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Geschrieben von Alex Cardo am 03.06.2004 um 09:14:
Wie sollte man mit spielern umgehen
Hi, ich habe da einen Spieler in der Gruppe, Bettletech und auch versch. Rollenspiele, der lernt es einfach nicht. Er spielt seit mehreren Jahren Battletech und ist immer noch der Meinung das man z.B. mit einem, mit zwei Gaussgeschützen bewaffnetem, Mech am besten gleich in der ersten Runde nach vorne in die feindliche Mechformation rennen muss.
Er hat schon mehr als einen Mech so zersägt.
Man ist echt am überlegen ob man ihm noch einen Mech in die Hand geben soll!
Was soll man mit solchen Leuten machen?
Es ihm sagen haben wir schon versucht!
Geschrieben von General Hartmann am 03.06.2004 um 09:18:
versucht mal ihm zu sagen er solle dann wenigstens seinen Mech umrüsten auf Nahkampf wenn er so drauf steht. aber so schlecht sind Gaussgeschütze im Nahkampf auch nicht. man darf nur nicht unter 60 Meter kommen. was hat er eigentlich für einen Mech?
Geschrieben von Alex Cardo am 03.06.2004 um 09:27:
Meistens laäuft er mit einem Bushwaker durch die gegend. Es ist bei ihm aber egal was für ein Mech meistens in die Feuerlinie der feinde und immer nach vorne so nah ran wie es geht.
Er macht das auch beim Rollenspiel so!
Man schickt ihn viermal in die selbe Situation und er macht viermal den selben Fehler.
Manchmal echt zum verzweifeln!!!!!!!!!!!!!!!
Geschrieben von Dirty Harry am 03.06.2004 um 09:37:
Auch schon mit einer direkt auf sein Verhalten abgestimmten Watsche versucht?
Es muß ihm doch irgendwann einleuchten, daß irgendwas schief läuft, wenn in einem Szenario ausschließlich sein Mech in einer der ersten Runden drauf geht, während die restliche Lanze das Spiel durch gezielten Einsatz von Gelände und Waffenreichweite übersteht/gewinnt.
Oder ist er tatsächlich so ein sturer Bock?
Letzte und dreisteste Methode um ihn daran zu hindern, wäre ihm einen Vernichter in die Hand zu drücken. Damit kann er erst gar nicht in die erste Reihe rennen. Mit dem lahmen Vieh ist er erst einmal damit beschäftigt, überhaupt in eine Schußposition zu kommen...
Geschrieben von Hunter am 03.06.2004 um 10:20:
Letztens hat das Ganze übrigens auch mit dem Weltraum eine neue Dimension erreicht:
Trotz Anweisung sich zurückzuhalten stürmt er mit einem Union vor... auf eine kleinere Gruppe Kriegsschiffe. Sinnlos verheizt ist noch arg untertrieben...
Geschrieben von khark am 03.06.2004 um 15:27:
bla
Geschrieben von General Hartmann am 03.06.2004 um 16:36:
nein ein Union ist ein neuer 300t Mech mit 5/8 bewegung, 60t Panzerung und 200t Modulkapazität
spass beiseite es ist ein Landungsschiff und gegen ein Kriegsschiff hat es keine chance
Geschrieben von Thrawn am 03.06.2004 um 17:06:
Natürlich hat es eine Chance, solange der Captain des KS Blind ist, seine Mannschaft absolut dämlich und das Schiff Maximilian Liao gehört ^^
Das war das Wort zum Donnerstag *g*
Geschrieben von General Hartmann am 03.06.2004 um 17:19:
ja und eine MG Salve kann auch einen Daishi ausschalten. jedenfalls gibt es da eíne chance
Geschrieben von Thorsten Kerensky am 03.06.2004 um 17:47:
Zitat: |
Original von General Hartmann
ja und eine MG Salve kann auch einen Daishi ausschalten. jedenfalls gibt es da eíne chance |
Ob dus glaubst oder nicht, ich HABE schon einen Daishi so verloren ...
Geschrieben von General Hartmann am 03.06.2004 um 18:22:
klar TK. ein daishi. unbeschädigt wird von einer MG salve zerstört.
Geschrieben von Sun-Ku Wan am 03.06.2004 um 18:31:
nun wenn der Pilot kurz vorm gefecht sich den finger geschnitten hat. und elend daran zugrunde gegangen iss. dann brauch einer nur lang genug mit der mg auf den daishi draufhalten, kommter halt zu spät zur skat runde
Geschrieben von McEvedy am 03.06.2004 um 18:34:
Zitat: |
Original von General Hartmann
ja und eine MG Salve kann auch einen Daishi ausschalten. jedenfalls gibt es da eíne chance |
Wenn der Daishi vorher schwere Schäden erlitten hat z.B. am Kopf

, dann klappt das.
Btw. bezogen auf deinen letzten Post, du hast nicht erwähnt, das der Daishi Fabrikneu ist
MfG
Geschrieben von Thorsten Kerensky am 03.06.2004 um 19:53:
Nein, es war diese leidige "Location: 2 - Center Torso Kritisch" => "Chance auf Kritisch: 12 - 3 Treffer" => "Engine Hit, Engine Hit, Engine Hit" ... passiert sehr selten, kommt aber vor, wie ich feststellen musste ...
Geschrieben von General Hartmann am 03.06.2004 um 20:05:
@McEvedy dann sage ich es jetzt
Geschrieben von Dirty Harry am 03.06.2004 um 20:46:
@ TK: Kommt selten, ist mir aber auch schon untergekommen.
Habe so den Dokeil verloren, den ich in einer Gruppe gesteuert hatte...
Geschrieben von General Hartmann am 03.06.2004 um 21:26:
wir sollten vielleicht mal zum thema zurück kommen
Geschrieben von Alex Cardo am 04.06.2004 um 11:17:
@ Dirty Harry das haben wir auch schon versucht hat aber alles nichts gebracht es ist egal was man ihm in die Hand gibt, er kriegt auf diese Art alles kaputt.
Er hat diese spielerei auch schon einmal mit einem Longbow gemacht!
GOTT SEI DANK WAR ES NICHT EIN MECH MEINER ENHEIT!!!!!
Wir geben ihm ja sogar schon die Chance seine Fekler noch ein mal zu sehen indem wir ihn in die gleiche Situation noch mal reinschicken hat aber auch nichts gebracht er hat prombt den gleichen Fehler gemacht.
Geschrieben von Thorsten Kerensky am 04.06.2004 um 11:51:
Ihn anschreien und danach so lange nicht mehr mitspielen lassen, bis er schwört, nicht wieder sowas zu machen. Oder ihn "ausbilden" ... an der Platte spielen und ihn immer wieder fragen: "Warum machst du das hier? Wo gehst du mit dem Mech besser hin und warum?"
Geschrieben von eikyu am 04.06.2004 um 11:58:
Gib ihn ne Speerschleuder. Ist n billiger Nahkämpfer. Wenn er ein Nahkämpfer ist, bitte. Er sollte sich nur darüber klar sein, das sein Mech nicht viel aushält. Am besten indem ihr den Preis in Millionen (des Mechs) durch Million teilt, in Euro von jedem kassiert, der seinen Mech verliert.
Das Geld geht dann drauf für Süss/Knabberwaren beim nächsten treffen.
Also wenn der mech 3 Millionen kostet, wären es dann 3 Euro...reicht für 4-5 Tüten Chips
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