The World of BattleTech (http://forum.twobt.de/index.php)
- BattleTech Foren (http://forum.twobt.de/board.php?boardid=2)
-- BattleTech Computerspiele (http://forum.twobt.de/board.php?boardid=13)
--- Battletech-Mods (http://forum.twobt.de/thread.php?threadid=1312)


Geschrieben von erPRObär am 23.11.2005 um 00:07:

 

Blizzard ist schon nicht schlecht..



Geschrieben von anarchie99_ger am 23.11.2005 um 00:09:

 

yup vor allem sind denen ihre spiele meist bugfreiezone oder anderst gesagt sie testen es ausführlich mit den fans zusammen



Geschrieben von erPRObär am 23.11.2005 um 00:11:

 

Ich sags dir net gerne aber du erzählst nix neues.



Geschrieben von anarchie99_ger am 23.11.2005 um 00:16:

 

was gibt es da denn neues zu erzählen?

ich bin dafür das wir ne pedition an blizzard starten, dass sie mal die rechte an battletech kaufen sollen!



Geschrieben von erPRObär am 23.11.2005 um 00:21:

 

Mach das...



Geschrieben von McEvedy am 23.11.2005 um 18:31:

 

Zitat:
Original von anarchie99_ger
ich hoffe du hast sehr viel tee im keller (oder ne Xbox)!!! großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen
aber die spiele auf der box haben schon, im gegensatz zu den pc spielen, ne sehr geile grafik!!!!
warum geht sowas net auf dem pc?



Es geht auf dem PC! Allerdings gibt es beim PC einen grossen Nachteil, die verschiedenen Hardwareausstattungen. Eine Konsole hat nur eine Konfiguration, auf deren Basis man das Spiel optimieren kann, ein PC hat allein im Bereich Grafikkarte hunderte Möglichkeiten, und wenn man das Spiel nicht nur 1/1000 Spielern zugänglich machen möchte, muss man die Anforderungen allgemein kompatibel machen.

Das Problem mit BT in Computerspielen ist aber grundsätzlich einfach, das man das Spiel nie 100% konform mit dem TT bekommt, dafür ist es zu tief in der Materie! Also muss der Spieler Kompromisse eingehen und/oder auch im Bereich Grafik mal auf HighEnd verzichten!


Was in letzter Zeit schade ist, das viele Mods nur auf modernen Spielen laufen, für die man jeweils einen hochwertigen PC braucht.

Dabei wäre allein ein Mod aus Elementen (Civ2, MC und JA2) etwas was weit tiefer gehen könnte als ein HL2-Mod.



Einzige Möglichkeit im Moment ist eine Kombination aus MegaMek und PHP/PBEM.

Was einfach fehlt, ist eine Gruppe Entwickler, die Zeit und Geld investiert in eine BT-Lizenz. Und dann sollten die Jungs noch Interesse an BT haben und mit dem Spielsystem vertraut sein.

Und Rundenbasierent ist nicht unbedingt ein Fehler Augenzwinkern



MfG



Geschrieben von Genyosha am 23.11.2005 um 19:01:

 

Rundenbasiert und nicht so hohe Anforderungen wäre freundlich. großes Grinsen



Geschrieben von erPRObär am 23.11.2005 um 19:06:

 

Siehe Heroes of Might and Magic



Geschrieben von Genyosha am 23.11.2005 um 19:08:

 

Ja, genau das oder das alte Warlords 1-3.
Die Anforderungen werden teilweise übertrieben hoch geschraubt.



Geschrieben von anarchie99_ger am 23.11.2005 um 21:15:

 

wie shattered union wäre auch net schlecht!
das hat auch keine alll zu hohen anforderungen, basiert nämlich auf der railtycoon 3 engine!
da könnte man ein symbol für ne lanze nehmen!



Geschrieben von erPRObär am 24.11.2005 um 14:05:

 

Was ich auch sehr Geil fände wenn die das so wie in Wing Commander machen würden...das hätte dochmal richtig Stil^^



Geschrieben von Jesse Kahanamoku am 26.11.2005 um 16:52:

 

Na, eigentlich würde ja eine Modifikation des MechCommander reichen. allerings müssen die Mechs dann auch die Hitzeprobleme bekommen können und nicht mit den Waffen entsprechend automatisch Wärmetauscher eingebaut werden.



Geschrieben von Count d'Estard am 26.11.2005 um 18:45:

 

Wie wäre es denn mal mit einem Mechgame, dass sich im wesentlichen an Battle Isle 3 orientiert... halt mal ein richtig professionelles Klötzchengeschiebe, das nicht unter anderem davon entschieden wird, ob man seine Maschinen rechtzeitig von KI gesteuertem Abtouren abhalten kann, wie das bei Mechcommander für meinen Geschmack einfach zu oft vorgekommen ist...



Geschrieben von McEvedy am 26.11.2005 um 19:06:

 

Battle Isle und BattleTech kommt bekannt vor smile

http://www.mechstrategic.de/

Allerdings hab ich im Moment keinen Überblick, wie weit die schon sind.


MfG



Geschrieben von Jesse Kahanamoku am 27.11.2005 um 12:08:

 

Hab mir die Sete mal angesehen. Der scheint grad von vorne anzufangen. Auf jeden Fall gibt's abgesehen mal von ein paar nix sagenden Screenshots net viel.



Geschrieben von anarchie99_ger am 02.12.2005 um 22:26:

 

schade das die rechte für battletech bei microsoft liegen, die bringen bt-spiele nur noch für die blöde boxs raus. die pc´ler schauen da in die röhre. die rechte müssten bei einer anderen firma liegen, z.b blizzard. die bringen zwar nur alle paar jahre ne fortsetzung raus, aber die hat es dann in sich! großes Grinsen achja sie sprechen sich auch mit den fans ab und testen das ding fast bugfrei, und sie bringen selbst 10 jahre nach dem erscheinen nen patch raus, siehe diablo.
selbst ea wäre besser als microsoft. man muss sich nur mal die letzten spiele für die box ansehen, das hatte mit battletech nichts mehr zu tun. böse



Geschrieben von Jesse Kahanamoku am 14.12.2005 um 01:01:

 

Hab das von Erprobär verlinkte Mod mal ausgetestet. Sieht bisher ganz gut aus. Die Mechs sind nett animiert, aber man hat im Prinzip keinen Schimmer, wie sie bestückt sind.



Geschrieben von Andrew Jacal am 01.01.2006 um 01:41:

 

wer hat schonmal die Mod zu C&C Generals gespielt und wenn ja lohnt es sich es zu ziehen?



Geschrieben von erPRObär am 01.01.2006 um 02:04:

 

Ich habs schon gezogt...

ja es lohnt sich definitiv.
Die Bestückung der Mechs ist auf der verlinkten Page einzusehen. Meistens sind es die Prime Confis.

Freu mich schon sobald die GEbäude hinzugefügt werden smile



Geschrieben von Andrew Jacal am 01.01.2006 um 02:07:

 

läufts auch auf der Deutschen Version Stabil?


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH