...

Initiative:
5 -> steel
2 -> Hunter


Meine Bewegung:
Nach Vektoren, ausserdem Drehung nach B (2 Hexfeldseiten)


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