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Geschrieben von Masclan am 11.05.2010 um 18:27:
RE: Neue Megamek Versio für die Kampagne
das ist doch jetzt 34.9 oder?
Geschrieben von Stranger am 11.05.2010 um 20:06:
35.14.
Ich hab's mir grad mal runtergeladen und guck mal...
Geschrieben von Stranger am 11.05.2010 um 20:32:
Sieht ja ganz nett aus... mir gefällt besonders, das der Wind endlich einstellbar ist (von-bis). Die neuen Vorteile sind auch interessant.
Was ich aber schon als "Fehler" gefunden hab: die eigenbau-BAs funktionieren nicht.
Geschrieben von Andai Pryde am 11.05.2010 um 20:37:
naja nicht direkt ein Fehler. Das liegt daran, dass sie mittlerweile die Art geändert haben, wie die Einheiten ausgelesen werden, zwecks BV berechnung, die man im übrigen jetzt nachvollziehen kann
Ich bin aber da bereits dran. So viele sind es ja nicht.
Geschrieben von Stranger am 11.05.2010 um 20:38:
Mir zeigt er auch noch an, das die Infantrie nicht funktioniert... allerdings weiß ich jetzt nicht, ob ich da noch die alten Daten hab, wobei ich eigentlich geguckt hab, das die neuen auch drin sind...
Geschrieben von Andai Pryde am 11.05.2010 um 21:10:
Ich hab nur die neuen Dateien und da geht infanterie.
Geschrieben von Andai Pryde am 11.05.2010 um 21:42:
So folgendes von mir:
Testet mal bitte eure Designs durch und lasst mir die, die nicht klappen bitte zu kommen.
ich arbeite mich morgen mal durch alle T-Designs und meine eigenen durch.
Die BAs sind ziemlich schnell zu beheben, dennoch wäre es nett, wenn ich o´folgende aktuelle Konfigs erhalten könnte:
Roshventai
Ogre
Punisher
Bolood Omen.
Im übrigen sind da bereits die neuen Mechkrieger Vorteile aus dem a Time of War drin. Die sind durchaus sehr nett, wenn auch stellenweise sehr heftig:
Jumping Jack - nur +1 statt +3 auf Trefferwurf, wenn gesprungen
Multi Tasker - Sekundärfeuermodifikator wird auf 1 reduziert
Hot Dog - Aufschläge auf Waffen Attacken durch Hitze werden um 1 reduziert
Sniper - Reichweiten Modifikatoren werden halbiert (0/1/2 statt 0/2/4) schon böse
Aber man könnte sich ja überlegen die nach und nach zu übernehmen, oder zumindest ausgewählte davon ^^.
Also je mehr ich damit arbeite, desto mehr gefällt die neue Version mir. Alles viel schneller und angenehmer einzustellen.
Alleine die Kartenauswahl ist jetzt super einfach.
Geschrieben von Masclan am 12.05.2010 um 00:12:
ich bin jetzt die Rosventai MK II mal durchgegangen und konnte keine fehler feststellen
Geschrieben von Andai Pryde am 12.05.2010 um 00:44:
Schickst du mir bitte dennch die daten?
Geschrieben von Stranger am 13.05.2010 um 17:42:
Ogre Mk.II:
Bewegung: 1/1/3
Intern: 5
Panzerung: 50
Trooper 1: 1 10
Trooper 2: 1 10
Trooper 3: 1 10
Trooper 4: 1 10
Trooper 5: 1 10
AP Gauss Rifle [Point] 1 Hitze
KSR 2 (OS) [Point] <KSR 2 Ammo> 2 Hitze
KSR 2 (OS) [Point] <KSR 2 Ammo> 2 Hitze
Beinangriff [Point] 0 Hitze
Schwärmen [Point] 0 Hitze
Schwärmen abbrechen [Point] 0 Hitze
AP Gauss Rifle Ammo (40) [Point]
Kaperklaue [Point]
Angriffsklaue [Point]
BV: 548
Geschrieben von Coldstone am 13.05.2010 um 18:02:
Zitat: |
#building block data file
<BlockVersion>
1
</BlockVersion>
#Write the version number just in case...
<Version>
MAM0
</Version>
<UnitType>
BattleArmor
</UnitType>
<Name>
Blood Omen
</Name>
<Model>
(Test4)
</Model>
<Tonnage>
5
</Tonnage>
<BV>
380
</BV>
<cruiseMP>
1
</cruiseMP>
<jumpingMP>
3
</jumpingMP>
<Armor>
10
</Armor>
<Squad Equipment>
CLAPGaussRifle
CLAPGaussRifle Ammo
CLLRM3
BACLLRM3 Ammo
BACLLRM3 Ammo
BACLLRM3 Ammo
CLSRM4OS
ody
BA-Boarding Claw
</Squad Equipment>
<type>
Clan
</type>
<year>
3072
</year>
<motion_type>
Jump
</motion_type>
|
Hier mal die Armor so wie sie in der 34.9 steht.
Geschrieben von Andai Pryde am 13.05.2010 um 18:20:
Gut, dann fehlen nur noch die Roshventai 2 und die Punisher.
Geschrieben von Coldstone am 13.05.2010 um 19:38:
Zu den Vorteilen:
Jumping Jack und Sniper finde ich ziemlich heftig. Multitasker und Hot Shot dagegen denke ich kann man direkt so nutzen. Sicherlich ist Hot Shot auch nicht zu verachten, da man so mehr Hitze als normal aufbauen kann ohne das es zu weh tut (abgesehen von den Bewegungsmods). Müsste man testen.
Jumping Jack würde ich, wenn wir das nutzen, einschränken auf non Pulse Jumper. Mit Pulsern wäre der Vorteil einfach abartig.
Sniper ist, zumindet meiner Meinung nach, zu gut. Zumindest für die normalen Kosten eines BN Vorteils. Da würde ich die Kosten für diesen Vorteil erhöhen, wenn wir den überhaupt nutzen.
Multitasker würde ich übrigens guten Vehiclecrews zugestehen, da der Vorteil ja ziemlich gegen Zellbrigen verstösst.
Geschrieben von Stranger am 13.05.2010 um 20:18:
sehe ich ähnlich. Der Hot Dog ist eigentlich ganz okay, denn die Bewegungseinschränkungen sind ja meist auch nicht zu verachten.
Geschrieben von Andai Pryde am 13.05.2010 um 21:39:
Zumal Shutdown und Ammo Explosionswürfe bleiben.
Ich würde Sniper, ähnlich wie Weapon Specialist weglassen, ebenso den Jumping Jack, wie ihr schon sagt, eindeutig zu heftig.
Multitasker für Vehicle Crews hätte durchaus was und könnte dort Blutrechte aufwerfen, oder gar als Solahma Vorteil für unseren Solahma Stern, den noch nie jemand geschaffen hat ?!
Würde aber passen, irgendwo.
Geschrieben von Coldstone am 13.05.2010 um 21:48:
Anmerkung zur BA Datei.
Ich habe da noch ein wenig verändert. Meine Blood Omen ist ne Heavy BA keine Medium. Nach Andais Datei war sie zu Swarm etc in der Lage.
Habe das Gewicht von 2 auf 3 gesetzt wodurch sie in die Heavy Kategorie kommt. Weiterhin habe ich den SRM 4er zu nem OS werfer gemacht, wie er eigentlich drin ist. Hatte hier die falsche Datei angegeben, sorry dafür.
Ansonsten passt es. Die einzig neuen Sachen die bei den BAs dazukamen sind dann anscheinend die gewichtsklasse und der Troopercount.
Zu den vorteilen:
Ich denke Jumping jack kann man zumindest mal testen. Solange man den nicht mit Pulsermaschinen kombiniert denke ich könnte der noch ok sein.
Hier noch die komplette Datei der Omen:
Zitat: |
#building block data file
<BlockVersion>
1
</BlockVersion>
#Write the version number just in case...
<Version>
MAM0
</Version>
<UnitType>
BattleArmor
</UnitType>
<Name>
Blood Omen
</Name>
<Model>
(MK3)
</Model>
<chassis>
biped
</chassis>
<weightclass>
3
</weightclass>
<Trooper Count>
5
</Trooper Count>
<cruiseMP>
1
</cruiseMP>
<jumpingMP>
3
</jumpingMP>
<Armor>
10
</Armor>
<Squad Equipment>
CLAPGaussRifle
CLAPGaussRifle Ammo
CLLRM3
BACLLRM3 Ammo
BACLLRM3 Ammo
BACLLRM3 Ammo
CLSRM4 (OS)
BABattleClaw
</Squad Equipment>
<type>
Clan
</type>
<year>
3072
</year>
<motion_type>
Jump
</motion_type>
|
Geschrieben von Andai Pryde am 14.05.2010 um 00:33:
Exakt: Weight Class und Trooper Count, sowie namen für die Battleclaw usw. sind geändert worden.
Wusste gar nicht mehr, dass die Omen HEavy war, das wäre natürlich böse geendet.
Zum Jumping Jack:
Im Ernst es werden in der Kampagne wenig Springer genutzt, aber dann zu sagen keine Pulser wird nicht funktionieren:
a) wird jemand die Regel früher oder später brechen und es dann wohl nicht gewusst haben
b) gibt es nur äusserst weniger Springer ohne auch nur einen Pulse Laser (ob small, medium oder large sei egal)
Ich würde ihn lassen, er ist zu heftig...man denke nur an mechs mit er large auf 25 felder und 7er Sprung.....
das endet selten gut und angenehm. selbst eine nova cat a mit 2er laser, kosten wie 3/3er wäre dann extremst hässlich und so etwas würde man sehen..wie die erfahrung bewiesen hat.
Geschrieben von Stranger am 14.05.2010 um 05:59:
Nova Cat A, Grendel Prime, Summoner D und H und Timberwolf S und die Vipers sind da so einige Kandidaten, die nochmal um eniges fieser werden. Die reichen mir teiwleise auch so schon.
Geschrieben von Andai Pryde am 14.05.2010 um 09:17:
Der Timber Wolf S hat ja Pulse Laser, aber die Vipern joa oder eben Grendel reichen da durchaus aus.
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