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Geschrieben von Sternencolonel am 11.02.2004 um 21:02:

  Large Naval Vessel Construction Rules

So um gleich mal zur Sache zu kommen, vor einigen Tagen habe ich beschlossen an einem Projekt weiter zu arbeiten, zu welchem ich schon ende letzten Jahres meine ersten Notizen gemacht hatte und was dann aufgrund von akutem zeitmangel erstmal zurückgestellt wurde. Regeln für die konstruktion von grossen Wasserfahrzeugen für Battletech, um genau zu sein von Schiffen in mit einer Grössenordnung von 500-85.000t.
Ein solide Grundgerüst für die Konstruktion steht schon, aber bei den Details und den Regeln für den Einsatz im Spiel hapert es noch ein wenig. Daher würde ich euch bitten, wenn Ihr intresse und Ideen zu dem Thema habt, diese hier zu posten.
Ein besonderer Knackpunkt dabei ist die Geschwindigkeit der Schiffe, zwar sind selbst solche Oceanriesen recht schnell aber sie sind nicht in der Lage abzubremsen oder zu beschleunigen wie normale BT Fahrzeuge, wie ich das Problem regeltechnisch löse weiss ich noch nicht.



Geschrieben von AS-Angelfist am 11.02.2004 um 21:10:

 

die geschwindigkeit ist in der tat ein prob ....
vielleicht so in der art wie bei den erweiterten regeln von aero2 ? mit den speed punkten in die jeweilige richtung ?



Geschrieben von McEvedy am 11.02.2004 um 23:54:

 

Beschleunigen

1. Zug - 1 Feld
2. Zug - 2. Felder
3. Zug - 3. Felder
4. Zug - 4. Felder (max.?)
usw.

Bremsen

s. Beschleunigen, halt nur andersrum

Stoppen

Ein Wurf W6 mal x (letzten verbrauchten BP gerechnet auf/durch Faktor Masse) auf die Felder die das Schiff bis zum Stillstand braucht.


Wobei dann wieder die Frage, was bei Wenden?


Da ich grad von MW4Mercs bißchen Richtung cBT zurückkehre, interessieren mich alle Projekte zum Erhalt des cBTU smile


MfG



Geschrieben von Sternencolonel am 12.02.2004 um 07:50:

 

Ja solche Ideen hatte ich auch schon, nur löst das Astrotechsystem nicht das Problem mit dem beschleunigen/abbremsen und der Vorschlag von McEvedy hat den Nachteil das Schiffe damit auf unendliche geschwindigkeit kommen können wenn sie nur lange genug beschleunigen.
Auch geht mir das immer noch viel zu schnell, damit kommt ein 85.000 BRT Tonnen Schiff immer noch innerhalb von ein paar sekunden von 0-50 km/h.
Wie schon gesagt ein Schlachtschiff mag ja vielleicht umgerechnet 50km/h schaffen können aber es braucht Stunden um diese Geschwindigkeit zu erreichen. Ich will das ganze zwar nicht 1:1 Realitätsgetreu übernehmen, aber eine Schwimmende Festung die nur 30 Sekunden Gas geben braucht und dann 50-60 km/h schnell ist ist mir ein wenig zu viel.



Geschrieben von Sternencolonel am 12.02.2004 um 08:07:

 

Ich werde heute gegen abend mal eine meine bisherigen Ausarbeitungen ins Netz stellen, dann sich sich jeder mal ein Bild davon machen.



Geschrieben von js am 12.02.2004 um 09:34:

 

Das ist schon mal bearbeitet worden (auf Englisch):

http://www.heavymetalpro.com/phpBB2/viewtopic.php?t=4691&highlight=water

Da sind auf jedenfall ein paar Ideen, die nutzlich sein könnten.
Übrigens, ich glaube im Sommer kommen offizielle Regeln für sowas - im Combat Equipment wenn ich mich nicht irre.



Geschrieben von Sternencolonel am 12.02.2004 um 12:22:

 

Danke da scheinen ein paar nette Ideen dabei zu sein, allerdings wird es bei meinen Regeln nicht möglich sein Naval Klasse Waffen einzubauen, die haben meiner ansicht nach nichts auf dem Boden bzw. auf dem Wasser zu suchen.



Geschrieben von sagrud am 12.02.2004 um 14:42:

 

Warum als Waffen nicht Long Toms oder ähnliche Artilleriesachen? Und MG´s bzw. RAK´s als FLAK´s. Aber zu groß würde ich die Geschütze nicht machen da ja auch IMHO die Gefahr eines Kenterns des Schiffes besteht (bzw. das Schiff muß sich erst drehen um sich in Linie zur Feuerrichtung auszurichten -> Zeitaufwand).

Und das mit dem Bremsen auf dem Wasser ist wirklich ein Problem (aus eigener Erfahrung). Ich würde vorschlagen, eventuell den Bau von Bremsklappen oder Gegenströmdüsen etc. zu erlauben. Ansonsten ist der Vorschlag von McEvedy mit Bremsen gleich negativer Beschleunigung relativ vernünftig.

Soll Strömung mit berücksichtigt werden? Wenn ja, soll das Gegensteuern durch gieren oder Düsen oder ähnliche Maßnahmen erfolgen?



Geschrieben von Sternencolonel am 12.02.2004 um 19:25:

 

Artilleriekanonen sind schon als Hauptwaffen eingeplant (in speziellen "Main gun Turrets"), solche Kleinigkeiten wie Strömungen wollte ich (erstmal) nicht einbauen, das geht dann doch ein wenig zu weit.


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