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Geschrieben von McEvedy am 15.10.2005 um 21:27:
Ein "alter" Bekannter kommt in neuem Gewand zurück.
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Stone Rhino (Behemoth) WiE
Tech: Clan / 3055
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 100 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 300 XL Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 3 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 ER Large Lasers
3 Medium Pulse Lasers
2 Gauss Rifles
2 Streak SRM 6s
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
---------------------------------------------------------------------------
---
==Overview:==
Of the many surprises the Clans have sprung on us, the Behemoth is one of
the most remarkable. The original design was considered a grand mistake, and
is known to historians as Amaris' folly. The Behemoth was the first BattleMech
produced by an optimistic project whose objective was to develop a 'Mech
capable of withstanding an assault by an entire standard BattleMech company.
These machines were to be put into mass production and used to stop General
Kerensky from retaking Terra. The prototype is described as a lumbering
monstrosity whose leg actuators shut down during its first test run, causing
the project to be summarily scrapped.
Apparently the historians were wrong.
==Capabilities:==
The Behemoth weighs in at a massive 100 tons, comparable to the largest
'Mechs ever manufactured. While such machines bring awesome firepower to the
battlefield, ultimately, commanders cannot use them effectively because they
cannot afford to lose one.
The Behemoth features twin Gauss cannon, a large pulse laser mounted in
each arm and an almost superfluous small pulse laser. The arm-mounted weapons
feature retractable shock-absorbing cowls covering the barrels which allow the
pilot to use the arms as battering rams without damaging the delicate laser
assemblies.
==Deployment==
A small number of these 'Mechs have been sighted in the Smoke Jaguar
Clan. No other Clan appears to field this design, but because it is a
venerable design, we suspect that the few existing are widely spread
throughout the Clans.
--------------------------------------------------------
Type/Model: Stone Rhino (Behemoth) WiE
Mass: 100 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Endo Steel 7 5,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 2 LA, 4 RA)
Engine: 300 XL Fusion 10 9,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 15 Double [30] 6 5,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 1 RA)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 296 pts Standard 0 18,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 43
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 21 31/31
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 33/33
L/R Leg: 21 41/41
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser RA 12 1 4,00
1 Medium Pulse Laser RA 4 1 2,00
1 ER Large Laser LA 12 1 4,00
1 Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
1 Gauss Rifle RT 1 32 10 16,00
(Ammo Locations: 2 LT, 2 RT)
1 Streak SRM 6 RT 4 30 4 5,00
(Ammo Locations: 1 LL, 1 RL)
1 Gauss Rifle LT 1 6 12,00
1 Streak SRM 6 LT 4 2 3,00
1 Medium Pulse Laser CT 4 1 2,00
3 Standard Jump Jets: 3 6,00
(Jump Jet Loc: 1 CT, 1 LL, 1 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 46 76 100,00
Crits & Tons Left: 2 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 24.146.000 C-Bills
Battle Value: 3.036
Cost per BV: 7.953,23
Weapon Value: 5.096 / 4.785 (Ratio = 1,68 / 1,5
Damage Factors: SRDmg = 56; MRDmg = 40; LRDmg = 23
BattleForce2: MP: 3J, Armor/Structure: 7/6
Damage PB/M/L: 7/6/3, Overheat: 4
Class: MA; Point Value: 30
Diese bei WiE zum Einsatz kommende neue Version des Stone Rhino nutzt den enormen Platz im Chassis bis zum Maximum aus.
Die mächtigen Arme bekamen eine Sekundärbewaffnung in Form von zwei mittelschweren Impulslasern, denen sich ein dritter unter dem Cockpit anschließt.
In versenkbaren Luken hat der SR zwei SSRM6-Lafetten für den Nahkampf in den Seitentorsi bekommen. Beide Lafetten sind "von Werk aus" in Reihe geschaltet, so das dem Gegner ein Raketenschauer bevorsteht.
Die schweren Impulslaser in den Armen wurden durch schwere Extremreichweitenlaser ersetzt, deren Energiehaushalt besser auf die beiden Gaussgeschütze abgestimmt ist, so das die neue Energieverteilung es dem SR ermöglicht, alle Langstreckenwaffen ohne Probleme abzufeuern.
Jetzt scheint der SR seinen damaligen Ausschreibungsanforderungen gerecht zu werden!
MfG
Geschrieben von eikyu am 15.10.2005 um 22:44:
Ich wollte meine Treiberameise mal als Claner basteln.
40 Tonnen Vierbeiner
5/8/5 (eine Düse je Ben, und eine TM)
8 Tonnen FF-Panzerung
10 DoppelWTs (1 je Torsoseite)
Endostahl
schwerer Impulslaser je Torsoseite
ECM im linken Torso
Active Probe im rechten Torso
Kosten: 3.953.226
BV: 1.628
Die Treiberamesienversion der Clans wurde aufgrund von Daten aus der IS heraus entworfen. Das besondere an diesen Mech ist, das er gegen die alte Clananschauung des einer-gegen-einen-Kampf verstösst. Den dieser Mech soll mit einen ganzen Stern einen einzelnen Gegner angreifen. Zwar ist die eigentliche Treiberameise blind, und "sieht" nur durch Geruchsbildung, dieser Mech jedoch verwendet die Active Probe um zu "sehen". Man geht davon aus, das der Mech sich durch schwieriges Gelände bewegt, Gelände durch das normale Mechs nicht gehen können, wie zum Beispiel Geröllhänge. Dort ist es dann auch wichtig wie der Untergrund beschaffen ist und einen Feind nach Möglichkeit zu sehen, bevor dieser einen selbst auf den Sensoren sieht.
Bei der Bewegung durch schwieriges Gelände kommt es dann auch nicht so sehr auf geschwindigkeit an, sondern mehr auf Sicherheit, die dieser Mech durch seine vier Beine hätte.
Die Bewaffnung besteht nur aus zwei schweren Impulslasern, zwar gute Waffen aber viel zu wenig um alleine einen gegner zu vernichten. Deshalb wäre der Mech höchstens Garnisionsklasse.
Noch ist der Mech nicht soweit, in die Produktion zu gehen. Einige kleinere Probleme durch die Sprungdüsen müssen noch behoben werden (Simulationen zeigten eine zu starke Belastung der Gelenke, beim Landen nach dem Einsatz der Düsen an), deshalb hat er auch noch keinen Namen.
Auch könnten einige Clanner sagen, das vielleicht ein oder zwei Doppelwärmetauscher mehr dem Mech gut täten, andererseits spührt ein Clanner erst das er im Gefecht ist, wenn er auch schwitzt. Alles andere ist nur Training
Geschrieben von Masclan am 15.10.2005 um 23:34:
Gefällt mir sehr gut, Claner sind auch lernfähig. Danke
Geschrieben von Fullback am 18.10.2005 um 19:37:
Clan Wolf i. E. war schon immer durch magelnde Anzahl Krieger im Nachteil, jedes noch so kleine Gefecht wurde hart umboten, um an Material aber auch die Resource Mensch zu sparen.
Dennoch sieht sich der Clan durch schwindender Zahlen immer weiter zurückfallen. Eine Beschleunigung der Kriegerausbildung ist die Folge und Qualitätsverlust ist unvermeidlich.
Aus diesem Grund forderte SaKhan Marco Hall einen Mech zu entwickeln der durch technoligischen Hilfen, diesen Qualitätsverlust ausgleichen kann, und die Krieger des Clans wieder zu gefährlicheren Gegnern macht.
Der Erfolg des Packhunters zeigte dabei, daß hohe Mobilität und Reichweite ein absolutes Muss sind.
Der Munchkin erfüllt Marco Halls Vorstellung mehr als erwartet.
Type/Model: Munchkin
Tech: Clan / 3060
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 55 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 330 XL Fusion
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: 6 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 180 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 Large Pulse Lasers
1 Heavy Small Laser
1 ECM Suite
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Munchkin
Mass: 55 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 91 pts Endo Steel 7 3,00
(Endo Steel Loc: 1 LA, 1 RA, 1 LT, 1 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Engine: 330 XL Fusion 10 12,50
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Heat Sinks: 13 Double [26] 0 3,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 185 pts Ferro-Fibrous 7 10,00
(Armor Crit Loc: 2 LA, 1 RA, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 18 27
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 13 20/20
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 9 18/18
L/R Leg: 13 26/26
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser RA 10 2 6,00
1 Large Pulse Laser LA 10 2 6,00
1 Heavy Small Laser CT(R) 3 1 ,50
1 ECM Suite HD 0 1 1,00
1 Targeting Computer LT 3 3,00
6 Standard Jump Jets: 6 3,00
(Jump Jet Loc: 3 LT, 3 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 23 64 55,00
Crits & Tons Left: 14 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 12.300.490 C-Bills
Battle Value: 2.248
Cost per BV: 5.471,75
Weapon Value: 2.217 / 2.217 (Ratio = ,99 / ,99)
Damage Factors: SRDmg = 22; MRDmg = 19; LRDmg = 14
BattleForce2: MP: 6J, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 4/2/2, Overheat: 0
Class: MM; Point Value: 22
Specials: ecm
Hohe Beweglichkeit garantiert dem Wolfswelpen nicht in Bedängnis zu geraten. 2 Large Pulse Laser gekoppelt mit einem Zielcomputer bieten eine höhere Treffereffizienz bei etwas geringerer Reichweichte und die 13 Double HeatSink sorgen dafür, daß der unerfahrene Wlpe sich keine Sorgen um gefährliche Temperaturanstiege machen muss.
Zudem sorgt weiterhin maximale Panzerung für weiteren Schutz.
Mit Sicherheit wird durch den Munchkin auch der Grünste Welpe eine grössere Chance haben in einen weiteren Kampf ziehen zu können.
Geschrieben von Genyosha am 19.10.2005 um 01:12:
Ah, heftige Malboromühle. Passend für WiE.
Ich kenne ein paar Gegner, für die wäre es die passende Maschine.
Nicht schlecht, schnell, kühl und eine Treffsichere Maschine allemal.
9,5/10
Geschrieben von Waldwolf am 19.10.2005 um 01:19:
Joa, hat ein bißchen was vom Liao-Spuk. Eine bewährte Methode für einen durchaus brauchbaren Mech.
Geschrieben von Fullback am 19.10.2005 um 01:45:
Eigentlich war der nicht ganz ernst gemeint.
Es gibt/gab nur einen in unserer Runde, der Grundsätzlich alle Mechs mit Pulser und Tacco spielte, zur not Mechs umbaute, usw...
Und er war auch fanatischer CW i. E. Anhänger.
Hab den gestern wiedergetroffen und deshalb spukte mir den ganzen Tag schon das Wörtchen Munch im Kopf herum.
Und das wollte heraus....
Geschrieben von (K)Nightwish am 19.10.2005 um 11:56:
Is aber trotzdem ein ganz nettes Spielzeug...
Geschrieben von Dirty Harry am 19.10.2005 um 18:15:
Für die Treiberameise hätte ich vielleicht noch eine ganz andere Aufgabe gefunden:
Ausbildungsmech.
Jeder der Welpen, Nestlinge, sonstwie Geschko-Lehrlinge sitzt im selben Mech mit der gleichen Ausstattung. Führt man sie dann auf eine Simulation oder vielleicht im fortgeschrittenen Zustand auf Piratenjagd, könnte man schneller Ergebnisse bekommen: Wer ist besser hinter dem Steuerknüppel? Wer trifft besser? Wer ist innerhalb des Sterns eine Führernatur?
Nur ein Vorschlag...
Fullback:
Lass deinen Gegnern doch auch noch etwas Spass.
Geschrieben von McEvedy am 23.10.2005 um 20:50:
Und hier mal eine "pervertierte" Version eines meiner LieblingsMechs auf Clanseite, des
Hunchback IIC
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Grand Hunchback HighEnd
Tech: Clan / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 100 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 400 XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
6 ER Medium Lasers
2 Ultra AC/20s
1 Anti-Missile System
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Grand Hunchback HighEnd
Mass: 100 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Endo Steel 7 5,00
(Endo Steel Loc: 7 LA)
Engine: 400 XL Fusion 10 26,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 16 Double [32] 0 6,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 211 pts Ferro-Fibrous 7 11,00
(Armor Crit Loc: 7 RA)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 30
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 21 22/22
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 17 23/23
L/R Leg: 21 29/29
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
3 ER Medium Lasers RA 15 3 3,00
3 ER Medium Lasers LA 15 3 3,00
1 Ultra AC/20 RT 7 20 12 16,00
(Ammo Locations: 2 LT, 2 RT)
1 Ultra AC/20 LT 7 8 12,00
1 Anti-Missile System HD 1 48 3 2,50
(Ammo Locations: 2 CT)
4 Standard Jump Jets: 4 8,00
(Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 59 78 100,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 30.353.334 C-Bills
Battle Value: 2.520
Cost per BV: 12.044,97
Weapon Value: 2.860 / 2.860 (Ratio = 1,13 / 1,13)
Damage Factors: SRDmg = 52; MRDmg = 26; LRDmg = 2
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 5/6
Damage PB/M/L: 6/5/-, Overheat: 4
Class: MA; Point Value: 25
Der Grand Hunchback ist mehr ein Versuch, als eine ernsthafte Konstruktion, weshalb der Clan WiE auch nur zwei Mechs in seinem Touman hat.
Die Bruderschaft mit dem Hunchback IIC ist nicht zu verkennen, doch ist der GH wirklich nur in den Garnisionseinheiten anzufinden, vorallem in Einheiten mit Städten als primären Verteidigungsgebiet.
Aufgebaut um zwei überschwere UltraACs, ergänzen 4 mittelschwere ER-Laser die Bewaffnung des Mechs, der mit 30 Schuss für die AC "grosszügig" aufmunitioniert ist! Doch halt dieser Munitionsvorrat im Gefecht nur Augenblicke
Eine Geschwindigkeit von über 60kmh und eine Sprungreichweite von 120m machen den Mech im Stadtkampf beweglich wie einen schweren Mech.
Ein Einsatz weit vor den eigenen Linien ist aber das Todesurteil des Mechs, da er ohne Munition mehr oder weniger ein Opfer, selbst für mittelschwere Mechs, ist.
Geschrieben von Masclan am 23.10.2005 um 21:30:
Dann nenen ich das ja schon fast Verschwendung Mc, gib doch dem Knaben etwas mehr Panzerung lasse ihm die Fäuste und nimm Impulslaser, wenn er halt nur für Stadtkampf da sein soll dann aber richtig.
Geschrieben von McEvedy am 23.10.2005 um 21:37:
Ich bin einfach kein Freund von Pulselasern, die Vorteile sind mir zu minimal!
Und Fäuste, ich bin Claner (na gut Vielfrass
) wir mögen keinen Nahkampf!
Und ausserdem würden Impulselaser in dieser Konfig (3 PsLaser für 6 ERs) weniger Schaden bei weniger Reichweite machen, ein schlechter Tausch!
In meinen Augen passen Impulslaser besser in schnelle Mechs, die flink wieder aus dem Gefahrenbereich raus sind.
*Edit: Ausserdem, wenn der Verschwendung ist, was ist dann der
Bane
Geschrieben von Masclan am 23.10.2005 um 22:58:
Wir hatten das Thema schon einmal, für mich bist du Clan Mc!!!!
Ach ja der Bane, die wankene Unmöglichkeite für alle Quatiermeister und Techs, wenn alle Magazine leer sind ein 100 Tonnen schweren Stück Sinnlosigkeit. Das Problem ist nur einen Breitseite von dem und du bist Megaplatt, lächerlich die kann er nur abgeben wenn er die Ak-2 hat
,
Ich lache mich schlapp einen Mech zu überhitzen wenn er seine Ak -10 abschießen will. Zwar ist die Panzerung Fett aber in jeder Runde nur 60 Prozent die Waffen einsetzen zu könne ist wirklich Verschwendung, Mc ich gebe die recht.
Geschrieben von Waldwolf am 23.10.2005 um 23:23:
Trotzdem hat der Mech viel zu wenig Panzerung...
Geschrieben von McEvedy am 23.10.2005 um 23:30:
Dann kannst du als ja Sprungdüsen und Ferro rausnehmen, dann kommt der Mech auf 304Pkt (99%).
MfG
Geschrieben von Ashura am 24.10.2005 um 09:48:
Bane ist Fluch und Segen, eine geile Wanne Tod und Vernichtung für sich und seinen Gegner hab im normalen sogar mal die halbe MG Mun leergemacht bevor er platzte, muss mir unbedingt bei Gelegneheit wieder einen zuteilen.
Geschrieben von Tyler am 25.10.2005 um 13:19:
Na dann will ich mal meine bevorzugten Duell Mech (wenn ich denn mal Clan spielen sollte) präsentieren:
Type/Model: Executioner (Gladiator) Tyler Special
Tech: Clan / 3050
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 95 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 380 XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 [86,4] km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 ER PPC
2 Large Pulse Lasers
3 ER Small Lasers
1 ECM Suite
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
Type/Model: Executioner (Gladiator) Tyler Special
Mass: 95 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 145 pts Standard 0 9,50
Engine: 380 XL 10 20,50
Walking MP: 4
Running MP: 6 [8]
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 18 Double [36] 6 8,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 LT, 1 RT)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Support: 5 3,00
MASC: 4 4,00
Actuators: L: Sh+UA, R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 259 pts Ferro-Fibrous 7 13,50
(Armor Crit Loc: 1 HD, 1 LA, 2 RA, 2 RT, 1 CT)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 30 37
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 20 20/20
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 16 32/32
L/R Leg: 20 40/40
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 ER PPC RA 15 2 6,00
2 Large Pulse Lasers LA 20 4 12,00
1 ER Small Laser RT(R) 2 1 ,50
1 ER Small Laser LT(R) 2 1 ,50
1 ECM Suite LT 0 1 1,00
1 ER Small Laser CT(R) 2 1 ,50
1 Targeting Computer RT 4 4,00
4 Standard Jump Jets: 4 8,00
(Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL)
TOTALS: 41 66 95,00
Crits & Tons Left: 12 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 35.845.672 C-Bills
Battle Value: 3.076
Geschrieben von (K)Nightwish am 25.10.2005 um 13:26:
Hmm, gar nicht mal so übel die Kiste, da könnt ich mit Leben...
Punch nach vorne, ´N paar MiniMagLites im Rücken, und keine Muni die ausgehen kann...
Geschrieben von Genyosha am 25.10.2005 um 13:44:
Naja, die Sm.Laser im Rücken bringen es nicht so. Besonders nicht bei der Armbewaffnung.
Ansonsten ganz brauchbar.
Geschrieben von (K)Nightwish am 25.10.2005 um 13:47:
Naja, die Small Laser im Rücken reichen, um Kleinvieh zu verschrecken...
...und Kleinvieh macht auch Mist
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