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Geschrieben von (K)Nightwish am 06.11.2005 um 18:44:

 

Wenns erlaubt ist lasse ich Muni daheim, wenn ich wirklich mehr als 15 schuss benötige, habe ich eh ein Problem das die zusätzlichen Schuss nicht mehr lösen können...
...mal abgesehen davon: ich habe in der Lanze 2 Mechs mit LRM5, aber nur noch 1t Muni, dann teile ich die Muni lieber auf, als einen total nackt dastehen zu haben...



Geschrieben von Count d'Estard am 06.11.2005 um 18:45:

 

Weile 1t AC2 90pkte Schaden macht, eine explodierende t SRM2 aber 200



Geschrieben von McEvedy am 06.11.2005 um 19:02:

 

Hmmmm...

SRM2 - 2Pkt Schaden bei 50 Schuss = 100Pkt Schaden bei MunEx


Also so weit meine Informationen belegen, kann NUR MG-Munition in halben Tonnen geladen werden.



Geschrieben von (K)Nightwish am 06.11.2005 um 19:31:

 

Hmm, 50 Schuss zu 2Raketen, also dürfte 200 schon richtig sein...



Geschrieben von McEvedy am 06.11.2005 um 19:41:

 

Ich sollte dringend was essen, meine Dusseligkeit erreicht neue Höhen! unglücklich

So long
*HauptinSchandeneigt*



Geschrieben von Count d'Estard am 06.11.2005 um 19:45:

 

Guten Appetit großes Grinsen



Geschrieben von Waldwolf am 06.11.2005 um 19:48:

 

Oh man, was für ein palaver! Zunge raus

NUR MG-Munition darf in halben Tonnen VERBAUT werden (bei Neukonstruktion); okay nach Lvl 3 Regeln darf man von allem eine halbe Tonne reinstopfen, aber eben erst ab Lvl 3...

EDIT: Kleine Ergänzung meinerseits. Nach Lvl 3 Regeln darf man wenn man es denn will, sogar im Extremfall nur einen Schuss für eine Waffe verbauen (damit meine ich jetzt explizit NICHT Wegwerf-Laffetten). Diese Regelung läuft dann unter dem Namen: "Erhalt von Kommazahlen"!

Ansonsten: Bei einzelnen Schlachten ist es ÜBLICH (aber nicht zwingend erforderlich), dass die Munition von Einheiten auch immer die volle Anzahl an Salven beherbergt.

Spielt man hingegen eine Kampagne, liegt es wohl auf der Hand, dass man die Munition eines Mechs beliebig "leer" lassen kann. Genauso kann man zwischen den einzelnen Kämpfen eine bestimmte Munitionsart auf andere verbündete Einheiten verteilen, wenn ein Mech z.B. noch genug LSR 5 Munition hat, andere aber nicht mehr.



Geschrieben von Hiro-matsu am 06.11.2005 um 20:04:

 

Zitat:
Also so weit meine Informationen belegen, kann NUR MG-Munition in halben Tonnen geladen werden.

eben das mein ich



Geschrieben von Demos am 07.11.2005 um 09:31:

 

@Waldwolf:
Das setzt in der Kampagne vorau, dass zwischen den Schlachten
a) Zeit ist und
b) Das notwedige Equipment an Ort und Stelle ist (den MechKrieger möchte ich sehen, der seinen Ammobunker manuell umlädt...)

Da nicht jede Schlacht 1km von den Wartungsfahrzeugen entfernt stattfindet, würde ich schon aus taktischen Gesichtspunkten immer für volle Ammo-Bunker sorgen.



Geschrieben von Count d'Estard am 07.11.2005 um 09:39:

 

Naja... das wäre dann auch eher so eine Art "Notfallmaßnahme".. im Allgemeinen sollte der technische Support ja irgendwo hinter den Linien verfügbar sein... aber mal so am Rande, mir würde doch wirklich was fehlen, wenn es nicht in jeder Schlacht wenigstens einmal gepflegt "Bumm" machen würde... großes Grinsen



Geschrieben von Tostan am 07.11.2005 um 09:54:

 

Da ich fast nur im MMnet spiele, muss ich notgedrungen immer volle Tonnen mitnehmen. Bei MMnet ist auch das Droppen in der aufstellungsphase nicht erlaubt (wahrscheinlich eben wegen dem BV-Vorteil)

Aber es wird bei diversen Mechs Grundsätzlich in der ersten Runde gedroppt. Klassische lvl1-Beispiele:

- MAD-3R ... Die Ammo liegt da extrem verwundbar.
- DV-6M ... 100 Schuss KSR2, wer braucht die da? Und mir sind schon einige deswegen graufgegangen .... andererseits ist dann immer der Arm zuerst nackt/ab wo noch Ammo drin ist ...
- GHR-5H ... ein Schuss LRM, und raus mit der Ammo, der muss in den Nahkampf, wozu da LRMs mitschleppen?



Geschrieben von Andrew Jacal am 07.11.2005 um 13:58:

  ja bei MMek

ist das ein probl. mit der Ammo aber im prinzip sollte jeder sowenig mitnehmen können wie er will.



Geschrieben von Hiro-matsu am 07.11.2005 um 16:40:

 

@tostan
bei MegaMek zu droppen kann man einstellen
falls MMnet was andres is: sry
und: was is MMnet?



Geschrieben von Tostan am 07.11.2005 um 17:37:

 

Zitat:
Original von Hiro-matsu
@tostan
bei MegaMek zu droppen kann man einstellen
falls MMnet was andres is: sry

es ist bei MegaMekNET verboten, Ammo in der Aufstellungsrunde zu Droppen, obwohl es MegaMek selbst programmtechnisch erlaubt. ... bei MegaMek selbst kann man einstellen, dass es sogar in der Lobby möglich ist (also noch vor Spielstart)

Zitat:
Original von Hiro-matsu
und: was is MMnet?


http://www.megamek.net/ ein Kampangenclient für MegaMek .... ständig Mitspieler online und es macht halt mehr Spass (vorallem achtet man auf seine Mechs, man bekommt nicht unbegrenzt neue (die kosten Spiel-Geld), und einige gute (z.b. Maro II)sind sauselten)
Der Server ist Techlvl1, es gibt aber imho auch lvl2-Server...

Evtl. trifft man sich ja mal dort smile

Meinereiner nennt sich auch da Tostan, und ist natürlich Lyraner Augenzwinkern



Geschrieben von der-bill am 07.11.2005 um 19:40:

 

OT:
MMNet ist wirklich lustig, ich bin dort ein kleiner Cappie großes Grinsen
Es war relativ schwierig für mich, von Lvl 2 auf Lvl 1 umzusteigen, aber meine Karriere fand dann im Sieg gegen Tostan hier einen Höhepunkt. Seitdem spiele ich nicht mehr so oft, da die Spiele meist ein wenig länger dauern.

IT:
Ich bin auch der Meinung, erstmal Muni mitnehmen, wenn man sie nicht mehr braucht --> weg damit!



Geschrieben von Dark Priest am 27.12.2005 um 12:36:

 

Ich kann hier nicht voten!
Das ist sowohl Waffen- als auch Mechabhängig!
Das Dervish-Beispiel mit 100 Schuß SRM-2 Muni stimmt schon.
Aber würde irgend wer bei einem Archer die Muni droppen?
Ich nicht!


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