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Geschrieben von JMK am 05.06.2003 um 13:16:
Probleme mit dem BattleValue
Hallo , ich habe Probleme mit dem BattleValue - ich komme meistens nicht auf die von FASA vorgegebenen Werte ... Deshalb waere es nett wenn mir jemand sagen koennte was an der folgenden Rechnung fuer den VNL-K65N Von Luckner falsch ist :
--------------------------------------------------------
Panzerung+IS*2=176+64=240
BattleValue der DefensivBewaffnung:0
Vehicle Modifikato=0.8
Defense Movement Mod=1.1
Danach DefenseBV: 211.2
WaffenBattleValue=340
MunitionBV=84
Speed Factor=0.88
Offense BV=373.12
Battlevalue gesamt=584.32
-------------------------------------------------
Der Bv ist laut der Datenbank 708 also was mache ich falsch ???
Gruss
JMK
Geschrieben von sagrud am 05.06.2003 um 13:39:
Hast du mal versucht, deine Konstruktion mit einem der Konstruktionsprogramme zu machen die es auch hier auf der Seite gibt?
Dort sind meistens die BV ausgerechnet, beim Drawing Board sogar die Rechnung aufgeschlüsselt. Vielleicht kannst du so die Unterschiede in der Berechnung nachvollziehen oder im Zweifelsfall eine Störung in der Datanbank melden...
Geschrieben von Hunter am 05.06.2003 um 13:57:
Das Drawing Board ist dafür aber auch nicht wirklich geeignet, da es den BV nicht 100% korrekt berechnet. Außerdem kann es nur den von 'Mechs berechnen.
Wirklich korrekt berechnet meines Wissens nach nur die HeavyMetal-Serie von Rick Raisly...
Die korrekte Rechnung:
Total Armor Factor 176
Total Internal Structure Points / 2 40 / 2 = 20
Total BV of all Defensive Equipment 0
----------
196
----------
Multiply by Vehicle Modifier (Tracked = 0,8) x 0,8
----------
At full Flank of 5, Movement Modifier is + 2, so = 156,8
Multiply by Defensive Movement Factor of 1,2 x 1,2
----------
DEFENSIVE BATTLE RATING = 188,16
---------------------------------------------------------------------------
-
OFFENSIVE BATTLE RATING CALCULATION:
Offensive Weapons:
1 Autocannon/20 + 3 T ammo 178 + 3 x 20 = 238
2 SRM 6 + 1 T ammo 2 x 59 + 7 = 125
1 SRM 4 + 1 T ammo 39 + 5 = 44
1 LRM 10 + 1 T ammo 90 + 11 = 101
1 Machine Gun + 1 T ammo 5 + 1 = 6
1 Flamer 6
--------
Base Weapon Battle Rating = 520
Calculate Speed Factor
Flank MP + Jump MP 5 + 0 = 5
Speed Factor = 1,00
Offensive Battle Rating = Modified Battle Rating x Speed Factor
520 x 1,00 = 520
OFFENSIVE BATTLE RATING = 520
---------------------------------------------------------------------------
-
Total BV = Defensive BV + Offensive BV: 188,16 + 520 = 708,16
TOTAL BATTLE VALUE FOR 'VEHICLE = 708
Die Fehler sind also folgende:
- der Panzer hat nur 40 Punkte Interner Struktur, diese wird zusätzlich noch halbiert
- der "Defensive Movement Factor" ist 1,2 (da ein +2 möglich ist)
- der BV deiner Waffen ist irgendwie zu niedrig
- der "Speed Factor" ist 1,00 (da 5 Bewegungspunkte)
Geschrieben von JMK am 05.06.2003 um 14:26:
@sagrud - wie Hunter schon sagte handelt es sich um den Panzer und nicht um einen Mech , deshalb gibt es leider kein Programm ausser dem Heavy Metal (und als armer Student habe ich dannn beschlossen lieber selbst zu raten ...)
@Hunter
Danke ,hilft mir wirklich weiter ....
werde dannn noch mal gucken das ich das richtig hinkriege
Gruss
JMK
Geschrieben von sagrud am 05.06.2003 um 14:33:
Stimmt, das mit dem Panzer hatte ich überlesen

- ja, da können alle Panzerfanatiker wieder aufgewühlt sein, einer der nur Mechs kennt
Aber vielleicht (keine Ahnung) gibt es ne Berechnung in der Vehicle-Factory??
Geschrieben von JMK am 05.06.2003 um 15:40:
Macht ja nix ...
Leider gibt es auch keine Berechnung in der Vehicle Factory ( glaube aber da wird der alte Gefechtswert (oder wie immer das hiess) berechnet )...
Um ehrlich zu sein versuche ich gerade ein kleine Berechnungsprogramm fuer Fahrzeuge zu schreiben , es hatte halt noch die oben genannten Fehler ...
Wennn ich noch rauskriehge was bei den Waffen falsch laeuft sollte es aber (notduerftig) funktionsfaehig sein ....
Gruss
Jan
Geschrieben von sagrud am 05.06.2003 um 15:44:
Zumindestens mit den Waffen kannst du ja mal ins Drawing Board sehen, dort stehen die aktuellen BV sowie die der Muni/t.
Klingt aber interessant mit deinem Programm, ich glaub es gibt hier einige die es gerne mal ausprobieren würden
Gutes Gelingen damit!
Geschrieben von JMK am 05.06.2003 um 16:05:
Danke ,es funktioniert jetzt....
Interessenten koennen sich zwar gerne bei mir melden aber erstmal ist es im Moment nur fuer Linux (duerfte die meisten wohl ausschliessen) und 2tens noch sehr unschoen ...
Wennn ich dann mal die Zeit finde es auf Windows zu compilieren (und es etwas schoener + benutzungsfreundlicher zu machen ...) werde ich mich wohl mal in einem entsprechenden Forum melden aber das kan dauern ( kommt jetzt die Klausurphase und erstmal reicht mir die momentane Funktionalitaet)...
Gruss
JMK
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