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Geschrieben von Sternencolonel am 27.03.2006 um 17:19:
Ich habe schon Yellowjackets erlebt die wesentlich mehr Schaden ausgeteilt haben und das auf grössere Entfernung.
Geschrieben von Demos am 27.03.2006 um 19:35:
Soll ich jetzt antworten, dass ich Chopper gesehen habe, die nach der ersten Salve vom Himmel gefallen sind???
Geschrieben von Hiro-matsu am 27.03.2006 um 21:07:
nöö, des wär eher n argument GEGEN dich
Geschrieben von Dirty Harry am 30.03.2006 um 14:09:
Nach all den 3050+ Maschinen dachte ich mir, dass ich einfach mal wieder was bauen sollte, was 3025 einsetzbar ist. Also keine Ferrofibritpanzerung oder LB-X Kanonen, keine ER-Laser oder gar ein Fusionsreaktor als Antrieb. (Viel zu kostbar, würde eher einem noch kostbareren Urbanmech zukommen.
)
Das Ergebnis ist die
Spitzmaus SM-25
Die Spitzmaus ist ein mittlerer Kampfhubschrauber mit ordentlicher Wirkung. Anders als andere Kampfhubschrauber setzt er nicht auf eine Reihe kleinerer Waffen, sondern auf die schiere Wirkung einer Pontiac 50 unter dem Rumpf. Eine Kaliber 10 AK sorgt selbst bei Mechpiloten für Kopfschmerzen und das nicht nur wegen ihrer Schlagkraft, sondern auch wegen der erreichbaren Reichweite. Der Hubschrauber ist ansonsten zumindest angemessen schnell. Mit einem Topspeed über 120 km/h ist er schnell genug im Gefecht oder wieder aus ihm heraus. Die Panzerung beträgt immerhin ein Zehntel des Gesamtgewichts, was für einen Hubschrauber mit seinem nach wie vor empfindlichen Rotor beachtlich ist. Dennoch sehen gute Piloten zu, dass sie einem Feind so selten wie möglich das Heck präsentieren, da die Heckpanzerung bedeutend leichter als die Front ist.
Als billige und leicht zu wartende Ergänzung zu Maschinen wie dem Warrior stellt die Spitzmaus bestimmt eine interessante Alternative dar.
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Spitzmaus SM-25
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 1, Standard design
Mass: 25 tons
Power Plant: 60 Type 60 I.C.E.
Cruise Speed: 86,4 km/h
Maximum Speed: 129,6 km/h
Armor Type: 2 Star Slab Standard
Armament:
1 Pontiac 50 Autocannon/10
Manufacturer: Alliance Motors Ltd.
Location: New Earth / LA (YWS)
Communications System: CommuTech Multi-Channel 10
Targeting & Tracking System: Dwyerson Mark XI
--------------------------------------------------------
Type/Model: Spitzmaus SM-25
Mass: 25 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 2,50
Engine: 60 I.C.E. 0 3,00
Cruise MP: 8
Flank MP: 12
Heat Sinks: 0 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 2,50
Armor Factor: 40 pts Standard 0 2,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 12
Left / Right Sides: 3 9/9
Rear: 3 8
Rotor: 3 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Autocannon/10 Front 0 10 2 13,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 2 25,00
Items & Tons Left: 8 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 726.000 C-Bills
Battle Value: 528
Cost per BV: 1.375,0
Weapon Value: 86 / 86 (Ratio = ,16 / ,16)
Damage Factors: SRDmg = 9; MRDmg = 5; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 8V, Armor/Structure: 0 / 2
Damage PB/M/L: 1/1/-, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 5
Geschrieben von Genyosha am 30.03.2006 um 15:28:
Ja, die Maus ist schick. Saubere Sache, den würde ich gern mal bei der nächsten Partie testen.
Geschrieben von eikyu am 23.05.2006 um 16:25:
Der "Spotter" ist ein sehr teurer Aufklärer des neu gegründeten Sternenbundes.
Seine Aufgabe ist es, sich am Boden, meist hinter Hügeln oder im Wald zu verstecken und auf Gegner zu warten.
Damit er nicht ganz alleine ist, nimmt er immer 12 Soldaten mit, die ihn per Sicht vorwarnen können, oder aber der Artillerie Zielkoordinaten durchgeben. Natürlich schützen die Infanteristen den Heli auch vor gegnerischen Infanteristen.
Das besondere ist aber das Spürhundsonde welche über den Rotor angebracht ist, und somit über den Hügel oder Wald hinaus ragt. Damit kann er sogar Einheiten mit Stealtheigenschaften entdecken.
Sollte er dann doch kämpfen müssen, hat er immerhin 2 mittelschwere laser die mit einen Feuerleitcomputer gekoppelt sind und in einen Kinnturm angebracht sind. Die Panzerung ist aber leider nur ausreichend um einen, maximal zwei Treffer auszuhalten.
Der Spotter wird aber auch genutzt, um vor den eigenen Truppen das Gebiet zu überfliegen, gefolgt von Cleanern mit C3.
Spotter
30 Tonnen Aufklärungshubschrauber (Level 3)
10/ 15 (Fusionsreaktor)
4,5 Tonnen FF-Panzerung (Bug 20, Rotor 2, Heck 11, Seiten und Turm je 16)
2 Tonnen Infanteriefrachtraum
Sensormast mit Spürhundsonde
K3 Dienereinheit
2 ER-M-Laser im Kinnturm
Feuerleitcomputer
Kosten: 3.095.000 C-Noten
BV: 881 (plus 52 für C3)
Geschrieben von der-bill am 23.05.2006 um 16:29:
Erinnert mich mit der Sonde auf dem Rotor an den Apache der Amis...
Geschrieben von Coldstone am 23.05.2006 um 19:16:
Hmm. kann man im MAst Mount nur eine Ausrüstung unterbringen?
Ansonsten wäre doch auch ein TAG interessant. Ich seh dich, markier dich und meine Freunde besorgen den Rest.
Geschrieben von Sternencolonel am 23.05.2006 um 19:34:
Nein, in einen Rotormast kann man nur Sonden oder K3 Slave einbauen
Geschrieben von Andrew Jacal am 23.05.2006 um 22:52:
klingt sehr interessant das Teil. kann mann warscheinlich auch gut in Szenarios einbauen da er recht haltbar zu sein scheint.
Geschrieben von Dirty Harry am 24.05.2006 um 17:49:
Hab mal wieder was aus der L-1-Kiste gebastelt.
Rotorhead
Der Rotorhead hat seinen Namen von seinem gewöhnungsbedürftigen Äußeren. Der Rotorkopf sitzt auf dem Dach der praktisch mittig sitzenden Pilotenkabine. Direkt dahinter befindet sich der konventionelle Verbrennungsmotor, der der Maschine als Antrieb dient. All das in Verbindung mit einem sehr langen Gitterrohrmast als Ausleger für den Heckrotor ist nötig um Position und Gewicht der LSR15 auszugleichen, die die Hauptbewaffnung dieses Hubschraubers ausmacht. Die sieben Tonnen schwere Lafette nimmt den gesamten Bug der Maschine ein, die einzelne Tonne Munition sitzt direkt dahinter. Da vielen Piloten acht Schuss zu wenig für einen Einsatz sind, kommt es häufiger vor, dass eine neunte Salve in den Rohren heiß geladen wird. Das kann jedoch fatale Folgen haben, sowohl bei einer härteren Landung als auch bei einem direkten Treffer. Dennoch: Die meisten Piloten riskieren es lieber als bereits weit vor Ende des Gefechts mit leerem Hubschrauber wieder das Weite zu suchen.
Angesichts von immerhin zwei Tonnen Panzerung (auf einem insgesamt nur 15 Tonnen schweren Helikopter) ist das noch gar nicht mal so früh nötig, zumal der Rotorhead anders als andere Helikopter nicht bis auf Schlagdistanz zu einem Mech aufschließen muss, um ihn zu treffen.
Der billige und leicht zu bauende Hubschrauber findet vor allem in der Peripherie Verwendung, wo seine simple und robuste Auslegung selbst auf abgelegenen Welten eine Wartung und Instandhaltung erlauben.
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Rotorhead RTR-H1
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 1, Standard design
Mass: 15 tons
Power Plant: 25 GM Turbine I.C.E.
Cruise Speed: 86,4 km/h
Maximum Speed: 129,6 km/h
Armor Type: Armorscale Standard
Armament:
1 Coventry Star Fire LRM 15
Manufacturer: Renault-Prime Industries
Location: Loburg
Communications System: Duotech 65
Targeting & Tracking System: Dynatec MissileTrac X
--------------------------------------------------------
Type/Model: Rotorhead RTR-H1
Mass: 15 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 10 pts Standard 0 1,50
Engine: 25 I.C.E. 0 1,00
Cruise MP: 8
Flank MP: 12
Heat Sinks: 0 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,00
Crew: 1 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 1,50
Armor Factor: 32 pts Standard 0 2,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 2 11
Left / Right Sides: 2 7/7
Rear: 2 5
Rotor: 2 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 LRM 15 Front 0 8 2 8,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 2 15,00
Items & Tons Left: 6 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 474.375 C-Bills
Battle Value: 571
Cost per BV: 830,78
Weapon Value: 72 / 72 (Ratio = ,13 / ,13)
Damage Factors: SRDmg = 5; MRDmg = 7; LRDmg = 4
BattleForce2: MP: 8V, Armor/Structure: 0 / 1
Damage PB/M/L: -/1/1, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 6
Specials: if
Geschrieben von eikyu am 24.05.2006 um 22:26:
Der Spotter ist halt nur recht teuer wegen den ganzen Level3 Kram.
Der Rotorhead hat nur den Nachteil das er auf weite Distanz feuern muss, die Trefferwahrscheinlichkeit sinkt deshalb.
Würde man da statt einer LSR15 3LSR5er nehmen würde die Trefferwahrscheinlichkeit steigen (und eine Tonne noch frei haben).
Trotzdem finde ich den Rotorhead schön gemein.
schwerer Langstreckentransporthubschrauber
Jumper
30 Tonnen
8/12 BP (Fusionsreaktor)
5.5 Tonnen FF-Panzerung (Rotor2,Heck17,Seiten je 25,Bug30 )
ER-M-Laser im Bug
Feuerleitcomputer
10 Tonnen Frachtraum
0,5 Tonnen Klo
BV: 331
Kosten: 1.130.000
Der Jumper soll ein zehn Tonnen leichtes Fahrzeug transportieren, kann aber auch zwei 5 Tonnen leichte Fahrzeuge (Savanah Master). Natürlich kann auch Infanterie oder Gefechtsrüstungen transportiert werden.
Die Idee ist, das der Jumper bis zu 1500 Kilometer weit fliegt um seine Ladung abzugeben, eine Strecke für die man normalerweise Flugzeuge benutzt. Flugzeuge können aber nicht überall landen, brauchen eine Landebahn wo für einen Hubschrauber eine ebene Fläche reicht.
Damit man auch diese lange Strecke ohne Landung überstehen kann, gibt es ein Klo, welches genauso funktioniert wie das in Passagierflugzeugen.
Der Jumper ist schwer gepanzert hat aber nur eine einzige Waffe: einen Laser. Er soll nicht kämpfen, aber so hat er wenigstens die Möglichkeit leichten Schaden zu verursachen bevor er die Flcuht ergreift.
Geschrieben von Herforth am 24.05.2006 um 22:32:
jaja die Hubis - können manchmal schon recht lustig sein die Dinger.
Mal einer von mir - auch ein sehr spezialisiertes Modell
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Feuervogel
Tech: Inner Sphere / 3055
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 20 tons
Power Plant: 145 Bulldog Fusion
Cruise Speed: 129,6 km/h
Maximum Speed: 194,4 km/h
Armor Type: Armorscale Standard
Armament:
2 Irian Weapons Works Class 2 SRM 2s
2 Zippo Flamers
Manufacturer: Wells Technologies
Location: Paradise
Communications System: Irian E.A.R.
Targeting & Tracking System: Irian 511
---------------------------------------------------------------------------
---
==Overview:==
Der Feuervogel ist ein kleiner wendiger Kampfhubschrauber der als
Unterstützung von Mech und panzereinheiten unmittelbar vor dem Nahkampf
konzipiert wurde. Sinn seiner Konstruktion ist es, feindliche Mechs mit
energiebewaffnung oder Modellen mit verifizierter Dreifach-myomer Ausstattung
unmittelbar vor Beginn der eigentlichen Kampfhandlung - vorzugsweise in der
Annäherungsphase - mittels eines schnellen Anflugs seine Flammer und die mit
Infernoraketen bestücken KSR-Werfer einzusetzten und diese Feindeinheiten auf
ein erhöhtes Niveau an Wärmeentwicklung zu bringen um ihre
Einsatzmöglichkeiten oder Waffennutzung entscheidend zu beschneiden.
--------------------------------------------------------
Type/Model: Feuervogel
Mass: 20 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 8 pts Standard 0 2,00
Engine: 145 Fusion 0 5,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 2,50
Cruise MP: 12
Flank MP: 18
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,00
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 2,00
Armor Factor: 40 pts Standard 0 2,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 2 14
Left / Right Sides: 2 9/9
Rear: 2 6
Rotor: 2 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
2 SRM 2s Front 0 50 3 3,00
2 Flamers Front 6 2 2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 6 5 20,00
Items & Tons Left: 4 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 650.556 C-Bills
Battle Value: 336
Geschrieben von Coldstone am 24.05.2006 um 22:52:
Hmm. Ich würde sehen das du statt den zwei normalen Flamern, zwei Heavy Flamer in den Heli bekommst.
Vortei:
Mehr Range für die Flamer und die Heavys können Inferno Fuel verwenden.
Geschrieben von Herforth am 24.05.2006 um 23:01:
Da ich wollte das das Design Level 2 hat gehen leider keine heavy Flamer.
Ich wollte eigentlich nur einen kleinen Schmerz im Arsch wenn wieder jemand mit den heissen Kisten ( besonders den Triple Strength Teilen ) rumrennt - und wenn man ohne erweiterte Fahrzeugregeln spielt sollte des Teil auch ganz nützlich gegen Panzer sein.
Geschrieben von Coldstone am 24.05.2006 um 23:02:
Dann würde ich statt den Flamern zu zwei Med Lasern raten.
Die Flamer haben zu Kruze Reichweiten.
Geschrieben von Andrew Jacal am 25.05.2006 um 01:28:
Inferno Hubi gegen Panzer auweia jede runde ein Panzer zündeln und Bumm das kann echt schmerzhaft werden aber echt nette Idee.
Geschrieben von Dirty Harry am 27.05.2006 um 19:49:
Okay, das Level 3 Prinzip mal auf die Spitze getrieben.
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Unhold UH-XF2
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 30 tons
Power Plant: 160 LTV Extra-Light XL Fusion
Cruise Speed: 108,0 km/h
Maximum Speed: 162,0 km/h
Armor Type: Durallex Tensile-4 Hvy Ferro-Fibrous
Armament:
1 Sutel Precision Line Large X-Pulse Laser
Manufacturer: Bowie Industries
Location: Crofton
Communications System: Barret 509p
Targeting & Tracking System: KBC Starsight Model
--------------------------------------------------------
Type/Model: Unhold UH-XF2
Mass: 30 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 18 pts Standard 0 3,00
Engine: 160 XL Fusion 2 3,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 1,50
Cruise MP: 10
Flank MP: 15
Heat Sinks: 14 Single 0 4,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Co-axial Rotors 0 3,00
Turret Equipment: 0 1,00
Armor Factor: 79 pts Hvy Ferro-Fibrous 3 4,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 24
Left / Right Sides: 3 15/15
Rear: 3 10
Rotor: 3 2
Chin Turret: 3 13
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Large X-Pulse Laser ChinTur 14 1 7,00
1 Targeting Computer 1 2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 14 7 30,00
Items & Tons Left: 4 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 3.706.000 C-Bills
Battle Value: 1.014
Cost per BV: 3.654,83
Weapon Value: 236 / 236 (Ratio = ,23 / ,23)
Damage Factors: SRDmg = 9; MRDmg = 8; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 10V, Armor/Structure: 0 / 3
Damage PB/M/L: 1/1/-, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 10
Der Unhold hat fast alles, was nur denkbar ist. Er besitzt einen koaxiale Rotorauslegung für mehr Beweglichkeit und einen Kinnturm um seine Gegner aus praktisch jeder Position bekämpfen zu können. In diesem Kinnturm sitzt ein schwerer X-Pulslaser, der zudem noch an einem Feuerleitcomputer hängt. Im Rahmen der Defensive ist der Hubschrauber sehr schnell ausgelegt worden, denn obwohl er eine 4 Tonnen schwere Panzerung aus schwerem Ferrofibrit mitbringt, fliegt er bis zu 160 km/h schnell. Allerdings war dafür ein XL-Reaktor nötig, der fast ausschließlich für den heftigen Kaufpreis verantwortlich ist.
Insgesamt muss man sich dieses Stück nicht gönnen, aber wenn man schon mal Level 3 ausprobieren will...
Geschrieben von Sensei am 28.05.2006 um 13:58:
Nicht schlecht. Wo er hin schießt, da trifft er warscheinlich auch. Wenn da noch ein besserer Pilot drin sitzt... . Und dazu ist er auch noch schön schnell und halbwegs gepanzert.
Aber teuer, teuer....
Etwas weniger speziell, aber ich würde eher den speed auf 7/11 runtersetzen, dafür 1,5t mehr panzerung und nur ein Fusion spendieren. Du hast dann zwar meist ein +1 mehr anliegen (flank) aber er kostet nur noch 1,3 Millionen.
Geschrieben von Dirty Harry am 28.05.2006 um 17:23:
8/12 ist mit einem Standardreaktor drinnen. Mehr Panzerung bringt selbst bei Spielen nach Level 3 nicht mehr viel. Die 5 Trefferpunkte im Rotor sind selbst unter den Umständen zu schnell erzielt.
Der Preis kommt damit auf ~1,55 Mio runter. Der BV sinkt auf gerade mal 819. Eigentlich indiskutable Werte für das, was er leisten dürfte.
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