The World of BattleTech (http://forum.twobt.de/index.php)
- BattleTech Foren (http://forum.twobt.de/board.php?boardid=2)
-- Regelfragen (http://forum.twobt.de/board.php?boardid=7)
--- Raketenwerfer (http://forum.twobt.de/thread.php?threadid=345)
Geschrieben von lucky am 28.03.2003 um 11:21:
Raketenwerfer
Hallo,
die Raketenwerfer (LSR

) werden...soweit ich weiss...im TRO Phönix erwähnt.
Weiss jemand wieviel die genau wiegen...was sie können...Mun usw?
Danke

)
Lucky
Geschrieben von Hunter am 28.03.2003 um 11:49:
Die Regeln für LSR's sollten doch eigentlich bekannt sein, stehen schließlich in jedem BT-Regelwerk (selbst den Kurzbeschreibungen) drin...
Oder meinst du die "Rocket Launcher"?
Diese Waffen können nur einen einzigen Schuss abgeben und nur nach Ende der Kämpfe nachgeladen werden. Dafür wiegen sie fast nichts.
Da die Raketen keinerlei Steuerungselektronik besitzen, bekommt man auf den Trefferwurf einen Modifikator von +1. Die Anzahl der treffenden Raketen und die Verteilung des Schadens wird wie bei LSR's bestimmt.
Alle weiteren Daten stehen auf der TWoBT-Seite ("Innere Sphäre -> Technologie -> Raketenwaffen")
Geschrieben von Black-Death am 28.03.2003 um 13:59:
ich Glaub er meint den Rocket Launcher
Geschrieben von Wickets am 29.03.2003 um 13:38:
diese OneShot dinger? ich mag die ehrlich gesagt nicht besonderst. aber egal. die regeln sollte alle in einem neueren regelwerk stehen. unter konstruktion. oder?
Geschrieben von Sternencolonel am 29.03.2003 um 14:19:
Die Regeln dafür stehen im FM: Perephery, werden ähnlich behandelt wie MRM's, haben also den +1 auf den Trefferwurf, wie Hunter schon geschrieben hat.
Die Dinger sind ganz nett, aber das Ei des Kolumbus sind sie nicht.
Geschrieben von Rote Baron am 31.03.2003 um 16:00:
Und noch einmal zum Mitschreiben für alle:
Die Regeln für die ganzen neuen Level 2 Spielzeuge aus allen FMs findet ihm in den ClassicBattletech Masterrules, revised Edition (also der aktuell in den Läden verfügbaren Version)
Deutsche Übersetztung läßt noch etwas auf sich warten.
Geschrieben von lucky am 01.04.2003 um 14:19:
THX@all
hi,
Ja, ich hatte die Rocket Launcher gemeint.
Also für leichte Mechs halte ich diese Dinger durchaus für sinnvoll...
für eine Hit and Run Taktik sogar fast genial
Danke für euere Hinweise
Lucky
Geschrieben von A.P. am 04.12.2008 um 20:48:
Mir hatte mal jemand gesagt zur Ausbeute der Raketen würfelt man drei Würfel und nimmt die beiden niedrigsten Ergebnisse. Stimmt das also nicht nicht?
Weil wenn nicht muss ich meinem Kumpel sagen das sein scheiss Commando mit den Haufenweise RL 15 meinen geilen DEVA letztens in einer Runde zerfetzt hat.
Geschrieben von Sternencolonel am 04.12.2008 um 21:17:
Das man mit drei Würfeln wirft und nur den zwei niedrigsten zählt, gab es nur bei den Standart Raketen aus den ganz alten Taktik Handbuch.
Rocket Launcher werden auch ganz normal mit 2W6 gewürfelt, wie z.b. LSR auch.
Geschrieben von Coldstone am 04.12.2008 um 21:26:
Deadfire Raketen gibt es seit dem TAC OPs allerdings wieder.
Aber das man mit 3W6 würfelt gab es inder Tat nur bei diesen.
Geschrieben von Hunter am 04.12.2008 um 23:12:
Wäre mir neu das es Dead-Fire Missiles im TacOps gibt... gehört nämlich eigentlich zu den Sachen die gestrichen wurden.
Geschrieben von Coldstone am 04.12.2008 um 23:35:
Ok, hab sie mit FTL (Follow the Leader) verwechselt.
Mein Fehler.
Wobei ich mich frage warum man die Deadfire rausgenommen hat, aber die imo weitaus ekligeren MAG Pulse Raketen dringelassen hat.
Wenigstens die nur noch als SRMs,aber trotzdem schlimm genug.
Geschrieben von Hunter am 05.12.2008 um 00:33:
Für die Nische der Dead-Fire Raketen gibt es inzwischen MRMs (Aussage von Randall).
Gibt ja noch einige weitere Waffen und Munitionssorten die nicht wieder aufgenommen wurden um dadurch andere Waffensystemen mehr Nutzen zu geben (z.B. wurden die Flare LSR entfernt um Artillerie zu stärken).
MagPuls sind noch drin weil sie eine andere Nische besetzen - und weil sie mit den alten überpowerten MagPuls nicht mehr viel gemeinsam haben.
Und das es die nur noch als KSR-Munition gibt halte ich für ein weiteres Gerücht
Geschrieben von Ashura am 05.12.2008 um 08:38:
MagPulse?
Ok, vielleicht kann mir jemand die Positiven Neuerungen von Artillerie erklären, weil dieses Megageskidde plus das üble BV, he ne Long Tom so teuer wie ne Adder, geil, machen das ganze irgendwie sinnlos für mich.
Geschrieben von Dirty Harry am 11.12.2008 um 00:05:
Kurz gesagt: es wurde ziemlich viel aus dem MaximumTech übernommen.
Artillerie hat nun größere Reichweite (bis 30 Karten, den Überwitz der Cruise Missiles mal ganz außen vor gelassen), kürzere Flugzeiten (1-8 Karten nur noch eine Runde), geänderter Scattermodus mit dramatisch größerem Streukreis (möglich, da abhängig von MoF) und vor allem deutlich mehr Wumms hinter einer Attacke. Die Zeiten der witzlosen 5 Punkte einer Thumper sind mit den neuen Regeln vorbei und 25 Punkte von einer Long Tom sind ebenfalls mehr als zuvor. Außerdem gibt es noch die schöne Palette der Sondermunitionen auch für Artillerie, die schon im MaxTech vorgestellt wurde, vor allem die Copperheads.
Alles in allem wurde mit dem TacOps viel wiederbelebt, was bereits in anderen Erweiterungen beschrieben wurde...
Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH