Geschrieben von General Hartmann am 19.01.2004 um 17:10:
Musketier hat doch keine Energiewaffen oder? naja dafür hat er ja Blitz-KSR´s
und wegen der Geschwindigkeit: fast jeder Schweber hat schon ne Normale geschwindigkeit von 8 oder mehr. also hat eigentlich jeder Schweber die Möglichkeit mehr els 9 Felder pro runde zu überqueren das ist schon ein Mofifikator von 5+

dann noch das Gelände ausnutzen und man kann kaum getroffen werden
Geschrieben von Hunter am 20.01.2004 um 00:39:
Zitat: |
Original von General Hartmann
und wegen der Geschwindigkeit: fast jeder Schweber hat schon ne Normale geschwindigkeit von 8 oder mehr. also hat eigentlich jeder Schweber die Möglichkeit mehr els 9 Felder pro runde zu überqueren das ist schon ein Mofifikator von 5+
dann noch das Gelände ausnutzen und man kann kaum getroffen werden |
Sowie du ordentlich Kurven fahren musst bleibt von der Geschwindigkeit nicht viel über. Besonders schön zu merken in Karten mit massig Hügeln und viel Wald.
Außerdem gibt es unter Level 2 gar keinen Geschwindigkeitsmodifikator von +5.
Und selbst mit dem Maximum Tech musst du mindestens 14 Felder
zurückgelegt haben (nicht BP verbraucht!). Und das ist nicht wirklich häufig möglich, außer mit den wenigen sehr schnellen Schwebern - und auch dann nur auf relativ freiem Feld.
Und das mit dem Terrain ist ein zweischneidiges Schwert:
Da Schweber keine Waldfelder befahren dürfen behindern sie meist auch ihre eigene Schusslinie damit.
Ganz so einfach wie du es darstellst ist es dann mit Schwebern nämlich auch wieder nicht, insbesondere wenn die Gegner besser sind als die üblichen 4/5er und dann womöglich noch Impulslaser, LB-X oder Zielcomputer einsetzen...
Spätestens dann wenn ein derart ausgestatteter 'Mech in einem Dichten Wald mal stehenbleibt sollte man hoffen dass der Modifikator von +6 auch wirklich ausreicht und die Treffer nicht zu böse enden...
Man muss nur wissen wie man sowas angeht. Gerade gegen solche einfachen Taktiken gibt es meist ebenso einfache Gegentaktiken. Sind zwar meist blutig, aber dass lässt sich nunmal nicht vermeiden.
Wirklich effektiv wird das alles erst mit umfassender Unterstützung. Nämlich dann, wenn man auch Antworten auf die Antworten des Gegners hat - Verbundene Waffen (Combined Arms) heisst das Zauberwort
Nichts geht über ein komplettes K3-Netzwerk mit LSR-Trägern, schnellen Schwebern, Artillerie, einigen MBT's und ein paar 'Mechs. Ist für jeden was dabei und wenn man alles einigermaßen ausbalanciert wird das eine verdammt heftige Nuss - insbesondere dann, wenn man ohne ECM losmarschiert
Ideal für Verteidigungspositionen - für "Hamburger Hill"...