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--- zu indirektem Feuer... (http://forum.twobt.de/thread.php?threadid=1129)
Geschrieben von Jesse Kahanamoku am 05.08.2005 um 18:07:
Danke Dirty Harry. Das mit den Regeln verstehst Du also genauso wie ich. W
as ich aber eigentlich meinte, ist, das das C3 System durch die Datenübertragung eine indirekte Feuerbeschreibung liefert und eine LOS gegeben sein muß, damit der Schütze die Boni z,B. für Laser bekommt, während bei sonstigem indirektem Feuer z.B für LRMs keine LOS bestehen darf.
Sowohl C3 als auch "indirektes Feuer" sind vom Kern der Regel das selbe, da beides Zielbeschreibungen an jemand anderes beinhaltet, aber dennoch gibt es unterschiedliche Ansätze bei der Regelschreibung. Ich denke, deswegen geht es vielen so wie mir, die indirektes Feuer auch bei LOS für logischer halten.
Geschrieben von Count d'Estard am 05.08.2005 um 19:42:
Auf die Gefahr hin, dass ich hier was überlesen habe, aber kann mir mal bitte einer vorrechnen, wie eine indirekt feuernde Einheit besser treffen können soll, als eine mit LOS ?? Das macht nämlich für mich keinen Sinn, weil bei indirect fire grundsätzlich mal +1 für Indirect draufkommt plus noch der Move Mod vom Spotter und darüberhinaus derselbe Reichweitenmod gilt, als wenn die feuernde Unit LOS hätte
Geschrieben von Hiro-matsu am 05.08.2005 um 19:51:
partielle deckung wären schonmal +3...
is doch eh egal
Geschrieben von Rote Baron am 05.08.2005 um 20:13:
Zitat: |
Original von Jesse Kahanamoku
Danke Dirty Harry. Das mit den Regeln verstehst Du also genauso wie ich. W
as ich aber eigentlich meinte, ist, das das C3 System durch die Datenübertragung eine indirekte Feuerbeschreibung liefert und eine LOS gegeben sein muß, damit der Schütze die Boni z,B. für Laser bekommt, während bei sonstigem indirektem Feuer z.B für LRMs keine LOS bestehen darf.
Sowohl C3 als auch "indirektes Feuer" sind vom Kern der Regel das selbe, da beides Zielbeschreibungen an jemand anderes beinhaltet, aber dennoch gibt es unterschiedliche Ansätze bei der Regelschreibung. Ich denke, deswegen geht es vielen so wie mir, die indirektes Feuer auch bei LOS für logischer halten. |
Der Unterschied besteht darin, dass beim C³ die Daten automatisch ausgetauscht werden, und der eigene Zielcomputer zusätzlich zu den eigenden Daten noch "bessere" (weil näher) Daten bekommt, die ihm dann helfen, genauer zu rechnen. Diese "Datenaufbesserung" funktioniert aber nur dann, wenn eine LOS besteht. Vielleicht auch deshalb, weil sich der Zielcomputer nur die Daten für Feindeinheiten aus dem Netz zieht, die er auch selber sieht?
Diese Technischen Aspeckte sind nie beleuchtet worden.
Geschrieben von Rote Baron am 05.08.2005 um 20:15:
Hm - Ziel steht in PC, und vor ihm sind zwei Wälder => +5
der Spotter ist gesprungen, hat aber ansonsten frei Sicht => +4
Geschrieben von Jesse Kahanamoku am 06.08.2005 um 20:08:
Hmm, okay, also tasucht das C3 System wohl optische Daten aus, so dass ne Art von Kreuzpeilung entsteht, desegen also auch die Daten des Senders übernommen werden. Beim Spotten wird aber nur ein Angriffsvektor angegeben und der Schütze muss sich selbst überlegen, wie er am besten trifft, deswegen die +1. Klingt gut, Baron
Geschrieben von Count d'Estard am 07.08.2005 um 15:56:
@ Baron
Ok, geb ich zu, das haut aber wirklich nur dann hin, wenn der Indirekt feuernde sich in der Runde nicht auch noch selber bewegt hat...
Geschrieben von Tostan am 08.08.2005 um 11:57:
@Count d'Estard:
naja, Typische LRM-Einheiten bewegen sich ja relativ selten

Dazu kommt noch, dass der Spotter optimalerweise nicht Bewegt. (z.b. Inf ausserhalb jeglicher Feindwaffenreichweite) ... so kommt man auf bis zu 4 bessere Mindestwürfe beim Indirekten Feuer.
Geschrieben von Count d'Estard am 08.08.2005 um 16:49:
Naja Tostan.. die sollten sich tatsächlich selten bewegen, da hast Du natürlich recht.. ob sie es auch tatsächlich tun, da bin ich nicht so überzeugt..
Geschrieben von Jesse Kahanamoku am 09.08.2005 um 18:51:
@ Tostan: das mit dem wenig bewegen klappt auch nur bei kleinen Scharmützeln, bei größeren Schalchten steht man mit der LRM.Artillerie ziemlich fix im Mittelpunkt des Geschehens.
Geschrieben von Hiro-matsu am 10.08.2005 um 04:06:
geleitschutz abstellen. harte nahkämpfer und den gegner zwingen auf distanz zu bleiben. die wirklich guten ari mechs sind auch wenn nich schnell wie der trebuchet, dann zumindest mobil wie ein catapult
und ein kreuzritter oder sein großes brüderlein sind auch keine schlechte wahl. dabei gehts jetz nich ums wegrennen
Geschrieben von Count d'Estard am 10.08.2005 um 17:00:
ich schwöre ja insgeheim auf den am Rand des Spielfeldes geparkten ELRM Carrier...
Geschrieben von Hiro-matsu am 10.08.2005 um 20:14:
wenn man lvl3 spielt
aber die sind schon gut die dinger
Geschrieben von Jesse Kahanamoku am 11.08.2005 um 13:05:
Mit ELRMs kann man wirklich außerhalb des Schlachtgeschehens seine Artillerie parken.
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