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Geschrieben von Ironheart am 18.02.2003 um 09:45:

  Fragen rund um MASC

Hallo zusammen,

ich brauche bitte nochmal eure Hilfe:

Ich überlege eventuell in einen Mech MASC einzubauen
1) Dafür brauche ich 2 Crits und 2 Mass richtig?

2) Muss das MASC an einer bestimmten Stelle eingebaut werden z.B. nur in den beinen? oder kann ich es auch im Torso anbringen

3) gibt es bestimmte beschränkungen beim Einbau, z.b. nur in leichten und mittelschweren einsetzbar

4) Und stimt es, das diese immer nur kurzfristig, also immer nu in Schüben einsetzbar sind

5) Und last but not least: Wie teuer ist so ein System in C-Bills gerechnet?

Danke für eure Infos, die Antworten werden wahrscheinlich in meine Kurzgeschichte "Deadly Denny" einfliessen.

Falls ihr die noch nicht gelesen habt, dann aber mal schnell *werbungmachohnerotwerd* großes Grinsen Augenzwinkern



Geschrieben von udo luedemann am 18.02.2003 um 10:25:

 

Battletech Regelwerk, ab Seite127:
1) nop: Tonnage des Mechs durch 20= Anzahl der Crits und Mass; bei den Clans wird durch 25 geteilt
Kommazahlen werden aufgerundet

2) Beine oder Torso

3) keine Einschränkung auf Gewichtsklasse

4) laut den Regeln steigert sich das Risiko das die Beinaktivatoren erstarren jede Runde wo es aktiviert ist, spätestens nach fünf Runden dauerhaften Einsatzes, aber jede Runde die man MASC nicht einsetzt, verringert das Risiko etwas, somit ist es RPG mässig nur in Schüben einsetzbar.

5) Kosten: Reaktorwert mal MASC-Tonnage mal 1000
Beispiel Hornisse: 120 mal 1 mal 1000 = 120.000 C-Noten
Beispiel Victor: 320 mal 4 mal 1000= 1.280.000 C-Noten

Masc kann nicht mit den Dreifachmyomern genutzt werden.
Bedenke das MASC "nur" die doppelte Gehgeschwindigkeit bringt. Wenn ein Mech also nur 3 BP hat oder weniger, ist es nicht so sinnvoll



Geschrieben von Hunter am 18.02.2003 um 11:30:

 

2 kleine Korrekturen:

1.)
Das Gewicht und die Zeilen werden nicht immer aufgerundet - erst ab ,5. Ansonsten wird normal auf- und abgerundet.

2.)
MASC darf überall verbaut werden - prinzipiell sogar in den Kopf. Macht allerding storytechnisch mehr Sinn, wenn es irgendwo in den Beinen oder im Torso steckt...
Hab nirgendwo gefunden, dass es nur im Torso und in den Beinen erlaubt wäre...

(stammt jeweils aus dem aktuellen Master Rules Revised)



Geschrieben von Devastator am 30.04.2003 um 11:59:

 

Ich hab da auch mal ne Frage. Wenn ich das MASC einsetze, verdoppelt sich sich Gehgeschwindigkeit. Kann ich dann die Renngeschwindigkeit so wie normal errechnen, nur mit dem MASC-Gehgeschwindigkeitswert?

Bsp: Mech 5/8
mit MASC 10/16?



Geschrieben von Hunter am 30.04.2003 um 12:04:

 

Nein, die eigentlichen "BP Laufen" bleiben identisch und werden nicht neu berechnet.
Die MASC-Geschwindigkeit entspricht der doppelten Geh-Geschwindigkeit - erhöhen tut sich selbige allerdings nicht!

ohne MASC:
5/8

mit MASC:
5/8 [10]



Geschrieben von Devastator am 30.04.2003 um 12:15:

 

Ah. O.K.

Danke



Geschrieben von Devastator am 30.04.2003 um 14:11:

 

Mir ist da noch was eingefallen: wird die Bewegung dann als gerannt oder gegangen auf den Schussmod gerechnet?



Geschrieben von Hunter am 30.04.2003 um 21:20:

 

Natürlich der Modifikator fürs Laufen - steht ja auch so in den Regeln.
Der fürs Gehen würde ja auch irgendwie keinen Sinn machen...



Geschrieben von Devastator am 03.05.2003 um 12:47:

 

Stimmt. Wenn ich's mir genau überlege, war die Frage total sinnlos, weil es wirklich ein bißchen unlogisch wäre. Na ja. Auch ich brauch hin und wieder mal nen Anfall von Blödsinnigkeit.



Geschrieben von Wickets am 04.05.2003 um 13:43:

 

frag nur, hunter ist ganz scharf auf gelegenheiten, sein enormes fachwissen an den mann zu bringen Augenzwinkern


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