The World of BattleTech (http://forum.twobt.de/index.php)
- BattleTech Foren (http://forum.twobt.de/board.php?boardid=2)
-- Mechkrieger RPG (http://forum.twobt.de/board.php?boardid=6)
--- Schwere Sternsnacht (http://forum.twobt.de/thread.php?threadid=329)
Geschrieben von Jara Fokker am 15.03.2003 um 08:17:
Schwere Sternsnacht
So, eikyu hat mir ja schon einige Informationen gegeben, aber ich bitte euch, mir nochmal ALLES an Infos zu posten, die ihr findet.
Wie funktioniert die Waffe, welche Munitionsarten gibt es, wie sieht sie aus, wie groß ist das Magazin, etc., etc....
Schon im Voraus ein Dankeschön!
Geschrieben von Hunter am 15.03.2003 um 11:30:
Die Waffe ist nichts anderes als ein umgebautes Jagdgewehr, welches als Pistole benutzt werden kann. Ist in zunehmender Entfernung tierisch ungenau (Die Reichweite selbst ist auch eher gering für eine Pistole), und hat selbst für eine Handfeuerwaffen lächerlichen Munitionsvorrat: 3 Schuss.
Dafür ist der reine Schaden natürlich atemberaubend...
Die Verfügbare Munition ist die, die auch jede andere Waffe zur Verfügung hat: Panzerbrechend, Explosiv, Flechette, Brand und Leuchtspur.
Prinzipiell noch ein paar weniger mehr, aber die sind fast Ausschließlich in Benutzung von ComStar - und dort auch fast nur bei den Explorer-Corps.
P.S.:
Alle Informationen treffen nur auf die MK3-Waffe zu.
Die MK2-Waffe ist leichter, richtet prinzipiell weniger Schaden an und hat im Gegensazt zur MK3-Version keine längere Geschichte. Aber sie hat ein Bild - auch wenn es zum umgebauten Jagdgewehr irgendwie nicht wirklich passen will...
Geschrieben von Jara Fokker am 15.03.2003 um 15:54:
Gekürztes Jagdgewehr? Cool....danke!
Geschrieben von Hunter am 15.03.2003 um 16:58:
Zumindest war es das Original, welches von der Solaris-Legende Burton eingesetzt wurde (und bis dahin das einzigste Exemplar war).
Ob die Nachbauten (die sich wohl ein wenig davon unterscheiden) damit wirklich vergleichbar sind, steht leider nicht dabei. Aber es würde die Nachteile (Reichweite, Ungenauigkeit) der Waffe durchaus erklären...
Ist für eine Pistole übrigens ziemlich teuer (200 C-Noten) und recht schwer (2,5kg) - ist halt letztendlich auch nur eine Art Merchandise-Artikel
Geschrieben von Jara Fokker am 15.03.2003 um 17:45:
Eine schönes Souvenir und Geschenk, oder?
Geschrieben von Striker am 15.03.2003 um 19:31:
Mal in Daten von MW3:
3 / 6w6 Schaden. Durschlagskraft gegen Panzerungen ist Durchschnitt für eine Pistole.
Schaden ist Gewaltig.
Reichweiten in Meter: 5/15/38/70
Das heißt bei 70 Meter kannst du vieleicht noch etwas Treffen. Normal ist da schon 15 Meter
Und sie hat einen zusätzlichen Reichweiten modifikator. Es ist mir ihr noch schwerer auf große Entfernungen etwas zu treffen als mit jeder anderen Waffe.
Sie hat 3 Schuß im Magazin und wiegt 2,5kg
Tag Burton, die Solaris Legende von 2880 brachte sie in die Medien.
Es war wie Huntwer schon sagte ein Umbau eines Jagtgewehrs.
Die Nachfrage stieg und somit gab es gleich 2 Hersteller für die Waffe.
Die neuen Waffen sind etwas effektiver aber auch schwerer.
Sie hat einen gewaltigen Mündungsblitz und Rückstoß.
Geschrieben von Thorsten Kerensky am 15.03.2003 um 22:13:
Warum haben Claern so etwas nicht? Eine Elementar könnte die im Akimbo-modus benutzen..... MUAHAHA
Geschrieben von steel am 15.03.2003 um 23:07:
Vielleicht weil die Clans uneffiziente Waffen hassen?
Ich meine, unter normalen Umständen ist die Waffe doch eher nutzlos.
Was nütrzt mir der Schaden, wen ich naha ran muss, um zu treffen, und dann auch nur 3 Schuss habe, bevor ich nachladen muss?
Mein Char wird eher eine Nakjama tragen oder eine Sunbeam.
Die sind viel genauer und auch tödlich.
Und haben mehr Schuss.
Geschrieben von Thorsten Kerensky am 23.03.2003 um 18:02:
Naja...stimmt schon.
Ich würde auch lieber eine Waffe nehmen, die mir nicht den Arm bricht, wegen dem Rückstoß
Geschrieben von AS-Angelfist am 29.05.2003 um 20:16:
ich würde sie her als die heutige
desert eagel sehen was das design angeht und nicht als gewehr kann ja sein das das orginal das war aber in der massen produktion hat sie wohl ein anderes design
und zu den clans
nimm die gausspistole
Geschrieben von sagrud am 30.05.2003 um 16:10:
Ein Elementar könnte aber auch die Sternennacht wieder zu dem machen, was ihre ursprüngliche Idee war - ein kurzes Gewehr, einfach den Lauf verlängern, ein Elementar kümmert sich ja eh nicht ums Gewicht

und die Treffgenauigkeit dürfte dank dieser Maßnahme auch sprunghaft ansteigen
Aber alternativ, wie wäre es mit ner Gyrojet-Pistole?
Geschrieben von Hunter am 30.05.2003 um 16:31:
Warum sollte bitte ein Elementar eine solche Waffe benutzen?
Die Clans besitzen schon jetzt erheblich mächtigere Waffen als dieses Spielzeugding...
Außerdem ist selbst eine Mauser 960 für ein elementar nur eine größere Pistole
Geschrieben von sagrud am 30.05.2003 um 16:41:
Auch wieder wahr, ein Elementar nimmt irgendetwas Energiegestütztes, mit den geschätzten 20 kg Batterie dürfte er sich ja nicht so belastet fühlen
Geschrieben von Michael Lee am 29.07.2003 um 14:46:
Naja, in der Gefechtsrüstung haben die doch eh ein MG und/oder nen leichten Laser dabei. Außerhalb denke ich daß die keine so dicken finger haben, daß sie keine kleineren Waffen benutzen könnten. Der Entehrte Elementar- Archetyp aus dem MW3 hat jedenfalls ein nur einen Revolver dabei.
Wobei mir allerdings auch gerade auffällt, der der lafettierte Laser in der Gefechtsrüstung eine Reichweite von 1500m hat. Das sind doch Werte von dem ER-S-Laser nur träumen, frapos?
Geschrieben von Hunter am 29.07.2003 um 15:10:
nein, tut man nicht
Du solltest nämlich tunlichst
nicht die Reichweiten aus BattleTech und Mechkrieger mischen. Bei Mechkrieger entspricht eine Reichweite von einem Feld (BT-Reichweite) nämlich 100 Meter. Also hat ein Schwerer ER-Laser der Inneren Sphäre mal kurz eine Reichweite von 1,9 Kilometern...
Geschrieben von Michael Lee am 30.07.2003 um 09:30:
aha? sorry, ich kenn nur die Regeln von '93 (so in de kante) da war so ein Hexfeld noch 30 m
Geschrieben von AS-Angelfist am 30.07.2003 um 13:17:
ist es im tt immernoch nur im rpg neuste version glaube nun die 3 oder doch schon die 4 ?
ist ein hex feld 100 meter weil die normalen waffen schon über 1200meter kommen ....
warum sollte man da noch einen mech nutzen ? deswegen wurden sie angehoben allerdings hat das system auch schwächen ...
mech mg kommt dementsprechen 300 meter das infanterie modell kommt schon 1500 meter .....
der einzige der bei den antiinfanterie waffen gut wegkommt ist der flamer mit einer reichweite von 300 metern der infanterie flamer in der größe kommt gerade mal 80 meter .....
Geschrieben von Hunter am 30.07.2003 um 13:40:
Das das System keine Schwächen hat hat ja auch niemand behauptet - selbst im Regelwerk selbst steht es drin dass es das gar nicht exakt sein kann und nur ein einfaches System darstellt, um auch Mechduelle mit Mechkrieger durchführen zu können.
Außerdem muss man bei einigen Waffen auch unterscheiden, für was sie gedacht sind: ein Mech-MG richtet auch bei 'Mechs Schaden an - bei kleineren Infanteriewaffen ist das fast ausgeschlossen, da die Mechpanzerung viel zu stark ist. Selbst heute hat die Kugel eines MG nach 1,5km nur noch einen Bruchteil seiner ursprünglichen Energie übrig. Deshalb ist es durchaus nicht allzu dämlich, dass die Reichweite recht gering ist...
Bei Mechkrieger ist nämlich meist der Bereich der Extremen Reichweite der größte - die Einschränkungen, denen Waffenfeuer auf solchen Entfernungen unterliegt, sind nicht zu vernachlässigen. Und bei 'Mechwaffen wird diese Entfernung IIRC erst gar nicht betrachtet - die Reichweiten wären also wohl eher noch größer.
Und das Mechflammer prinzipiell weiter kommen können hat vielleicht einen simplen Grund: die Funktionsweise ist eine vollkommen andere. Zusätzlich ist ein Mechflammer ja auch etwas größer...
Wenn man schon sowas betrachtet, dann richtig. Wenn man die Hälfte weglässt kommen natürlich sehr seltsame Ergebnisse raus...
Geschrieben von AS-Angelfist am 30.07.2003 um 16:38:
wink verstanden
werde es das nächste mal , wenn ich nochmal zu so etwas sagen sollte , es ausführlicher machen
Geschrieben von Hunter am 31.07.2003 um 22:33:
Übrigens fällt mir grad mal auf, dass deine Behauptung bezüglich MG's sowieso vollkommen falsch war. Das Meckrieger MG mit der größten Reichweite ist das Unterstützende MG - hat eine Extreme Reichweite von 625 Metern. Die Entfernung für Weit beträgt nur 250 Meter - also hat auch dort ein 'Mech-MG nicht grad unwesentlichen Vorteil...
Deutlich über 1000 Meter kommen sowieso eigentlich nur die größeren Energiewaffen (ab Gewehre aufwärts) und die Gaussgewehre...
Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH