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Geschrieben von General Hartmann am 19.01.2004 um 17:10:

 

Musketier hat doch keine Energiewaffen oder? naja dafür hat er ja Blitz-KSR´s

und wegen der Geschwindigkeit: fast jeder Schweber hat schon ne Normale geschwindigkeit von 8 oder mehr. also hat eigentlich jeder Schweber die Möglichkeit mehr els 9 Felder pro runde zu überqueren das ist schon ein Mofifikator von 5+ großes Grinsen dann noch das Gelände ausnutzen und man kann kaum getroffen werden



Geschrieben von AS-Angelfist am 19.01.2004 um 22:32:

 

der musketeer hat ne
rac5 und 2 blitz2
oder
rac2 und blitz2 mit mehr mun und mehr panzerung bei gleichem speed

eine guter mittel schwerer panzer mit ICE motor großes Grinsen



Geschrieben von Hunter am 20.01.2004 um 00:39:

 

Zitat:
Original von General Hartmann
und wegen der Geschwindigkeit: fast jeder Schweber hat schon ne Normale geschwindigkeit von 8 oder mehr. also hat eigentlich jeder Schweber die Möglichkeit mehr els 9 Felder pro runde zu überqueren das ist schon ein Mofifikator von 5+ großes Grinsen dann noch das Gelände ausnutzen und man kann kaum getroffen werden

Sowie du ordentlich Kurven fahren musst bleibt von der Geschwindigkeit nicht viel über. Besonders schön zu merken in Karten mit massig Hügeln und viel Wald.
Außerdem gibt es unter Level 2 gar keinen Geschwindigkeitsmodifikator von +5. Augenzwinkern
Und selbst mit dem Maximum Tech musst du mindestens 14 Felder zurückgelegt haben (nicht BP verbraucht!). Und das ist nicht wirklich häufig möglich, außer mit den wenigen sehr schnellen Schwebern - und auch dann nur auf relativ freiem Feld.

Und das mit dem Terrain ist ein zweischneidiges Schwert:
Da Schweber keine Waldfelder befahren dürfen behindern sie meist auch ihre eigene Schusslinie damit.

Ganz so einfach wie du es darstellst ist es dann mit Schwebern nämlich auch wieder nicht, insbesondere wenn die Gegner besser sind als die üblichen 4/5er und dann womöglich noch Impulslaser, LB-X oder Zielcomputer einsetzen...
Spätestens dann wenn ein derart ausgestatteter 'Mech in einem Dichten Wald mal stehenbleibt sollte man hoffen dass der Modifikator von +6 auch wirklich ausreicht und die Treffer nicht zu böse enden...

Man muss nur wissen wie man sowas angeht. Gerade gegen solche einfachen Taktiken gibt es meist ebenso einfache Gegentaktiken. Sind zwar meist blutig, aber dass lässt sich nunmal nicht vermeiden.


Wirklich effektiv wird das alles erst mit umfassender Unterstützung. Nämlich dann, wenn man auch Antworten auf die Antworten des Gegners hat - Verbundene Waffen (Combined Arms) heisst das Zauberwort Augenzwinkern


Nichts geht über ein komplettes K3-Netzwerk mit LSR-Trägern, schnellen Schwebern, Artillerie, einigen MBT's und ein paar 'Mechs. Ist für jeden was dabei und wenn man alles einigermaßen ausbalanciert wird das eine verdammt heftige Nuss - insbesondere dann, wenn man ohne ECM losmarschiert Augenzwinkern
Ideal für Verteidigungspositionen - für "Hamburger Hill"...



Geschrieben von General Hartmann am 20.01.2004 um 17:00:

 

schon richtig Augen rollen Augen rollen

ok anderer bereich was ist mit Schwebern wie Savahnna Master und Gabriel (???) beide nur 5 Tonnen schwer aber immer hin einen M-Laser und eine Reisegeschwindigkeit von 13. der Gabriel ist zwar nicht besonders gepanzert (1 Tonne) hat dafür aber einen Geschützturm



Geschrieben von steel am 22.01.2004 um 20:35:

 

Andererseits habn sehr viele Mechs und Fahrzeuge ECM-Systeme.

Und ein komplettes K3- Netzwerk kann mann auch nur aufstellen.

Würfelt man es aus, ist es meist Essig damit, es sei denn, man hat sehr viel Glück

P.S.: der Savannah Master ist auch nicht viel besser gepanzert.
Er hat halt nur keinen Geschützturm, was den Unterschied macht.



Geschrieben von General Hartmann am 23.01.2004 um 19:46:

 

aber bei einem 5 tonner wie den Savannah Master kommt es auf jeden Punkt an


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