The World of BattleTech (http://forum.twobt.de/index.php)
- BattleTech Foren (http://forum.twobt.de/board.php?boardid=2)
-- BattleTech (http://forum.twobt.de/board.php?boardid=3)
--- Übungs- und Trainingsplatz des TWoBT-Forums (http://forum.twobt.de/thread.php?threadid=324)


Geschrieben von Thorsten Kerensky am 19.03.2003 um 16:05:

 

Zitat:
Original von eikyu
Kurze Seiten? welche meinst du jetzt? die linien der 01 01 bis 0117 Reihe, oder die Linien xx01 und xx17?
Du sagtest doch erstmal aufstellen (bevor wir uns bewegen können)...
Das ist in der ersten Bewegung mit drin. Das erste Hexfeld, dass ihr auf der Karte benutzt, zählt bereits als verbrauchte Bewegung. Gut, in der ersten Runde muss sich jeder bewegen, aber so spiele ich BT.

Und welche Seite nimmt welche Kartenseite als Anfang?
mir egal. sieht auf beiden seite gleich aus, frapos? Die Karte die JETZT LINKS VON EUCH LIEGT IST AB SOFORT KARTE 1! MARKIEREN!
Ich vermute mal, Lanze Bravo fängt von Osten an (die umgedrehte Karte) während Alpha von Westen kommt...und somit gehe ich davon aus das du die 0101 bis 0117er Reihe meinst, weil die eine gerade Fläche bietet.
Ich meine es so, dass ihr auf einer der beiden Seiten startet, die in der Mitte einen "Riss" haben, sprich ihr startet auf den langen Seiten, die aber ja aus zwei kurzen Seiten bestehen.
Bravo muss aufgrund des Initiativewurfes anfangen.

Sollte das alles stimmen, würde ich meinen Paladin auf das Feld 0101 setzen mit Ausrichtung 0201
Zur vereinfachung empfehle ich dann auch die Karten mit A und B zu bezeichnen, je nach Lanzenseite.
Somit hiese es dann für mich 0101B mit Ausrichtung 0201B.
Das wäre ein verbrauchter BP, wenn du möchtest kannst du dich aber noch weiter bewegen.


Zitat:
Original von Black-Death
Zitat:
Original von Thorsten Kerensky
...... Nur Mechs mit Sprungdüsen verfügen über diese und sie sind am Anfang eines Spieles nie höher als die Geh-BP. ......

sind sie doch später auch nicht oder? außer du kannst nich mehr so schnell durch nen internen Bein treffer an einer Bestimmmten Stelle


Stimmt. aber genau auf solche Treffer zielte ich ab.



Geschrieben von khark am 19.03.2003 um 18:11:

 

1515B -> 1414B

( -> = Ausrichtung auf)



Geschrieben von Alex West am 19.03.2003 um 20:57:

 

Ähm, Thorsten, nur eine kleine Bitte am Rande... bitte benutze eine andere Farbe als das Rot in den Zitaten... das ist grausam für die Augen... Danke. smile



Geschrieben von Alex West am 19.03.2003 um 21:38:

 

Awesome beginnt auf 1317A -> 1416A



Geschrieben von Alex West am 23.03.2003 um 14:58:

 

Na was ist??? Alle die Lust verloren, oder habt Ihr soviel Respekt vor meinem Todesboten? großes Grinsen Augenzwinkern



Geschrieben von Thorsten Kerensky am 23.03.2003 um 17:56:

 

Ich baue morgen mal eine Karte hier auf, dann mach ich mal Druck...so gehts ja nicht



Geschrieben von khark am 23.03.2003 um 22:24:

 

Tja, ich warte auch darauf meinen Mech zu bewegen...



Geschrieben von Black-Death am 24.03.2003 um 13:47:

 

momentan Läuft das noch nicht so richtig irgendwie wird aber schon smile



Geschrieben von Jara Fokker am 31.03.2003 um 20:35:

 

Wir fangen noch einmal neu an:
Lanze B, A, B, A, B, A, B, A - in der Reihenfolge (Ini lass ich mal gelten)
LAnze B bewegt sich...



Geschrieben von eikyu am 31.03.2003 um 20:47:

 

Lanze B, Zug von Eikyu (Paladin) kommt von 0401B rein, gehe auf 0402B, mit Ausrichtung nach 0503B



Geschrieben von Thorsten Kerensky am 31.03.2003 um 20:56:

 

eikyu: Dann lege einen Würfel mit einer "1" neben deinen Mech - als Modifikator für Feindfeuer (dazu später)

Jetzt ein Mech der Alpha-lanze



Geschrieben von Black-Death am 01.04.2003 um 14:49:

 

0417a laufen zu 0414a -> 0413a


-> ausrichtung auf

und er hat ein Plus 2 Modifikator für Feindfeuer 1durch 3 Felder Effektiv bewegt und 1 durch den Wald



Geschrieben von Thorsten Kerensky am 01.04.2003 um 15:25:

 

Du meinst die KArte "B" oder?
Ansonsten wäre der Zug ungültig...



Geschrieben von Black-Death am 01.04.2003 um 19:33:

 

bin doch Team A !!!!!

oder hab ich da was Falsch gemacht



Geschrieben von Jara Fokker am 01.04.2003 um 19:41:

 

Ja, aber die Buchstaben stehen für die KArten. Die KArte, auf der eikyu steht ist Karte "B", die andere ist Karte "A".



Geschrieben von Black-Death am 01.04.2003 um 20:56:

 

0417B laufen zu 0414B -> 0413B


-> ausrichtung auf

und er hat ein Plus 2 Modifikator für Feindfeuer 1durch 3 Felder Effektiv bewegt und 1 durch den Wald


dann halt so



Geschrieben von Jara Fokker am 01.04.2003 um 20:59:

 

+3
-> 1 weil 3 Felder bewegt und 1 weil im dichten Wald.
Bewegungspunkt verbracuht: 5, also gerannt...



Geschrieben von Faraday77 am 01.04.2003 um 21:29:

 

dann mal ganz ausführlich. Augenzwinkern

assassin kommt auf a-karte auf 0217a0216 rein und läuft auf 1113a1212.

modi von +4 (mehr als 7 felder bewegt und leichter wald in zielhex).

EDIT: zug editiert. ich ging halt davon aus, das wir wie bei jedem regulären spiel über die kurzen seiten (sprich: westen, osten) reinkommen und nicht gleich ein gestampfe veranstalten. Augen rollen



Geschrieben von Jara Fokker am 01.04.2003 um 21:38:

 

Nein nein nein nein nein *verzweifel*
Auf der B Karte kannst du nicht von der Seite kommen. Nur von der Seite, von der eikyu aufs Feld lief....*schnief*



Geschrieben von Black-Death am 01.04.2003 um 21:44:

 

aso ist dichter Wald habe ich übsesehen dumme PC karte...


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH