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Geschrieben von Hunter am 04.10.2006 um 15:00:

 

Bei den 'Mechdesigns wurde halt noch nie viel wert auf "Realismus" gelegt...
Gibt Unmengen Beispiele wo das Design so nur wenig Sinn macht - schließlich sind 'Mechs eigentlich Kriegsgerät. Von der Platzierung des Cockpits über unnütze optische Features bis hin zur generellen Form des 'Mechs gibt es kaum etwas was wirklich Sinn macht...

Am besten einfach keine Gedanken drüber machen. Sinn macht das nämlich alles nicht Augenzwinkern



Geschrieben von Masclan am 04.10.2006 um 15:02:

 

eine letzte Frage, ich habe gelesen das die Claner jetzt auch soetwas wie diese heavy gauss haben sollen, inwieweit gibt es dazu schon Mechs die soetwas benützen?



Geschrieben von Hiro-matsu am 04.10.2006 um 15:30:

 

hyper assault gauss vermute ich mal.
maro 2c soll das ding haben, dual???
etwas weiter oben im threat ^^ Augenzwinkern



Geschrieben von Sensei am 04.10.2006 um 18:21:

 

Zitat:
Ich persönlich mochte AK/2 und AK/5 sowieso noch nie wirklich, und daran ändern auch die Leichten AK's nichts... fand die auch schon seit dem MaxTech eher überflüssig.
Zwar kann man damit Spezialmunition verschießen, aber die bringt es gerade bei den kleinen Kalibern sowieso nicht wirklich.


So richtig gut waren sie wirklich noch nie. Aber die Sondermunition kann sie doch schon ziemlich aufwerten und zu einer interressanten beimischung machen. Z.b. mit Panzerbrechende mun gegen Tanks (jeder treffer ein krit) oder mit Präzisionsammo gegen scouts - die fressen meist auch nicht all zu viel schaden.


Zitat:
Und solange sie nicht die Laser Reflective, Reactive und Hardended Armor bringen geht es hier imo


Gerade die ersten beiden fände ich gar nicht soo stark -sie haben gegen halbwegs ausgewogene truppen doch schon massive nachteile- und wären tatktisch doch schon recht interressant (vor allem gegen sehr einseitig spielende Spieler mit z.b. nur laserconfigs).



Geschrieben von Hiro-matsu am 04.10.2006 um 18:35:

 

Zitat:
Ich persönlich mochte AK/2 und AK/5 sowieso noch nie wirklich, und daran ändern auch die Leichten AK's nichts... fand die auch schon seit dem MaxTech eher überflüssig.
Zwar kann man damit Spezialmunition verschießen, aber die bringt es gerade bei den kleinen Kalibern sowieso nicht wirklich.

Da muss ich Sensei recht geben. es gibt immer den alten gut, mit ac2 oder 5 auf hohe distanz auf fafnir zu ballern. irgendwann trifft man schon die hgauss...
präz mag ich persönlich da weniger, aber auch dafür gibts argumente.



Geschrieben von Coldstone am 04.10.2006 um 19:47:

 

Antwort Masclan:

Im TRO 3055 Update sind zwei mit Torsomounted Cockpit drin.

Zum einen der 45 Tonnen Volkh und der 100 Tonnen Great Turtle.

Beide Maschinen zeichnen sich zudem durch den Einsatz von gehärteter Panzerung aus.

Ist schon übel wenn ein 45 Tonner mit theoretisch 290 Platten aufwartet oder ein 100 Tonner mit deren 658 (Der Turtle ist ein Vierbeiner).

Zwar sind beide Maschinen stabil wie blöde, haben dafür aber gravierende Nachteile in Punkto Mobilität (Running wird um eins reduziert), Handling (+1 auf Pilot durch die Armor) und Waffenlast (Hardened wiegt mal eben doppelt soviel wie standard Armor).



Geschrieben von Masclan am 04.10.2006 um 19:50:

 

ist das dieses Solarisupdate, ich habe das 3055 aber das neue oder sagen wir erweiterte habe ich nicht, wie kann ich das bekommen?



Geschrieben von Dirty Harry am 04.10.2006 um 20:30:

 

Natürlich sind die aus der Solarisabteilung des TRO 3055U.

Hab da letztens mal reingeschaut.

Dabei ist mir aber auch aufgefallen, dass bei den Tabellen ein kleiner Anhang direkt neben dem Namen stand und der besagte:

(EXPERIMENTAL)

Man sollte nicht von diesen einzelnen Böcken auf die allgemeine Produktion schließen, die TW womöglich zulässt.



Geschrieben von Coldstone am 04.10.2006 um 20:35:

 

DAS hat auch niemand. Solange das Tech Manual nichts anderes besagen wird, betrachte ich diese Techs, mit Ausnahme der im Record Sheets Pheonix Upgrades, auch weiterhin als experimentell.



Geschrieben von Genyosha am 04.10.2006 um 21:07:

 

Zitat:
Original von Hiro-matsu
rein von der optik her wäre der uziel vll ein kandidat, denk dir die nase vlll n bissl kleiner und noch was das die schulterstücke ausfüllt Augenzwinkern
allerdings gibts soweit ich weiß noch keine offziellen mechs die sowas haben, wenn doch, täts mich auch intressiern...


Im Unbound Szenario Band waren drei Mechs, da gab es auch welche mit Torsocockpit.



Geschrieben von Masclan am 04.10.2006 um 22:23:

 

sage welche?



Geschrieben von Fullback am 04.10.2006 um 22:48:

 

Hießen Promethe4us Epimetheus und Wildfire.

Aber Unbound ist mehr oder weniger ein RPG Scenarioband.
Die Tech ist experimentel gewesen und es waren auchnur Prototypen.



Geschrieben von Coldstone am 04.10.2006 um 22:57:

 

Man denke nur an den Virtual Reality Neuro Helm (Graus)



Geschrieben von Jake Kabrinski am 04.10.2006 um 23:00:

 

Zitat:
Original von Coldstone
Man denke nur an den Virtual Reality Neuro Helm (Graus)


Gibts dazu Werte?



Geschrieben von Genyosha am 04.10.2006 um 23:03:

 

Der Wildfire, Prometheus (Nein, nicht Vicky´s Bambi Mech) und der Epimetheus.
Der Unbound Szenario Band ist von 1991, spielt auf Solaris 7.



Geschrieben von Masclan am 04.10.2006 um 23:10:

 

Genau das meien ich ja, warum überhaupt noch Cockpits, und eject kann man sich dann auch sparen... Augen rollen Zunge raus Zahnlücke



Geschrieben von Coldstone am 04.10.2006 um 23:17:

 

@Jake

-2 auf Pilot, -1 auf Gunnery.



Geschrieben von Masclan am 04.10.2006 um 23:20:

 

was???, das ist doch wohl eine Frechheit, und soetwas dann natürlich nur für die Technologie Heiligen IS Mech´s dazu, ich lache mich schlapp

das sind ja dann geradezu Proto´s in XXXL Format



Geschrieben von Coldstone am 04.10.2006 um 23:25:

 

Naja, sowas ähnliches wie Neuralimplantat gab es auch drin.

Ein paar Sachen aus dem Unbound waren ja ne nette Idee.

So die Retro Streak Raketen (KSRs, die Strak Missiles umlenken) oder Follow the Leader LRMs (Statt zu clustern, wird der Schaden der LRMs komplett in einer Zone wirksam. Dafür gibt es nen -2 auf der Raktreffertabelle)

Auch die Laser Inhibiting Warheads waren ne nette Idee (Arrow IV Missiles die ne Gaswolke entstehen liessen, die Laserfeuer ungenauer macht).

Auch das Blueshield war ne nette Idee (Nein, kein Schutzschild, aber eine Art Dämpfungsfeld, das PPK Strahlen abschwächte)

Aber das alles war wie gesagt hochgradig experimentell. Und soweit ich weiss ist all diese Tech mit dem Maxtech obsolete geworden.



Geschrieben von Masclan am 05.10.2006 um 00:20:

 

Ich frage mich was der Sinn dieser doch sinnfreien Waffen sein soll. Soll nicht gerade BT und DA ein Kampf unter Kriegern sein, also das urtümlichst seit der Entsteheung der Arten, also warum belässt man es nicht in diesen BT Leben und Universum darum etwas zu schaffen was auch Bestand hat und fängt nicht an Waffenentwicklungen in solch einem Umfang auf die Leute und das BT universum loszulassen die in jämmerlich kurzer Zeit entstanden sein sollen, wo doch aber alleine die Waffenentwicklung der Jahre von 2784 bis 3067 zwar neue waffen raus brachte und man die leichten Fortschriite im Aufbau auf alte Technologien ja verstand und nachvollziehen konnte, nun aber man sich vorkommt als würde man in das Zeitalter von Star Trek und Babylon 5 versetzt zu werden. Was hat das noch mit Fleisch und Blut zu tun wenn man bei allen Kämpfen nicht einmal mehr seinen Gegener zu sehen bekommt oder Waffen an und mit seinem Mech trägt die den anderen nicht treffen, weil diseer Schutzschilkder hat oder Anti Streak was weiß ich denn für Waffen hat........ich weiß das BT eine Scheinwelt ist aber BT verkommt immer mehr zu einer Pokemonshow und das ist sehr, sehr schade


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