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--- Welcher Mech ist der richtige für mich? (http://forum.twobt.de/thread.php?threadid=308)


Geschrieben von Surprise am 23.02.2003 um 20:46:

traurig Welcher Mech ist der richtige für mich?

Ich habe da ein Proplem. Fast jedes mal verliere ich meinen Mech im Kampf.
Mein Erster war ein Bushwaker. traurig
Mein zweiter ein Lynx. unglücklich
und mein jetziger ist ein Derwisch.
Beim Bushwaker musten sie mich immer vom Schlatfeld tragen. Irgendwann hat mein Söldnerchef mir einen Lynx gegeben weil er einfach keinen Bock mehr hatte meinen Mech zureparieren. Dann gab er mir den Lynx.
ichglaube der hat drei Gefechte mit gemacht bevor er hochgegangen ist.

Wer nett wen mir mal einer helfen könnte denn richtige
Mech zufinden. Weil ich es satt habe fast immer über den Schleudersitz auszusteigen.



Geschrieben von Sternencolonel am 23.02.2003 um 21:19:

 

Also wenn die Mechs ständig zu Schrott geschossen werden würde ich vielleicht einfach mal die Taktik überdenken.



Geschrieben von Ace Kaiser am 23.02.2003 um 21:34:

 

Naja. Man sagt ja, ein Assault Mech wäre ganz gut für einen Anfänger.
Da kann man nicht viel falsch machen.
Außerdem, was willst du eigentlich? Wurdest schon ein paarmal zu Klump geschossen und lebst noch.
Das ist ne Menge mehr als andere Chars haben. Freude

Und nebenbei, verbessere deine Trefferquote. Wenn dich ein Feind treffen kann, ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, daß Du ihn auch treffen kannst. smile



Geschrieben von Surprise am 23.02.2003 um 21:47:

 

Ich versuche mich schon soweit hinten zuhalten wie es geht. Und mir eine gute position zu suchen wo ich gut schiessen kann und schwer treff bar bin. Nur habe ich das gefühl das ich das Pech habe das Feuer auf mich zu ziehen. traurig



Geschrieben von Sternencolonel am 23.02.2003 um 21:52:

 

Dann nimm einen Schützen.



Geschrieben von Ace Kaiser am 23.02.2003 um 22:08:

 

Nope. Ich denke das Problem liegt woanders.
Wenn Du immer wieder rausgeschossen wirst, dann schieß und triff besser als die Gegner. großes Grinsen



Geschrieben von steel am 23.02.2003 um 22:21:

 

Deaktiviere erstmal den schleudersitz.
Da müsste es irgendwo auf dem Record Sheet n Kästchen geben.

Ansonsten setz auf ne solide Maschine ohne XL- Reaktor, mit CAES oder ohne Munitionsabhängige Waffen.
Dann ist es schon viel schwieriger, dir den Gauraus zu machen.
Ich sage jetzt nicht, nimm ne Level1- Maschine, da es sehr gute Level2- Maschinen mit doppelten WT ohne XL- Reaktor gibt.
Falls du dennoch ne Level1- Maschine haben willst, nimm doch die Davionvari vom Kriegshammer.
Der hat Panzerung bis zum abwinken und keine Munitionsabhängigen Waffen.

In Level1- Gefechten ist der meiner Meinung nach nicht zu toppen, schon weil es extrem schwierig ist, ihn auszuschalten, abgesehen von seiner Feuerkraft.



Geschrieben von Surprise am 23.02.2003 um 22:24:

 

Witzbold

Wie soll ich das den machen. Soll ich mir etwa Manipulierte Würfel besorgen. Das ist scheiße.
Dann macht das Spiel nur noch halb so viel Spaß.
Vor allen die schönen Muni.-treffer kannst du dann doch total abschreiben.


Vor allem könnte ich mir dann nicht mal mehr selbst in die Augen schauen.



Geschrieben von Surprise am 23.02.2003 um 22:30:

 

Hey danke Steel

Kannst du mir mal einen kleinen Überblick geben was der drin hat und wie schwer er ist? ich wäre dir sehr verbunden.

da ich zur zeit einen derwisch L2 steuere.

2 M-Laser
4 KSR-4
5/8/5
50 t
11 Doppelte Wärmetauscher



Geschrieben von Thorsten Kerensky am 23.02.2003 um 22:30:

 

Nimm eine Spinne aus 3025.
1. du hüpfst immer 8 Felder in dichte Wälder (Modi: +6)
2. Du hast keine Munition
3. Du hast keinen XL-Engine



Geschrieben von steel am 23.02.2003 um 22:35:

 

Auch gut so ne Spinne.

Surprise, hier ist der mech: http://www.twobt.de/index.php

findest du alles in der Datenbank auf der HP zu der dieses Forum hier gehört.

hm,naja ich geb dir die Daten mal direkt:
Technologiebasis: Innere Sphäre BattleMech (Zweibeinig)
Regelstufe : 1 Tonnage : 70
Bewegung : 4/6/0 Reaktor : 280' Standard
Struktur : Standard Panzerung : Standard (217 Punkte)
Ausrüstung
1x PPK (Rechter Arm)
1x PPK (Linker Arm)
1x M-Laser (Rechter Torso)
1x M-Laser (Linker Torso)
1x L-Laser (Linker Torso)
1x L-Laser (Rechter Torso)

Kopf 9
Torso Mitte 34 (10)
Torso Seite 22 (cool
Arm 22
Bein 30



Geschrieben von js am 24.02.2003 um 14:05:

 

Wenn es bei einem Mittelschweren bleiben soll, versuche es mit einem Starslayer. Der hat kein XL, nur 1 t Muni und CASE. Ist auch kein Wärmemonster also kannst du immer schiessen. Einziger Nachteil ist, daß er nichts hat was weiter als 15 Hex schiessen kann.
Besser noch ist der 3D Vari. Der hat keine Muni und ein ER-PPC damit du auch bei 23 Hex austeilen kannst.



Geschrieben von Sternencolonel am 24.02.2003 um 15:28:

 

Nimm doch ein Catapult mit Arrow Werfer, da gibt es keinen vernüftigen grund näher als 17 Felder ran zu gehen und springen kann er auch.



Geschrieben von Surprise am 24.02.2003 um 15:30:

 

Was hat er den Starslayer noch so drin.
ich werde sie mir mal Drucken und aus Propieren.
Mal schauen ob es mit dennen Besser klapt.

Danke Für die Tips.

wen ihr noch Vorscläge habt dann herdamit.



Geschrieben von Sternencolonel am 24.02.2003 um 15:34:

 

2 S-Laser
1 KSR 4er
2 M-Laser
1 L-Laser

nicgt wirklich schlecht aber auch nicht der bringer.



Geschrieben von Ford Prefect am 24.02.2003 um 17:34:

 

Ein Mech mit richtig viel Wums ist z.B.: der Nightstar - 9J.
Der Mech ist zwar bitter ohne Ende, auch wenn er nicht ganz meinen Geschmack trifft. Persönlich mag ich auch den Wraith den Nightsky, oder auch den Enfield.



Geschrieben von Wickets am 24.02.2003 um 22:19:

 

ich würde dir zu einem grashüpfer raten. hält was aus, kann austeilen und ist beweglich!



Geschrieben von Dennis Müller am 24.02.2003 um 23:21:

 

Ich will ja jetzt nicht gehässig erscheinen, aber beim Stichwort "Grashüpfer" kann ich es mir einfach nicht verkeneifen großes Grinsen

Der letzte Grashüpfer, den er steuerte, lebte exakt 2 1/2 Runden, davon 1 1/2 mit Feindkontakt...
Stürmt nach vorne und gerät deshalb unter "massiven" Feindbeschuss durch leichte und mittelschwere 'Mechs - schafft den Mechpilotenwurf nicht und packt sich lang. Nächste Runde versucht er natürlich aufzustehen - doch er scheitert... und verursacht beim Sturz einen kritischen Treffer. Natürlich die Munition...

Ich habe noch NIE zuvor erlebt, dass ein schwerer (nahezu unbeschädigter) Mech schneller durch eigenes Versagen vollständig zerstört wurde...



Geschrieben von Wickets am 25.02.2003 um 08:35:

 

ok, man kann auch pech haben. aber als anfänger mech ist ein grashüpfer doch klasse, oder?



Geschrieben von Ironheart am 25.02.2003 um 09:46:

 

@Dennis:

Ich würde das auch nicht als eigenes Versagen sondern unglaubliches Pech werten.

Ich bin mal mit einem Pillager (!!!) im zweikampf mit einem ebenfalls überschweren gleich nach der ersten Salve hingefallen, hab mir dabei die Kanzel zerhauen, wollte wieder aufstehen, bin dabei wieder hingefallen und habe mir die Kanzel eingedrückt....Aus die Maus, Pilot tot

Ich hätt echt heulen können...aber so ist nun mal manchmal das Leben: Unwahrscheinlich heisst eben nicht unmöglich!!!


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