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--- Tech LVL I Waffenbalance - AK/2, AK/5 & AK/10 zu schwach (http://forum.twobt.de/thread.php?threadid=2175)
Geschrieben von Ashura am 01.02.2008 um 12:35:
Zitat: |
Original von Lutz Naudet
Ich muss allerdings sagen, das der Begriff die "anderen" (Hallo LOST) falsch gewählt war, tatsächlich meine ich hier nur zwei Leute die direkt auf stur schalten ohne überhaupt zu diskutieren.
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Was hat Lostech jetzt in solch einer Diskussion zu suchen? Wurde doch gar nicht angesprochen!
Ist ja eigentlich schön wenn du den Pimp my Mech Fraktionen entgegen treten willst, find ich gut. Aber, mitmachen stoppt das Rad nicht, es dreht sich nur schneller.
Geschrieben von Zane am 01.02.2008 um 14:42:
Er spielt auf die TV-Serie LOST an. Dort gibt es eine Fraktion, die man aus Unkenntnis erstmal als "Die Anderen" bezeichnet.
Geschrieben von Ashura am 02.02.2008 um 01:26:
Ah ok, Dinge die ich sehr selten nutze.
Geschrieben von Nekkekami am 13.02.2008 um 21:04:
...
Also ich teile die Meinung daß die AKs so wie sie sind völlig in Ordnung sind.
...zum Glück habe ich eine Spielrunde gefunden, in der das Hauptziel "Spass am Spiel" ist, völlig egal wer gewinnt / verliert.
BT-Spieler, die nur "gepimpte" Energie-Mechs aufs Feld stellen um sich damit möglichst hohe Siegchancen zu sichern haben meiner Meinung nach das Ziel des Spiels aus den Augen verloren - SPASS!
Geschrieben von MechDrek am 01.09.2008 um 00:23:
RE: Tech LVL I Waffenbalance - AK/2, AK/5 & AK/10 zu schwach
Auch wenn der Thread schon alt ist: Lutz hat m.E. recht. Seine Argumentation ist schlüssig, ich habe damals, als 3025 der Weisheit letzter Schluß war, auch alle Mechs mit Energiewaffen aufgebessert.
Fast alle Lvl 1 Mechs werden durch den Austausch von AK2-10 durch Energiewaffen verbessert. Interessant wird es erst bei so Späßen wie "Infanterie nimmt durch Laserwaffen nur 1-2 Schaden" oder die Spezialmunition oder doppelte Feuerrate etc. Bei sehr schweren Mechs ist es manchmal auch angebracht. Diese Mechs leiden dann allerdings darunter, daß eine Mun Explosion einen noch pfennigguten Mech in Einzelteile zerlegt.
Die Erklärung, weshalb AKs ihre Berechtigung haben, muß man dann eben in den erweiterten Regeln suchen: Lvl2-3 und Fahrzeugen. Wenn man BT auf Lvl1 Mechkämpfe beschränkt, sind sie schlicht und ergreifend underpowered. Und viele Gelegenheitsspieler spielen nun mal ohne großen Firlefanz.
Geschrieben von Ashura am 01.09.2008 um 09:34:
Find ich grad Lvl1 nicht. Wärmetauscher sind da seltenst doppelt verbaut

Ich weiß nicht wie das so 1zu 1 um zu setzen sei.
Geschrieben von MechDrek am 27.09.2008 um 18:34:
Oha, hier gabs ja ne Antwort
Schau dir einfach mal die BV im Verhältnis zur Tonnage an.
(IS, Lvl1)
PPC: 7t BV 176 BV/t: 25
SL : 5t BV 123 BV/t: 25
AK5: 8t BV 70 BV/t: 7,1
AK10 12t BV 123 BV/t: 9,4
Bei der AK5 darf man noch pro Tonne Muni 6 BV Punkte abziehen, bei der Ak10 gleichen sich die 15 BV exakt mit den 15 BV Punkten aus, die man normalerweise abziehen muß.
Bei der Berechnung habe ich jeder AK eine Tonne Muni verpaßt (und 15 Punkte BV abgezogen, wie im Techmanual vorgesehen). Die Energiewaffen sind bei vergleichbarer Reichweite pro Tonne 3-4mal so "kampfkräftig".
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