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Geschrieben von Coldstone am 16.01.2006 um 12:42:

  Eigenkonstruktionen Clan Battle Armor

Das Thema fehlte noch bei den Clans, deshalb hab ich mir mal erlaubt es zu erstellen.


Beeindruckt von den Ergebnissen des neuen, von den Novakatzen entwickelten Elementarpanzers, entwickelten die Ingineure des Clans Wolf im Exil eine eigene neue Rüstuing. Diese neue Rüstung sollte über eine besere Bewaffnung verfügung, in Panzerung und Beweglichkeit aber dem originalen Elementar Panzer gleichkommen.

Die Wahl der Ingineure fiel auf ein schweres, mit einem Jump Booster ausgestattete, Battlearmor.
Die Sogenannte Grey Wolf wiegt 1,5 Tonnen. Ihre Panzerung und Sprungreichweite sind mit dem originalen Elementar Panzer identisch. Auch die Battleclaw und Anti Personell Weapon am linken Arm erinnern an das Original. Die Bewaffnung des Panzers wurde aber stark verbessert. Als Armwaffe dient eine Support PPC. Diese ist leicher und hat eine grössere Reichweite als ein schwerer ER Laser. Als Raketenwaffen dient hier eine dreirohrige LSR Laffette mit 4 Packs Munition. Das gibt einem Strahl Grey Wolf eine gute Erstschlagskapaziät. Wichtig war das die Rüstung die Fähigkeit behält auch von Omnimechs mitgenommen zu werden.

Zitat:

Classic BattleTech Battle Armor Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Grey Wolf Battle Armor
Tech/Era: Clan / 3067 / CBT Rules
Chassis Type: Humanoid
Weight Class: Heavy Battle Armor (1.001 - 1.500 kg)
Rules: Level 2, Standard design

Ground Speed: 10,8 km/h
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Standard

------------------------------------------------------------------
Type/Model: Grey Wolf Battle Armor
Equipment: Slots Mass
Chassis Type: Heavy Class Humanoid with HarJel 0 400
Motive System: Ground Movement (1 MP) 0 0
Jump Jets (2 MP) 0 250
Jump Booster (Body, +1 Jump MP) 2 125
Armor Type: 10 Points Standard 0 250

Manipulators:
Left Arm: Battle Claw 0 15
Right Arm: None 0 0

Weapons and Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
Support PPC RA 14 2 240
Detachable Missile Pack Body 0 10
LRM 3 Body 4 4 205
Anti-Personnel Weapon Mount LA 1 5
(Anti-Personnel Weapon Space) LA 0 0
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 9 1.500
Slots & Mass Left: 3 0

Calculated Factors:
Total Cost: 982.500 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 200.000 C-bills
Battle Value: 58 (290 for 5) Weapon Value: 68 (Ratio=1,17)
Cost per BV: 13.491,38 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 3 MRDmg = 1 LRDmg = 1
Mechanized: Can travel on OmniMechs and OmniVehicles
Attacks: Can not perform Swarm or Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 3J Armor/Structure: 3 / 0
Damage PB/M/L: 1/1/1 Overheat: 0
Point Value: 3 Specials: mec, car5

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 9/8/8/8 Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 2, Target Size Modifier: -2
Movement Modifiers:
Walking: -3, Running: -6, Sprinting: -9
Jump: 90 m/turn
Attribute Modifiers: STR: +4, DEX: -1, RFL: -3
Equipment Rating: F/D/E

Created by HeavyMetal Battle Armor


Eine Variante der GreyWolf ist die Silent Wolf Battlearmor. Diese BA hat keinen Jumpbooster. Auch entfällt hier die Anti Personell Weapon und die Klaue wurde durch ein schweres Modell ersetzt. Wichtigste Veränderungen sind der Einsatz eines erweiterten Lebenserhaltungssystem für längere Einsätze und der Einsatz von Stealth Panzerung. Die Silent Wolf ist noch sehr selten im Arsenal der Exilwölfe und wird bisher vorwiegend bei Spzialisierten Scouteinheiten angetroffen. Die Zeit wird zeigen, ob sich die Stealth Panzerung durchsetzen kann.

Zitat:

Classic BattleTech Battle Armor Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Silent Wolf
Tech/Era: Clan / 3067 / CBT Rules
Chassis Type: Humanoid
Weight Class: Heavy Battle Armor (1.001 - 1.500 kg)
Rules: Level 2, Standard design

Ground Speed: 10,8 km/h
Jump Capacity: 60 meters
Armor Type: Improved Stealth

------------------------------------------------------------------
Type/Model: Silent Wolf
Equipment: Slots Mass
Chassis Type: Heavy Class Humanoid with HarJel 0 400
Motive System: Ground Movement (1 MP) 0 0
Jump Jets (2 MP) 0 250
Armor Type: 10 Points Improved Stealth 5 350

Manipulators:
Left Arm: Heavy Battle Claw 0 20
Right Arm: None 0 0

Weapons and Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
Detachable Missile Pack Body 0 10
LRM 3 Body 4 4 205
Support PPC RA 14 2 240
Extended Life Support Body 1 25
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 12 1.500
Slots & Mass Left: 0 0

Calculated Factors:
Total Cost: 1.043.500 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 200.000 C-bills
Battle Value: 62 (310 for 5) Weapon Value: 62 (Ratio=1,00)
Cost per BV: 13.604,84 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 3 MRDmg = 1 LRDmg = 1
Mechanized: Can travel on OmniMechs and OmniVehicles
Attacks: Can not perform Swarm or Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 2J Armor/Structure: 3 / 0
Damage PB/M/L: 1/1/1 Overheat: 0
Point Value: 3 Specials: mec, car5

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 9/8/8/8 Coverage: Full
IR: +6, ECM: +6, Camo: 0
Melee AP: 2, Target Size Modifier: -3
Movement Modifiers:
Walking: -3, Running: -6, Sprinting: -9
Jump: 60 m/turn
Attribute Modifiers: STR: +5, DEX: -2, RFL: -3
Equipment Rating: F/D/E

Created by HeavyMetal Battle Armor
t



Geschrieben von Stranger am 18.01.2006 um 19:52:

 

Ich bin ja nu nicht sooo der Fachmann für BAs, aber LRMs für eine Scouteinheit mit Stealthpanzerung? Wären da nicht vielleicht SRMs die bessere Wahl?



Geschrieben von Coldstone am 18.01.2006 um 23:57:

 

Nope. Je weiter die Entfernung, desto besser für den Stealth Effekt. Daher die LRMs.

Glaub mir, ich hab das Ding getestet und es ist die Hölle.



Geschrieben von Finntroll am 21.01.2006 um 14:20:

 

Hmmm, selbst Einheiten zu erstellen/erfinden ist schon was feines, aber naja, die Regeln dazu kenne ich nicht und wollte fragen, ob ihr die erklären könntet oder vielleicht einen Link schicken könntet, der mich aufklärt *g*, denn dieser bedarf ich ^^



Geschrieben von McEvedy am 01.08.2006 um 21:27:

  *hochschieb*

Bin grad in Baulaune, aber kein echter Fachmann für BAs. Ich arbeite im Moment eher nach grafischen Vorlagen, im Moment Rifts RPG und CAV!

Daher auch der eher "einfaltslose" Name Augenzwinkern

Diese BA ist primär für den Stadtkampf und Einsatz gegen Infantrie, Miliz und / oder Rebellen vorgesehen, auch wenn sie in den Augen des Entwicklers gut gegen Mechs und Panzer mithalten kann, vorallem in unterstützender Funktion.

Bild leider noch nicht eingescannt


Zitat:

Classic BattleTech Battle Armor Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Terror Trooper (Rifts) Clan
Tech/Era: Clan / 3067 / CBT Rules
Chassis Type: Humanoid
Weight Class: Assault Battle Armor (1.501 - 2.000 kg)
Rules: Level 2, Standard design

Ground Speed: 21,6 km/h
Armor Type: Standard

------------------------------------------------------------------
Type/Model: Terror Trooper (Rifts) Clan
Equipment: Slots Mass
Chassis Type: Assault Class Humanoid with HarJel 0 700
Motive System: Ground Movement (2 MP) 0 160
Armor Type: 16 Points Standard 0 400

Manipulators:
Left Arm: Battle Claw 0 15
Right Arm: Basic Manipulator 0 0

Weapons and Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
Heavy Recoilless Rifle RA 20 3 325
(with High-Explosive Ammo)
Small Pulse Laser LA 14 1 400
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 4 2.000
Slots & Mass Left: 10 0

Calculated Factors:
Total Cost: 881.800 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 200.000 C-bills
Battle Value: 63 (315 for 5) Weapon Value: 81 (Ratio=1,29)
Cost per BV: 10.822,22 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 4 MRDmg = 0 LRDmg = 0
Mechanized: Cannot travel on any 'Mechs or Vehicles
Attacks: Can not perform Swarm or Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 2 Armor/Structure: 4 / 0
Damage PB/M/L: 2/2/- Overheat: 0
Point Value: 3 Specials: car5

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 10/10/9/9 Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 3+2D6, Target Size Modifier: -2
Movement Speed: Half Normal
Attribute Modifiers: STR: +5, DEX: -1, RFL: -4
Equipment Rating: F/D/E

Created by HeavyMetal Battle Armor



Geschrieben von General Hartmann am 02.08.2006 um 08:30:

 

*nicht am eigenen Rechner sitz und deshalb Konstruktion aus Erinnerung rauskram*


Die Gletscherteufel waren schon immer begeistert von Geschwindigkeit. Mitte der 70er des 30. Jahrhunderts erlaubte der Kahn des Clans der Wissenschaftler Kaste die Konstruktion einer neuen Gefechtsrüstung die diese Begeisterung wiederspiegeln sollte. Diese neue Rüstung ist eine Leichte Gefechtsrüstung mit der gleichen Feuerkraft eines Standard Elementarpanzers. Im gegensatz zum Standard Panzer aber wurde die Sprungreichweite um 30 Meter erhöht und die Laufgeschwindigkeit verdoppelt. Dies ging zwar zu lasten der Panzerung doch bewährte sich die Rüstung im Einsatz mit den schnellen Omni Mechs der Gletscherteufel

Leichte BA
Humanoid
150kg Chassi
30kg, 2 BP laufen
75kg, 3 Jump Jets + Jump Booster, 4 Jump BP
150kg Clan Standard Armor, 6 Points

Support Laser (20 Schuss) RA
Anti-Personnal Weapon Mount LA
Battle Claw LA
Jump Booser Torso


(viel mehr Beweglichkeit lässt sich aus der Humanoiden Rüstung nicht rausholen. 4 Jump MP sind aber denke ich ganz nett. Auf der Platte kann man so wohl schweren und Überschweren Mechs im Nahkampf folgen, oft ist es nämlich so, zumindest bei mir, das Mechs einfach vor den 3 BP weglaufen. Bei kleineren Gefechten ist das sogar Überschweren Mechs im Rückwärtsgang möglich.



Geschrieben von Coldstone am 02.08.2006 um 19:02:

 

Ok. Dann wollen wir mal.

Terror Trooper.

An sich ganz nett, auch wenn sie an der Krankheit aller Assault BAs leidet. Inherente Langsamkeit.


Ich persönlich würde aber einen Punkt Armor entfernen und statt der Recoiless Rifle einen ER Small Laser nutzen.



Hartmanns leichte BA:

Gut beweglich ist sie ja, auch wenn ich keinen Small Laser verwenden würde.

Ich denke du kannst auf die 2 BP Laufen verzichten.

Müsste ausreichen um den Laser gegen eine Light Recoiless Rifle auszutauschen.

Das veringert zwar den Schaden um einen Punkt, aber erhöht die Reichweite um das doppelte.



Geschrieben von Coldstone am 02.08.2006 um 19:49:

 

Hier nochmal zwei neue leichte BAs von mir. Die Watchwolf und die White wolf.


Beide Rüstungen siond Exil Wolf Konstrukte.


Die Watchwolf ist dabei eine Scoutrüstung. Ihre einzige Waffe ist ein ER MICRO LASER, der im Prinzip nur der Verteidigung dient. Die Rüstung ist mit Armored Gloves ausger+stet so das der einhändige Einsatz leichter SMGs mäglich ist, als AP Waffe.

Die Rüstung ist mit einem Jump Booster und Stealth Panzerung versehen.

Zitat:

Classic BattleTech Battle Armor Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Watchwolf
Tech/Era: Clan / 3067 / CBT Rules
Chassis Type: Humanoid
Weight Class: Light Battle Armor (401 - 750 kg)
Rules: Level 2, Standard design

Ground Speed: 21,6 km/h
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Standard Stealth

------------------------------------------------------------------
Type/Model: Watchwolf
Equipment: Slots Mass
Chassis Type: Light Class Humanoid with HarJel 0 150
Motive System: Ground Movement (2 MP) 0 30
Jump Jets (3 MP) 0 75
Jump Booster (Body, +1 Jump MP) 2 125
Armor Type: 5 Points Standard Stealth 4 175

Manipulators:
Left Arm: Armored Glove 0 0
Right Arm: Armored Glove 0 0

Weapons and Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
ER Micro Laser RA 30 1 150
Improved Sensors Body 1 45
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 8 750
Slots & Mass Left: 0 0

Calculated Factors:
Total Cost: 655.500 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 200.000 C-bills
Battle Value: 30 (150 for 5) Weapon Value: 9 (Ratio=,30)
Cost per BV: 15.183,33 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 1 MRDmg = 0 LRDmg = 0
Mechanized: Can travel on OmniMechs and OmniVehicles
Attacks: Can perform Swarm and Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 4J Armor/Structure: 2 / 0
Damage PB/M/L: 1/1/- Overheat: 0
Point Value: 2 Specials: mec, srs, car5

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 7/7/6/6 Coverage: Full
IR: +6, ECM: +6, Camo: 0
Melee AP: 0, Target Size Modifier: 0
Movement Modifiers:
Walking: +2, Running: +4, Sprinting: +6
Jump: 120 m/turn
Attribute Modifiers: STR: +2, DEX: 0, RFL: -1
Equipment Rating: F/D/E

Created by HeavyMetal Battle Armor



Noch sehr neu im Arsenal der Wölfe ist die White Wolf, als Variante der Watch Wolf. Ohne die schwere Stealth Armor und am Boden Langsamer als die Watch Wolf verfügt die White Wolf über mehr Möglichkeiten. Eine einschüssige LRM 2 ist auf dem Rücken der Rüstung montiert, was sie in die Lage versetzt auf Entfernung anzugreifen. Ein Modularer Weapon Port kann bis zu 160 Kg an Ladung aufnehmen, genug um einen Micro Pulse Laser mit zunehmen. Ein Anti P ersonell Weapon Mount ist üblicherweise mit der neuen Gauss SMG ausgerüstet. Abgeschlossen wird das Waffenpaket der Rüstung durch eine schwere Battleclaw. Bisher sind 4 Konfigurationen der White Wolf bekannt.

Zitat:

Classic BattleTech Battle Armor Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: White Wolf
(4 Configurations)
Tech/Era: Clan / 3067 / CBT Rules
Chassis Type: Humanoid
Weight Class: Light Battle Armor (401 - 750 kg)
Rules: Level 2, Standard design

Ground Speed: 10,8 km/h
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Standard

==================================================================
Configuration: [Base]
Equipment: Slots Mass
Chassis Type: Light Class Humanoid with HarJel 0 150
Motive System: Ground Movement (1 MP) 0 0
Jump Jets (3 MP) 0 75
Jump Booster (Body, +1 Jump MP) 2 125
Armor Type: 6 Points Standard 0 150

Manipulators:
Left Arm: Heavy Battle Claw 0 20
Right Arm: None 0 0

Fixed Weapons & Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
Anti-Personnel Weapon Mount LA 1 5
Modular Weapon Mount RA 1 10
LRM 2 (OS) Body 2 50
Searchlight LA 1 5
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 7 590
Slots & Mass Available for Configurations: 1 160

==================================================================
Configuration: Prime

Config Weapons & Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
SMG, Gauss LA/APWM 30 0 0
Micro Pulse Laser RA/MWM 17 1 160
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 8 750
Slots & Mass Left: 0 0

Calculated Factors:
Total Cost: 611.010 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 200.000 C-bills
Battle Value: 43 (215 for 5) Weapon Value: 21 (Ratio=,49)
Cost per BV: 9.558,37 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 2 MRDmg = 1 LRDmg = 1
Mechanized: Can travel on OmniMechs and OmniVehicles
Attacks: Can perform Swarm and Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 4J Armor/Structure: 2 / 0
Damage PB/M/L: 1/-/- Overheat: 0
Point Value: 2 Specials: mec, car5

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 8/7/6/6 Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 1, Target Size Modifier: 0
Movement Modifiers:
Walking: -1, Running: -2, Sprinting: -3
Jump: 120 m/turn
Attribute Modifiers: STR: +3, DEX: -2, RFL: -1
Equipment Rating: F/D/E

==================================================================
Configuration: A

Config Weapons & Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
SMG, Gauss LA/APWM 30 0 0
ER Micro Laser RA/MWM 30 1 150
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 8 740
Slots & Mass Left: 0 10

Calculated Factors:
Total Cost: 608.510 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 200.000 C-bills
Battle Value: 34 (170 for 5) Weapon Value: 16 (Ratio=,47)
Cost per BV: 12.015,0 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 2 MRDmg = 1 LRDmg = 1
Mechanized: Can travel on OmniMechs and OmniVehicles
Attacks: Can perform Swarm and Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 4J Armor/Structure: 2 / 0
Damage PB/M/L: 1/1/- Overheat: 0
Point Value: 2 Specials: mec, car5

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 8/7/6/6 Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 1, Target Size Modifier: 0
Movement Modifiers:
Walking: -1, Running: -2, Sprinting: -3
Jump: 120 m/turn
Attribute Modifiers: STR: +3, DEX: -2, RFL: -1
Equipment Rating: F/D/E

==================================================================
Configuration: B

Config Weapons & Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
SMG, Gauss LA/APWM 30 0 0
Light Machine Gun RA/MWM 50 1 75
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 8 665
Slots & Mass Left: 0 85

Calculated Factors:
Total Cost: 604.010 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 200.000 C-bills
Battle Value: 30 (150 for 5) Weapon Value: 14 (Ratio=,47)
Cost per BV: 13.467,0 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 2 MRDmg = 1 LRDmg = 1
Mechanized: Can travel on OmniMechs and OmniVehicles
Attacks: Can perform Swarm and Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 4J Armor/Structure: 2 / 0
Damage PB/M/L: -/-/- Overheat: 0
Point Value: 2 Specials: mec, car5

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 8/7/6/6 Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 1, Target Size Modifier: 0
Movement Modifiers:
Walking: -1, Running: -2, Sprinting: -3
Jump: 120 m/turn
Attribute Modifiers: STR: +3, DEX: -2, RFL: -1
Equipment Rating: F/D/E

==================================================================
Configuration: C

Config Weapons & Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
SMG, Gauss LA/APWM 30 0 0
Heavy Machine Gun RA/MWM 50 1 150
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 8 740
Slots & Mass Left: 0 10

Calculated Factors:
Total Cost: 607.010 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 200.000 C-bills
Battle Value: 32 (160 for 5) Weapon Value: 15 (Ratio=,47)
Cost per BV: 12.719,06 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 2 MRDmg = 1 LRDmg = 1
Mechanized: Can travel on OmniMechs and OmniVehicles
Attacks: Can perform Swarm and Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 4J Armor/Structure: 2 / 0
Damage PB/M/L: 1/-/- Overheat: 0
Point Value: 2 Specials: mec, car5

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 8/7/6/6 Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 1, Target Size Modifier: 0
Movement Modifiers:
Walking: -1, Running: -2, Sprinting: -3
Jump: 120 m/turn
Attribute Modifiers: STR: +3, DEX: -2, RFL: -1
Equipment Rating: F/D/E

Created by HeavyMetal Battle Armor



Geschrieben von Ref Bekker am 12.08.2006 um 13:47:

 

Mal ne kurze Frage: SMGs bringen nru was gegen INfanterie, oder? kann mir nciht vorstelle das die nem Mech ernsthaft wehtun?



Geschrieben von Coldstone am 12.08.2006 um 13:49:

 

Die Gauss SMG schon. Alle infantriewaffen die laut RPG einen AP Wert von mindestens 5 aufweissen können die Mechpanzerung beschädigen.



Geschrieben von Heyoka am 20.09.2006 um 22:45:

 

*** Randbemerkung
@Goldstone
Hallo, ich habe ne Frage. Gibt es irgendwo ne kleene Programm wo wir BattleArmor a la Elemental erstellen kann? Plus die dazugehörigen Files, so wie wir von The Drawing Board oder Heavy Metal Pro kennen. Einen habe ich gefunden, nämlich bei P.R.I. doch ohne die dazugehörigen Files kann ich das Programm, da ich nicht weißt, nicht anfangen. Wäre schön wenn eines uns mitteilen wo wir sowas finden können. Danke



Geschrieben von Coldstone am 20.09.2006 um 22:57:

 

Als Freeware?

Da ist mir nichts bekannt.

Sorry.



Geschrieben von Heyoka am 20.09.2006 um 23:10:

 

@Coldstone
Hier ist der Links

http://www.pryderockindustries.com/dl_misc.php

Das sticht sofort ins Auge.

BattleArmor Design Rules
BattleArmor Forge
BattleArmor Worksheet

Wie gesagt, ohne die dazugehörigen Files kann ich das Programm nicht viel anfangen, denn ich lerne meisten durch dieses Prinzip "Learning from Doing" (oder so ähnlich) und wenn die dazugehörigen Files mitgeliefert wäre, dann würde ich das ganze sofort verstehen wie ich das umgehen soll. Aber so ....
Vielleicht sieht Du das mal an und gibt mir dann die Files. Das wäre es schön oder?



Geschrieben von Heyoka am 22.09.2006 um 07:02:

 

@Coldstone
Den Programm den ich in P.R.I. gefunden habe, was hälste davon?



Geschrieben von Martin am 29.09.2006 um 09:47:

 

Frage am Rande (vielleicht eine dumme, bin nicht ganz up to date):
Gibt es auch in einem Regel-/Quellenbuch irgendwo die Kontruktionsregeln für Battlearmor?



Geschrieben von Hunter am 29.09.2006 um 12:08:

 

im Classic BattleTech Companion (#10975) stehen die Regeln drin. Momentan würde ich aber eher auf das TechManual warten, da sollten sie eigentlich auch drin zu finden sein.



Geschrieben von Martin am 29.09.2006 um 12:24:

 

Danke sehr. Ich mag Battle Armor bin allerdings wenn ich die Auswahl der IS Battle Armor mit der der Clans vergleiche nicht recht zufrieden (wenn man die technischen Möglichkeiten der Clans im Hinterkopf behält) da mir die Clanrüstungen zu spezialisiert sind (besonders die Warden Battle Armor Sylph und Undine).



Geschrieben von Hunter am 29.09.2006 um 12:50:

 

Die Standard-Rüstung der Clans ist nunmal flexibel genug das man keine großartigen Alternativen dazu braucht.
Das ist nämlich genau der Grund warum es hauptsächlich die hochspeziellen Alternativen gibt.



Geschrieben von Martin am 29.09.2006 um 13:05:

 

Das stimmt schon. (wobei ich allerdings in jedem Dichten Gelände Salamander vorziehen würde)

Ich bin allerdings nicht so recht zufrieden mit den Anti-Mech-Waffen im rechten Arm wenn ich mir alternativen wie die verschiedenen neuen leichten Laser oder die MagShot des Infiltrator MK II des FedCom ansehe.



Geschrieben von Tyler am 29.09.2006 um 13:13:

 

Afair sind breits die updatet Versionen der BA´s bekannt also mit MIcro Pulse Laser und er Mircros etc...

Da wird sicher einiges kommen ....

wobei ich noch auf ne BA mit ATM 1 oder so warte ;D


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