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Geschrieben von Stranger am 25.11.2008 um 12:46:

 

okay, nochmal suchen, ich hab's gestern auf die schnelle beim Blutrecht nicht gefunden.



Geschrieben von Andai Pryde am 30.12.2008 um 14:23:

 

So ich möchte das Ganze hier nochmal aufgreifen.

Aufgrund von Bugs ließen wir das Ganze hier ja erstmal fallen.

Allerdings ist mittlerweile die Version 33.37 draussen und ich würde sie gerne im Laufe der nächsten Wochen zum Test ausstellen.

Die Geschichte mit dem Swamp scheint behoben, muss man aber dennoch ausgiebig testen.

Ein Problem gibt es aber leider noch, dies betrifft Double Blind.

Aufgrund der Sensoren, die die MM Macher eingeführt ahben funktioniert es nicht ganz so wie gewohnt (man sieht Mechs beispielsweise durch 3 Wälder+, kann sie allerdings dennoch wie gehabt nicht beschießen.) Mit anderen Einheiten habe ich es noch nicht getestet, denke aber dass es sich da ebenso verhält. Das ist zwar schade, da es dem Double Blind Spiel etwas den Reiz nimmt, sich wirklich versteckt heran zu bewegen, allerdings entspricht es nunmal den Regeln.

Man darf hierbei aber nicht evrgessen, dass ECM damit wieder wichtiger wird, da normales ECM den Sensorwurf um +5 erschwert. Zum verständnis:

Beim Double Blind wird ja vor der Waffenfeuerphase eine "spotting phase" durchgeführt in der geprüft wird, ob man visuelle oder sensortechnische Sichtlinien hat.

Sensoren würfeln hierbei mit 2W6. Ein Wurf von 2-4 bedeutet sie entdecken alles innerhalb ihrer Long Reichweite (17-24 Hexe), 5-6 bedeutet Medium Range wird entdeckt (9-16 Hexe) und 7-8 bedeutet alles innerhalb der Short Range der normalen Mech Radare wird entdeckt (1-8 Hexe). Ein ECM erhöht diese Würfe um +5, was hieße, dass man eigentlich automatisch nur innerhalb der Short range entdeckt wird (2+5 für ECM = 7 also Short Range Sensorreichweite). Sobald der Gegner dann schlechter würfelt, wird man wie üblich nicht entdeckt.

Wasser und Gebäude blockieren nach TacOps diesen normalen Mech Radar/Sensor komplett.

Für mich wäre das eine weitere taktische Komponente beim DB Spiel, die ich sehr begrüße, solange wir erstmal nur bei den normalen Mech radars bleiben. Die anderen Sensoren verschlimmern das Spiel nicht so sehr, sofern man weiß, wie sie funktionieren und wie man eine Entdeckung vermeidet.


Ich würde es dennoch begrüßen, wenn wir zeitnah eine aktuellere Version nutzen, sei es mit oder ohne TacOps regeln, hauptsache so langsam weg von den etwas verbuggten Versionen ^^.



Geschrieben von Stranger am 30.12.2008 um 14:26:

 

Wäre vielleicht noch hiflreich, wenn diese Spotting Phase auch angezeigt würde.



Geschrieben von Andai Pryde am 30.12.2008 um 14:37:

 

Leider wird sie das nicht, sie wird im Hintergrund durchgeführt, wie schon immer, nur dass erst jetzt die verschiedenen Mechsensoren eingeflochten wurden. Ich versuche die MM macher dazu zu bekommen, dass man sie optional ausschalten kann, aber die einzige Antwort bisher war: "steht sehr weit hinten auf der to-do liste". Verständlicherweise.



Geschrieben von dstrausz am 30.12.2008 um 15:03:

 

Jo wieso nicht?



Geschrieben von dstrausz am 30.12.2008 um 15:13:

 

Wenn ich das richtig verstanden habe sollte man dann auch "Inclusive Sensor Ranges" anschalten. Wenn ich auf Long Range meinen Wurf schaffe sollte man auch alles im Medium und Short Bereich erfassen.



Geschrieben von Andai Pryde am 30.12.2008 um 15:30:

 

Exakt. Wobei es im Prinzip egal ist, denn MM erfasste bisher bei Long Range alles innerhalb der Reichweite von 1-24 ^^. Was allerdings selten passiert ist, bei mir bisher.



Geschrieben von Stranger am 10.08.2010 um 10:47:

 

brauchen wir diesen Thread eigentlich noch...?



Geschrieben von Andai Pryde am 10.08.2010 um 11:59:

 

ich denke nicht, der kann raus, danke fürs verschieben. Ich muss mir bei Zeiten mal Modrechte besorgen ^^.


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