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Geschrieben von Sternencolonel am 28.09.2006 um 08:56:

 

Zitat:
Original von Jake Kabrinski
Nette BA's. Aber es ist fragwürdig ob Haus Davion Rocket-Launcher verwenden würde. Mir gefällt besonders der Infanterie-Killer mit den Vibros gut. Der schrecken der Standard-Infanterie.


Über die Verwendung von Rocketlauncher würde ich mir da keine grossen Sorgen machen, das sind nix weiter als LAW`s und die sind weit verbreitet.
Problematisch wird da eher schon die Verwendung von Advanced Armor, das ist eigentlich eine Marik Technologie.

Ansonsten erinnert mich das ganze doch sehr an meine derzeitige Undertaker BA (hab ich bis jetzt noch nicht vorgestellt), andere Möglichkeiten eine Medium IS BA mit 10 Panzerung und angemessener Bewaffnung und Beweglichkeit zu bauen hat man leider nicht.

Ist sehr dicht am Optimum.



Geschrieben von Jake Kabrinski am 28.09.2006 um 13:10:

 

Zitat:
Original von Sternencolonel
Zitat:
Original von Jake Kabrinski
Nette BA's. Aber es ist fragwürdig ob Haus Davion Rocket-Launcher verwenden würde. Mir gefällt besonders der Infanterie-Killer mit den Vibros gut. Der schrecken der Standard-Infanterie.


Über die Verwendung von Rocketlauncher würde ich mir da keine grossen Sorgen machen, das sind nix weiter als LAW`s und die sind weit verbreitet.
Problematisch wird da eher schon die Verwendung von Advanced Armor, das ist eigentlich eine Marik Technologie.

Ansonsten erinnert mich das ganze doch sehr an meine derzeitige Undertaker BA (hab ich bis jetzt noch nicht vorgestellt), andere Möglichkeiten eine Medium IS BA mit 10 Panzerung und angemessener Bewaffnung und Beweglichkeit zu bauen hat man leider nicht.

Ist sehr dicht am Optimum.


Naja, selbst der dürfte ab 3067 allen zur Verfügung stehen. Ich denke das das NAIW sicherlich ein paar Proben erbeuten konnte.



Geschrieben von eikyu am 13.04.2008 um 04:40:

 

Mal wieder abstaub, in diesen Thread wurde ja jahrelang nichts mehr geschrieben.

Springer
Mittelschwere Gefechtsrüstung (1.ooo Kg)
3/3 Bewegungspunkte + Gleit/Fallschirm
Panzerung: 6 Punkte

linker Arm: gepanzerte Handschuhe + Automatikgewehr mit 120 Schuss (Anti-Personen-Waffe)
rechter Arm: Modular / Klaue
Torso: Power Pack, leichter Laser mit 60 Schuss

Kosten (ohne Training):473.338
BV: 30

Der Springer ist eine der wenigen Gefechtsrüstungen welche aus einen Flugzeug aus grosser Höhe abgeworfen werden können. Dies bedeutet, sie kann in unwegsammes Gelände eingesetzt werden, was durch die Sprungdüsen und die gute Beweglichkeit noch unterstützt wird.
Während des Absprunges mit dem Schirm benötigt man beide Hände, weshalb die rechte Hand Modular ist. Entweder ein gepanzerter Handschuh oder eine Klaue wird am rechten Arm getragen, je nach dem was in der Situation sinniger ist. Der andere Handaufsatz wird in einer Tasche mitgetragen (wenn notwendig).
Mit der Klaue wiederum kann sich der Springer von Omnimechs mitnehmen lassen, oder gar Schwarmangriffe durchführen. Zudem ist die Klaue eine kraftvolle Nahkampfwaffe.
Ziel des Springers soll es sein, den Gegner dort anzugreifen, wo er verwundbar ist: Versorgungs- oder Kommunikationsdepots, welche entfernt vom eigentlichen Schauplatz liegen.
Mit dem Automatikgewehr kann der Springer normale Infanterie angreifen, während er schwerere Gegner mit den leichten Laser beschäftigt. Beide Waffen sind gut mit Munition beziehungsweise mit Energie bestückt, so das auch ein häufigerer Einsatz kein Problem darstellt, insbesondere wenn man bedenkt das der Springer erst mal ohne Unterstützung und Nachschub auskommen muss.

In der Werbung für diese Rüstung wird nahegelegt das man diese Rüstung am besten mit einer Komapnie Fallschirmspringer kombiniert, um eben auf schwerere Gegner besser reagieren zu können (dagegen gezeigt, wie leicht ein Mech einen Infanteriezug vernichtet, und wie schwer er es hat, gegen vier schwärmende Gefechtsrüstungen anzugehen)


Oder für die, welche es lieber so mögen:
Classic BattleTech Battle Armor Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Springer
Tech/Era: Inner Sphere / 3067 / CBT Rules
Chassis Type: Humanoid
Weight Class: Medium Battle Armor (751 - 1.000 kg)
Rules: Level 2, Standard design

Ground Speed: 32,4 km/h
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Standard

------------------------------------------------------------------
Type/Model: Springer
Equipment: Slots Mass
Chassis Type: Medium Class Humanoid 0 175
Motive System: Ground Movement (3 MP) 0 80
Jump Jets (3 MP) 0 150
Parafoil (Body) 1 35
Armor Type: 6 Points Standard 0 300

Manipulators:
Left Arm: Armored Glove 0 0
Right Arm: Modular Equipment Adapter 2 10
Battle Claw 0 15

Weapons and Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
Anti-Personnel Weapon Mount LA 1 5
Rifle, Automatic LA 120 0 0
Power Pack Body 1 25
Small Laser Body 60 2 205
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 7 1.000
Slots & Mass Left: 3 0

Calculated Factors:
Total Cost: 623.338 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 150.000 C-bills
Battle Value: 30 (120 for 4) Weapon Value: 14 (Ratio=,47)
Cost per BV: 15.777,93 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 1 MRDmg = 0 LRDmg = 0
Mechanized: Can travel on OmniMechs and OmniVehicles
Attacks: Can perform Swarm and Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 3J Armor/Structure: 2 / 0
Damage PB/M/L: 1/-/- Overheat: 0
Point Value: 1 Specials: mec, car4

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 8/7/6/6 Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 2, Target Size Modifier: -1
Movement Modifiers:
Walking: +3, Running: +6, Sprinting: +9
Jump: 90 m/turn
Attribute Modifiers: STR: +3, DEX: -2, RFL: -1
Equipment Rating: E/E/E

Created by HeavyMetal Battle Armor



Geschrieben von Ashura am 14.04.2008 um 15:08:

 

Find ich cool, werd ich wahrscheinlich im Rollenspiel einsetzen, muhaha.



Geschrieben von Thunderbolt am 02.04.2009 um 12:40:

 

Basierend auf meine Gedanken in welcher Art Battle Armor die Mimetic Armor am nutzbringensten anzuwenden wäre:

Classic BattleTech Battle Armor Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Polyphem
Tech/Era: Inner Sphere / 3067 / CBT Rules
Chassis Type: Humanoid
Weight Class: Assault Battle Armor (1.501 - 2.000 kg)
Rules: Level 2, Standard design

Ground Speed: 21,6 km/h
Jump Capacity: None
Armor Type: Mimetic

------------------------------------------------------------------
Type/Model: Polyphem
Equipment: Slots Mass
Chassis Type: Assault Class Humanoid 0 550
Motive System: Ground Movement (2 MP) 0 160
Armor Type: 16 Points Mimetic 7 800

Manipulators:
Left Arm: Basic Manipulator 0 0
Right Arm: Basic Manipulator 0 0

Weapons and Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
Anti-Personnel Weapon RA 1 (single fixed weapon up to 20 kgs)
LRM5 BO 4 300
Ammo (LRM5) 4 shots BO 1 166
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 13 1.996
Slots & Mass Left: 1 (varies on configuration)

Cost: 809.050 C-Bills per suit or 3.236.200 per squad
BV: 81 per suit or 421 per squad

Ich habe diese BattleArmor entworfen um ein möglichst sinnvolles "Testmodell" für die Mimetic Armor zu entwickeln. Davon ausgehend das die mimetische Panzerung einen um so größeren Effekt bringt je weniger die damit ausgerüstete Einheit sich bewegt habe ich ein überschweres Chassis mit einer Bodenbewegung von 2 Hexfeldern ausgewählt und - da die Einheit ihre Beute auf Grund dieser niedrigen Geschwindigkeit nicht wie andere BattleArmor aktiv jagen kann mit einem LSR5 Werfer mit 4 Schuss Munition ausgestattet. Dadurch erhalten wir einen Supporter der aufgrund der großen Reichweite über die er aktiv am Gefecht teilnehmen kann und die mimetische Panzerung eine deutlich gesteigerte Überlebendauer hat. Letztendlich trägt die BattleArmor genug Panzerung um einen direkten Treffer durch in Langstreckenduellen von 'Mechs einegsetzte schwere Waffen wie Gaussgeschütz oder Clan ER-PPK oder sogar einen schweren Ultralaser zu überstehen.

Fragen, Anregungen, Kritik?


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