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Geschrieben von Coldstone am 16.02.2007 um 22:46:

 

Ich hab ihn nochmal etwas umgebaut.

Auf anraten von Timber.


Zitat:

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Huntsman (Nobori-nin) Pulse 2
Tech: Clan / 3058
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 50 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 250 XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: 5 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 150 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 Large Pulse Lasers
2 SRM 6s
2 Medium Pulse Lasers
1 Light TAG
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

---------------------------------------------------------------------------
---

--------------------------------------------------------
Type/Model: Huntsman (Nobori-nin) Pulse 2
Mass: 50 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 83 pts Endo Steel 7 2,50
(Endo Steel Loc: 2 LA, 2 RA, 1 LT, 1 RT, 1 CT)
Engine: 250 XL Fusion 10 6,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 13 Double [26] 6 3,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 169 pts Ferro-Fibrous 7 9,00
(Armor Crit Loc: 1 HD, 1 LA, 3 LT, 2 RT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 16 25
Center Torso (Rear): 7
L/R Side Torso: 12 18/18
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 8 16/16
L/R Leg: 12 24/24

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser RA 10 2 6,00
1 Large Pulse Laser LA 10 2 6,00
1 SRM 6 RT 4 15 2 2,50
(Ammo Locations: 1 LT)
1 Medium Pulse Laser RT 4 1 2,00
1 SRM 6 LT 4 1 1,50
1 Medium Pulse Laser LT 4 1 2,00
1 Light TAG LT 0 1 ,50
5 Standard Jump Jets: 5 2,50
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 36 70 50,00
Crits & Tons Left: 8 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 11.393.124 C-Bills
Battle Value: 1.976
Cost per BV: 5.765,75
Weapon Value: 2.031 / 2.031 (Ratio = 1,03 / 1,03)
Damage Factors: SRDmg = 35; MRDmg = 24; LRDmg = 12
BattleForce2: MP: 5J, Armor/Structure: 4/3
Damage PB/M/L: 4/3/2, Overheat: 2
Class: MM; Point Value: 20
Specials: omni, tag



Geschrieben von Coldstone am 27.06.2007 um 18:44:

 

Was mir am Crimson Langur immer etwas gefehlt hat, war eine Variante mit richtigem Punch.

Also mit sowas wie ner ER Pep.

Die meisten Congis des Langur kranken daran das sie den Schaden zu sehr verteilen.

Deshalb dieser Versuch hier:

Eine einzelne ER Pep sorgt für den nötigen Punch. Hinzu kommen drei ER MEd Laser sowie eine einzelne SSRM 6. Zwei weitere Wärmetauscher fangen etwas Hitze ab, aber Alphaschläge sollte man dennoch nicht versuchen.

Zitat:

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Crimson Langur D
Tech: Clan / 3065
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 50 tons
Chassis: York XT Endo Steel
Power Plant: 350 Clan Type XL Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Beta J77 Standard
Armament:
1 ER PPC
1 Streak SRM 6
3 ER Medium Lasers
Manufacturer: York Y2 Facility, Kindraa Mick-Kreese Primary Production
Location: York
Communications System: York Y2-Com
Targeting & Tracking System: York Y5-T&T5

--------------------------------------------------------
Type/Model: Crimson Langur D
Mass: 50 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 83 pts Endo Steel 7 2,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 350 XL Fusion 10 15,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 12 Double [24] 4 2,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA 14 ,00
Armor Factor: 168 pts Standard 0 10,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 16 23
Center Torso (Rear): 8
L/R Side Torso: 12 18/18
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 8 16/16
L/R Leg: 12 24/24

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC RA 15 2 6,00
1 Streak SRM 6 LA 4 15 3 4,00
(Ammo Locations: 1 LA)
1 ER Medium Laser RT 5 1 1,00
1 ER Medium Laser LT 5 1 1,00
1 ER Medium Laser CT 5 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 34 52 50,00
Crits & Tons Left: 26 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 13.854.688 C-Bills
Battle Value: 1.907
Cost per BV: 7.265,17
Weapon Value: 2.209 / 2.074 (Ratio = 1,16 / 1,09)
Damage Factors: SRDmg = 31; MRDmg = 19; LRDmg = 7
BattleForce2: MP: 7, Armor/Structure: 4/3
Damage PB/M/L: 4/4/1, Overheat: 2
Class: MM; Point Value: 19
Specials: omni




Geschrieben von Masclan am 27.06.2007 um 19:33:

 

jetzt wollte ich das mal ausprobieren und musste feststellen, dass haevy pro kein Crimson im angebot hat, was ist das denn?????????????????????????



Geschrieben von Coldstone am 27.06.2007 um 19:39:

 

Dann muss du dir von der Heavy Metal Seite auch die entsprechenden Record Sheets runterladen. Sind kosten los.



Geschrieben von Genyosha am 28.06.2007 um 12:36:

 

Nicht schlecht Coldi, der hat einen recht guten Punch in der Konfig bekommen.



Geschrieben von Dirty Harry am 28.06.2007 um 19:15:

 

Für Schmerzen...
(Hab ich auch schon bei BTinfo eingestellt)



BattleMech Technical Readout
Custom* Weapons

Type/Model: Dire Wolf (Daishi) I
Tech: Clan / 3050
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 300 XL Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 HAG 40*
2 ER PPCs
3 Heavy Medium Lasers
1 Adv. Tact. Msl. 12
1 Anti-Missile System
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

---------------------------------------------------------------------------
---

Type/Model: Dire Wolf (Daishi) I
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 XL Fusion 10 9,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 18 Double [36] 12 8,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 2 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 304 pts Standard 0 19,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 47
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 41/41

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 HAG 40* RA 8 15 15 21,00
(Ammo Locations: 5 RT)
2 ER PPCs LA 30 4 12,00
3 Heavy Medium Lasers LA 21 6 3,00
1 Adv. Tact. Msl. 12 LT 8 15 8 10,00
(Ammo Locations: 3 LT)
1 Anti-Missile System HD 1 24 2 1,50
(Ammo Locations: 1 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 68 78 100,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 30.262.500 C-Bills
Battle Value: 2.685
Cost per BV: 11.270,95
Weapon Value: 4.399 / 4.399 (Ratio = 1,64 / 1,64)
Damage Factors: SRDmg = 49; MRDmg = 47; LRDmg = 31
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 8/6
Damage PB/M/L: 8/7/4, Overheat: 4
Class: MA; Point Value: 27
Specials: omni


Vom BV her nur in BV1 interessant. BV2 wird fast ein Ding der Unmöglichkeit: 3412 Augen rollen



Geschrieben von jafrasch am 29.06.2007 um 11:21:

 

Zitat:
Original von Dirty Harry
Für Schmerzen...
(Hab ich auch schon bei BTinfo eingestellt)



was für schmerzen? nach einer breitseite von dem ding gibt es nichts mehr zu spüren...



Geschrieben von Coldstone am 29.06.2007 um 11:49:

 

An und für sich nicht schlecht.

Nur fürchte ich eher das der Direwolf mit Hags im TRO 3050 Update eher so aussehen wird.

Zitat:

BattleMech Technical Readout
Custom* Weapons

Type/Model: Dire Wolf (Daishi) K
Tech: Clan / 3050
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 300 XL Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 HAG 40s*
3 ER Medium Lasers
1 Anti-Missile System
1 ER PPC
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

---------------------------------------------------------------------------
---


--------------------------------------------------------
Type/Model: Dire Wolf (Daishi) K
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 XL Fusion 10 9,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 15 Double [30] 6 5,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT, 1 LL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 304 pts Standard 0 19,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 47
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 41/41

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 HAG 40* RA 8 24 18 24,00
(Ammo Locations: 4 LT, 4 RT)
1 HAG 40* LA 8 10 16,00
1 ER Medium Laser RT 5 1 1,00
1 Anti-Missile System RT 1 24 2 1,50
(Ammo Locations: 1 RT)
1 ER Medium Laser LT 5 1 1,00
1 ER PPC CT 15 2 6,00
1 ER Medium Laser HD 5 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 47 72 100,00
Crits & Tons Left: 6 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 26.830.500 C-Bills
Battle Value: 2.830
Cost per BV: 9.480,74
Weapon Value: 5.077 / 5.077 (Ratio = 1,79 / 1,79)
Damage Factors: SRDmg = 47; MRDmg = 42; LRDmg = 31
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 8/6
Damage PB/M/L: 7/6/4, Overheat: 3
Class: MA; Point Value: 28
Specials: omni



Oder darf es eine Variante des Thunderhawk mit dem Direwolf sein.

Zitat:

BattleMech Technical Readout
Custom* Weapons

Type/Model: Dire Wolf (Daishi) P
Tech: Clan / 3050
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 300 XL Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
3 HAG 30s*
2 ER Medium Lasers
1 ER Small Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

---------------------------------------------------------------------------
---


--------------------------------------------------------
Type/Model: Dire Wolf (Daishi) P
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 XL Fusion 10 9,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 15 Double [30] 6 5,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT, 1 LL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 304 pts Standard 0 19,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 47
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 41/41

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 HAG 30* RA 6 36 17 22,00
(Ammo Locations: 2 LA, 2 RA, 5 RT)
1 HAG 30* LA 6 8 13,00
1 HAG 30* LT 6 8 13,00
2 ER Medium Lasers CT 10 2 2,00
1 ER Small Laser HD 2 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 30 73 100,00
Crits & Tons Left: 5 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 25.328.876 C-Bills
Battle Value: 2.756
Cost per BV: 9.190,45
Weapon Value: 6.308 / 6.308 (Ratio = 2,29 / 2,29)
Damage Factors: SRDmg = 56; MRDmg = 50; LRDmg = 30
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 8/6
Damage PB/M/L: 8/7/5, Overheat: 0
Class: MA; Point Value: 28
Specials: omni



Geschrieben von Masclan am 29.06.2007 um 13:20:

 

coldi, bist du dir sicher das dies mech so gut ausshen gegen leichte mistdinger???
ich meine ja nur bei 3 HAG wenn da eien hochgeht udn das ist nicht ganz schwer wenn du mal eien FM H im rücken hast...........mir ist das nicht geheuer



Geschrieben von Hunter am 29.06.2007 um 16:44:

 

Das Risiko ist auch nicht schwerwiegender als viele andere 'Mechs die ordentlich Gaussgeschütze bzw. Waffen mit Munition haben.
Außerdem sind die Waffen in den Armen angebracht, so dass ein möglicher Leichter Feind im Rücken nicht lange ein Problem darstellt Augenzwinkern



Geschrieben von Tyler am 29.06.2007 um 18:18:

 

Ne coldi dein erster DW ist der bekannte MARO I IIC 4 mit 2 40ern....



Geschrieben von Wotan am 26.07.2007 um 23:18:

 

Da ich gerade bemerkt habe, daß es dem Mad Dog und der Storm Crow an Sprungkonfigs mangelt, hab ich mich mal eben drangesetzt.
Beide Konfigs gehen davon aus, daß Sprungdüsen eher in beengtem Umfeld benötigt werden, man aber dennoch etwas Punch über größere Distanzen benötigt, um sich dem Gegner anzunähern. Außerdem berücksichtigen sie, daß man springend schlechter zielen kann (der eine durch massive Pulser, der andere durch TC).
Beide sind bewusst ohne modernere Tech gebaut, so daß sie Anforderungen während der ersten Invasion gerecht werden können und somit in der Zeitschiene ab 3050 verwendbar sind.
Gerade beim Mad Dog hab ich außerdem darauf geachtet, daß er der bekannten Prime ähnlich bleibt und damit ohne großartige Umstellung seitens des Piloten verwendet werden kann.

Type/Model: Mad Dog (Vulture) S
Tech: Clan / 3050
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Custom design

Mass: 60 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 300 XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: 5 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 150 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Large Pulse Laser
3 Medium Pulse Lasers
2 LRM 15s
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
---------------------------------------------------------------------------
--
Type/Model: Mad Dog (Vulture) S
Mass: 60 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 99 pts Standard 0 6,00
Engine: 300 XL Fusion 10 9,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 12 Double [24] 0 2,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 163 pts Ferro-Fibrous 7 8,50
(Armor Crit Loc: 1 HD, 1 LA, 1 RA, 2 LT, 2 RT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 20 23
Center Torso (Rear): 7
L/R Side Torso: 14 16/16
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 10 16/16
L/R Leg: 14 23/23

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser RA 10 2 6,00
3 Medium Pulse Lasers LA 12 3 6,00
1 LRM 15 RT 5 32 6 7,50
(Ammo Locations: 2 LT, 2 RT)
1 LRM 15 LT 5 2 3,50
5 Standard Jump Jets: 5 5,00
(Jump Jet Loc: 1 CT, 2 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 32 58 60,00
Crits & Tons Left: 20 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 15.482.000 C-Bills
Battle Value: 2.244

##############################

Type/Model: Stormcrow (Ryoken) S
Tech: Clan / 3050
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Custom design

Mass: 55 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 330 XL Fusion
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: 6 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 180 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 ER PPC
2 Medium Pulse Lasers
1 Streak SRM 6
1 ECM Suite
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
---------------------------------------------------------------------------
---
Type/Model: Stormcrow (Ryoken) S
Mass: 55 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 91 pts Endo Steel 7 3,00
(Endo Steel Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 330 XL Fusion 10 12,50
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Heat Sinks: 13 Double [26] 6 3,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 2 RA)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA 14 ,00
Armor Factor: 182 pts Ferro-Fibrous 7 9,50
(Armor Crit Loc: 3 LT, 3 RT, 1 CT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 18 25
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 13 17/17
L/R Side Torso (Rear): 9/9
L/R Arm: 9 18/18
L/R Leg: 13 25/25

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC RA 15 2 6,00
2 Medium Pulse Lasers LA 8 2 4,00
1 Streak SRM 6 LT 4 15 3 4,00
(Ammo Locations: 1 LT)
1 ECM Suite HD 0 1 1,00
1 Targeting Computer RT 2 2,00
6 Standard Jump Jets: 6 3,00
(Jump Jet Loc: 3 LT, 3 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 27 69 55,00
Crits & Tons Left: 9 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 15.853.884 C-Bills
Battle Value: 2.617

Wotan



Geschrieben von Masclan am 27.07.2007 um 10:04:

 

das Vultre Model gefällt mir, insbesondere weil es mit dem Hitzeproblem etwas besser umgeht, die SC erinnert mich an die C komfi auf Steroiden



Geschrieben von Stranger am 27.07.2007 um 13:41:

 

Die C hat aber weder PPK noch Streaks, dafür LBX AC 10...



Geschrieben von Masclan am 27.07.2007 um 14:33:

 

ich meinte das ja auch eher von der Trefferwirkung, LAPU gegenüber ER PPK und LBX 10 gegenüber Streak 6


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