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Geschrieben von Hunter am 18.06.2005 um 13:08:

 

Panzerfahrer nicht direkt, Panzermörser.
Und die Panzer, in denen ich gesessen habe, hatten alle das selbe Problem bezüglich einer durchschlagenen Panzerung: irgendwas wichtiges wird immer getroffen.
Und dass die Kette ein sehr verwundbarer Punkt ist wurde auch oft genug deutlich. Etwas was bei normaler Fahrt abspringt hält Waffenfeuer definitiv nicht allzu gut aus...

Ich halte daher die Regeln aus dem Grundbuch für realistisch genug. Sie sind zwar in einigen Situationen etwas überzogen, aber auch diese Regeln sind eine Abstraktion der Realität die in der Regel einigermaßen gut funktionieren soll. Und für Standardsituationen funktionieren sie eigentlich gut genug...



Geschrieben von Wandi am 18.06.2005 um 15:22:

 

jo, ich finde auch die Level 2 Regeln reichen, den ma ehrlich

Panzer sind FRISS ODER STIRB maschinen.

Entweder sie fressen ohne ende. weil sich deren Panzerung auf nur 5!! nich wie beim Mech 8 Front und 3 Rückenzonen (also 11) verteilt.
oder sie fallen einem Crit zum opfer, oder die Kette reißt derReifen Platzt, das Luftkissen zerfällt und der Turm blockiert



Geschrieben von Kazuma am 18.06.2005 um 19:07:

 

und je nach taktik und modell kann es einem auch relativ egal sein, wenn der panzer beweglichkeit verliert. -1 movement beim gegnerischen lrm carrier ist für mich jedenfalls kein grund zur freude



Geschrieben von Wandi am 18.06.2005 um 20:34:

 

bei nem JEDGAR ist -1 auf BP auch nich wirklich prickelnd
hey der is nur noch 10/15 schnell Zunge raus



Geschrieben von Kazuma am 19.06.2005 um 00:40:

 

nja, es kann schon ziemlich unschön sein. schließlich darf er sich dann überhaupt nicht mehr drehen um gecruised auf eine +4 zu kommen


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