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Geschrieben von Count d'Estard am 08.03.2005 um 10:15:

  Meine liebste Einheitengröße

Was ist Eurer Meinung nach die optimale Einheitenstärke für eine richtig schöne BT- Schlacht ?



Geschrieben von AS-Angelfist am 08.03.2005 um 15:58:

 

für eine rpg schlacht reicht das battalion
für tt reicht schon eine kompanie
aber zum lesen ist am besten ein regiment

also sage ich mal battalion



Geschrieben von eikyu am 08.03.2005 um 17:02:

 

Lanze gegen Lanze. Da behält man noch die Übersicht.
Im Kampf Spieler gegen Spieler ist es relativ kurz, in Geschichten kann man so die Aktion jedes Einzelnen noch beschreiben.

Ok, ne richtig grosse Schlacht geht natürlich erst ab Batalion gegen Batalion los...
Wie lange es wohl dauert bis zwei Spieler mit den normalen Standardregeln Regiment gegen Regiment spielen...



Geschrieben von Thorsten Kerensky am 08.03.2005 um 17:03:

 

Yet another senseless Poll-Thread -.-"



Geschrieben von Count d'Estard am 08.03.2005 um 17:22:

 

Zitat:
Original von eikyu
Wie lange es wohl dauert bis zwei Spieler mit den normalen Standardregeln Regiment gegen Regiment spielen...


Es dauert jedenfalls schon bei ca. 2 Bataillonen auf jeder Seite nach den Standardregeln recht lang...



Geschrieben von Sternencolonel am 08.03.2005 um 17:22:

 

Ganz klar Kompanie, da fängt es so langsam an das man wirklich taktieren muss.
Battalion ist zwar noch weitaus intressanter, aber wer sowas mal mitgemacht hat lässt ganz schnell wieder die Finger davon.
Duelle sind Öde (meine Meinung).
Und bei Lanzenkämpfen hat man sehr schnell keine Chance mehr wenn der Gegner es schafft früh einen Mech auszuschalten.



Geschrieben von Vanderwahn am 08.03.2005 um 17:28:

 

Kompanie gegen Kompanie. Hier behält man am besten den Überblick!
Ich habe einmal eine Schlacht in Battalionsgröße gespielt und es dauert sehr sehr lange... großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen



Geschrieben von Hiro-matsu am 08.03.2005 um 17:54:

 

ab battalion fängt die herausforderung doch erst an! aber nur mit kombinierten truppen! dann noch 2 verbündete und 3 gegner mit gleicher truppenstärke! und am stück durchspieln! das fetzt und fordert die fähigkeiten!

ansonste duell! kurz und bündig! wenn man nich mehr zeit hat!



Geschrieben von Herforth am 08.03.2005 um 18:45:

 

Für unsere Gruppe hat sich eine Kompanie pro Nase als richtig erwiesen. Man hat eine große taktische Flexibilität, und der typische zweite Runde Verlust durch Gaussglückstreffer in den Kopf wiegt nicht ganz so schwer. Mit unserer neun bis zehn Spieler Gruppe kommt man schnell auf ziemlich viele Einheiten, obwohl wir immer eine GS als Grundlage nehmen, und nicht Stückzahl, also 20-30k pro Seite, mit gemischten Truppen. Das bei einer Spielzeit von 12-18 h, dann geht das auch.



Geschrieben von Dirty Harry am 09.03.2005 um 19:03:

 

Ich denke, eine Kompanie ist auch immer gut, wenn man den entsprechenden Gegner ausspielen will.

Mit einer Kompanie kann man einem Wobbie/Comstar Spieler 2 Level II lassen und Clanner nutzen zwei Sterne.

Eine Kompanie Mechs (auch gemixt mit Panzern und Inf. ist möglich...) ist meiner Ansicht nach ein guter Ansatz.



Geschrieben von Andai Pryde am 09.03.2005 um 21:55:

 

Duell ist ok, aber auf Dauer Öde.
Lanze ist auch ok, aber das Taktische Element ist noch sehr begrenzt.
Kompanie ist ein sehr gutes Mittelmaß, man kann gut Taktieren, einiges fahren udn auch mal ein,zwei Mechs verlieren, ohne gleich ganz am Arsch zu sein.
Battailon macht tierisch fun, ist taktisch sehr herausfordernd, aber auch zeitraubend und anstrengend
Regiment: muss man mindestens einmal gespielt haben, aber mit genügend zeit und siteplayern.



Geschrieben von Bushwalker am 10.03.2005 um 18:22:

Pfeil

Ich habe für Kompanie gestimmt.

Allerdings meine ich damit gemischte Einheiten, also Mechs und Panzer, evtl. Infantrie oder VTOL's.



Geschrieben von drustran am 10.03.2005 um 18:37:

 

Am liebesten ist mir das kompaniespiel, da es erst richtige Tiefe reinbringt und den Glücksfaktor von Würfeln abschwächt.. würde aber auch mal gerne Bat- oder Reg-size Kämpfe versuchen!



Geschrieben von Andai Pryde am 10.03.2005 um 20:46:

 

Ah gemischte Einheiten *sabber* MAcht aber erst aufr Batebene richtig fun Augenzwinkern Und Jäger bitte nicht vergessen Augenzwinkern



Geschrieben von Count d'Estard am 11.03.2005 um 11:03:

 

Ja, gemischte Einheiten sind was schönes... Luftartillerie mit Helis... Schneller Einsatzgruppentransport mit VTOL und Hovertanks, wobei allerdings die korrekte Einheitenzusammenstellung mit fortschreitender Größe immer schwieriger wird. Wenn man nicht aufpaßt steht man am Ende mit jeder Menge Artillerie aber viel zu wenig Line Units da...



Geschrieben von AS-Angelfist am 11.03.2005 um 11:10:

 

und super fiese luuft raumjäger die nur auf ihre chance warten einen teil deiner kräfte zu staub zu zerblasen traurig



Geschrieben von Count d'Estard am 11.03.2005 um 11:26:

 

Mit den LRJ habe ich ja gewisse Problem, wie sich in meinem Strafe thread gezeigt hat. Momentan setzen wir deswegen noch nichtmal mehr Flums ein..

Und was das zu Staub zerblasen angeht ist eine Batterie Long Toms auch ganz hilfreich...

P.S.: Angel- Hab gestern den 4. Teil Invasion gekauft.. nochmal danke für den Tip..



Geschrieben von AS-Angelfist am 11.03.2005 um 11:50:

 

jo hab ihn durch Zahnlücke
das ende ist etwas ... öhmm abgehackt aber ein teil kommt ja noch cool

und die umgebauten panzer erinnern mich immer wieder an den manteufel ...... warum bloß Zahnlücke



Geschrieben von Vanderwahn am 11.03.2005 um 23:18:

 

Ja gemischte Einheiten beleben das Spiel ganz schön. großes Grinsen
Obwohl ich lieber bei reinen Mech Einheiten oder aber Mechs und Elementaren bleibe. Augenzwinkern



Geschrieben von Count d'Estard am 14.03.2005 um 10:33:

 

och so´n paar Wannen und VTOLS mischen sich eigentlich auch ganz hübsch rein... Wobei die VTOLS in Form von Luftari einen in den Wahnsinn treiben können..


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