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Geschrieben von Hunter am 29.09.2006 um 13:13:

 

Du kannst auch andere Sachen als die Standarbewaffnung in den 200 kg verbauen...
Und viele der wirklich netten Waffen sind sowieso zu schwer als das man sie vernünftig in das Chassis unterbringen könnte.



Geschrieben von Martin am 29.09.2006 um 13:15:

 

Ultra AC/20 z.B.? großes Grinsen



Geschrieben von Jake Kabrinski am 29.09.2006 um 13:16:

 

Har Har, sehr witzig.... großes Grinsen
Nimm doch eine Bearhunter Heavy AC



Geschrieben von Hunter am 29.09.2006 um 13:24:

 

ich rede eher von den Dingern die deutlich über 200 kg wiegen, Leichte ER-Laser zum Beispiel.
Die Bearhunter passt problemlos in eine Elementarrüstung...



Geschrieben von Jake Kabrinski am 29.09.2006 um 14:04:

 

Zitat:
Original von Hunter
ich rede eher von den Dingern die deutlich über 200 kg wiegen, Leichte ER-Laser zum Beispiel.
Die Bearhunter passt problemlos in eine Elementarrüstung...


Jo, oder so Dinge wie Medium-Pulse-Laser oder ER-Medium-Laser. Es gibt zwar einen BA mit M-Pulser (Corona), aber das ist schon hart an der Grenze. Sehr hart. Ich frage mich ob es je einen Clan-BA mit ER-M geben wird.



Geschrieben von General Hartmann am 29.09.2006 um 14:07:

 

naja, für die FIS z.B. würde ich Heavy Support Laser (also Mittelschwere Laser im Grunde, gleicher schaden, gleiche reichweite usw) schon als DIE Waffe für Rüstungen bezeichnen

Bei den Clans dagegen eher den leichten ER-L-Laser. Obwohl ich noch auf ne ksr-6 vierbeiner Rüstung mit ER-L-Laser der Clan warte *g*



Geschrieben von Hunter am 29.09.2006 um 14:08:

 

wenn man mit sowas unbeweglichem wie dem Kanazuchi zufrieden ist selbst eine Rüstung mit einem Heavy Medium Laser möglich.
Eine enstsprechende Rüstung mit einem ER-M-Laser hätte sogar noch 2 Bewegungspunkte...



Geschrieben von General Hartmann am 29.09.2006 um 14:09:

 

was für die Clans immernoch recht langsam ist da sie ja meist auf Transporter bei Front Truppen, abgesehen von Mechs, verzichten.



Geschrieben von Hunter am 29.09.2006 um 14:18:

 

Zitat:
Original von General Hartmann
naja, für die FIS z.B. würde ich Heavy Support Laser (also Mittelschwere Laser im Grunde, gleicher schaden, gleiche reichweite usw) schon als DIE Waffe für Rüstungen bezeichnen

Bei den Clans dagegen eher den leichten ER-L-Laser. Obwohl ich noch auf ne ksr-6 vierbeiner Rüstung mit ER-L-Laser der Clan warte *g*

Geht alles... man muss zumindest bei einem ausreichent großem Chassis nichtmal groß rumbasteln.

Das Problem ist nur das die meisten Schweren Waffen nur in Schwere oder Überschwere Rüstungen wirkich gut reinpassen.
Und die unterliegen dummerweise einigen hinderlichen Einschränkungen...

Mit den normalen Elementaren kommt man in der Regel deutlich besser zurecht, da sie sehr vielseitig sind. Sepzialisierte Rüstungen haben hingegen die üblichen Probleme... sie sind zwar in einigen Bereichen besser, in anderen dafür deutlich schlechter bis nahezu vollkommen wertlos.



Geschrieben von Coldstone am 15.06.2007 um 13:49:

 

Ich hab mich mal wieder an ner neuen BA versucht.


Hier kommt die Kitsune Battlearmor.


Eine mit Stealth Armor versehene schwere Rüstung. Augestattet mit einer AP Gauss Rifle (Hab ich aus dem Tech manual in HM BA eingearbeitet) und einer LRM 2 mit 4 Salven Zuladung.

Zitat:

Classic BattleTech Battle Armor Technical Readout
* CUSTOM EQUIPMENT

Type/Model: Kitsune Battle Armor
Tech/Era: Clan / 3067 / CBT Rules
Chassis Type: Humanoid
Weight Class: Heavy Battle Armor (1.001 - 1.500 kg)
Rules: Level 2, Standard design

Ground Speed: 10,8 km/h
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Improved Stealth

------------------------------------------------------------------
Type/Model: Kitsune Battle Armor
Equipment: Slots Mass
Chassis Type: Heavy Class Humanoid with HarJel 0 400
Motive System: Ground Movement (1 MP) 0 0
Jump Jets (2 MP) 0 250
Jump Booster (Body, +1 Jump MP) 2 125
Armor Type: 10 Points Improved Stealth 5 350

Manipulators:
Left Arm: Heavy Battle Claw 0 20
Right Arm: None 0 0

Weapons and Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
AP Gauss Rifle* RA 50 2 345
Detachable Missile Pack Body 0 10
LRM 2 Body 4 3 137
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 12 1.492
Slots & Mass Left: 0 8

Calculated Factors:
Total Cost: 1.123.217 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 200.000 C-bills
Battle Value: 61 (305 for 5) Weapon Value: 65 (Ratio=1,07)
Cost per BV: 15.134,7 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 2 MRDmg = 1 LRDmg = 1
Mechanized: Can travel on OmniMechs and OmniVehicles
Attacks: Can not perform Swarm or Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 3J Armor/Structure: 3 / 0
Damage PB/M/L: 1/1/- Overheat: 0
Point Value: 3 Specials: mec, car5

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 9/8/8/8 Coverage: Full
IR: +6, ECM: +6, Camo: 0
Melee AP: 2, Target Size Modifier: -3
Movement Modifiers:
Walking: -3, Running: -6, Sprinting: -9
Jump: 90 m/turn
Attribute Modifiers: STR: +5, DEX: -2, RFL: -3
Equipment Rating: F/D/E

Created by HeavyMetal Battle Armor



Aber auch die normale Ellie Rüstung kann man mit ner AP Gauss versehen. Endlich hat man ein adäquates Pendant zur Magshot der IS.

Zitat:

Classic BattleTech Battle Armor Technical Readout
* CUSTOM EQUIPMENT

Type/Model: Elemental
(6 Configurations)
Tech/Era: Clan / 3050 / CBT Rules
Chassis Type: Humanoid
Weight Class: Medium Battle Armor (751 - 1.000 kg)
Rules: Level 2, Standard design

Ground Speed: 10,8 km/h
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Standard
R&D Start Date: 2842
Prototype Design and Production: Unknown
Standard Production: 2868


==================================================================
Configuration: AP Gaus

Config Weapons & Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
AP Gauss Rifle* RA/MWM 50 2 200
Mauser IIC Infantry Assault Sys LA/APWM 0 0
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 7 1.000
Slots & Mass Left: 3 0

Calculated Factors:
Total Cost: 727.590 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 200.000 C-bills
Battle Value: 76 (380 for 5) Weapon Value: 66 (Ratio=,87)
Cost per BV: 6.941,97 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 4 MRDmg = 1 LRDmg = 0
Mechanized: Can travel on OmniMechs and OmniVehicles
Attacks: Can perform Swarm and Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 3J Armor/Structure: 3 / 0
Damage PB/M/L: 2/2/- Overheat: 0
Point Value: 4 Specials: mec, car5

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 9/8/8/8 Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 2, Target Size Modifier: -1
Movement Modifiers:
Walking: -1, Running: -2, Sprinting: -3
Jump: 90 m/turn
Attribute Modifiers: STR: +4, DEX: -1, RFL: -1
Equipment Rating: F/C/E

Created by HeavyMetal Battle Armor



Geschrieben von Howell am 15.06.2007 um 19:58:

 

Klint ja erstmal nicht schelcht... wieviel schaden macht denn so ein minigauss?



Geschrieben von Coldstone am 15.06.2007 um 21:14:

 

3 Schaden wie der Standard Small Laser. Allerdings mit der Range eines IS Med LAsers.

Also 3/6/9

Und das für gerade mal 200KG Gewicht (Für ne BA Waffe, sehr geil).



Geschrieben von Howell am 16.06.2007 um 11:20:

 

Jo, auf jeden Fall... würde ich sofort kaufen die BAs...



Geschrieben von Stranger am 16.06.2007 um 20:36:

 

Aber wenn ich das richtig sehe, fallen die Raketen weg, oder?



Geschrieben von Coldstone am 16.06.2007 um 21:52:

 

Nope. Die sind nur nicht aufgeführt weil das nur eine Konfigh ist.

Die Ellie Rüstung behält auch die SRM.



Geschrieben von Howell am 17.06.2007 um 15:53:

 

Geilomat... wo bekommt man die her? Das wär doch mal was für die schwache Geisterbärenliste in der Kampagne. Augenzwinkern



Geschrieben von Coldstone am 17.06.2007 um 15:54:

 

Leider sind die noch nicht in MM implementiert.

Kommt aber vieleicht noch.



Geschrieben von Coldstone am 19.02.2017 um 13:11:

 

Mal Staub wischen:

Ich hab mir mal Gedanken gemacht wie ein Nachfolger des Standard Ellementar Panzers aussehen könnte, ohne dabei auf Experimentelles Equipment zurückzugreifen.

(Der neue Panzer aus den Prototypes hatte ja dieses BA Myomere Booster Zeugs)

Ich habe mich dabei am Fluff desselben Anzugs orientiert aber auch eigene Überlegungen einfliessen lassen.

Das Ergebnis ist durchaus beeiendruckend.

Angefangen habe ich mit der Überlegung das eine solche Rüstung sich auch mal durch Häuser bewegen will, dabei aber wenig Schaden anrichten will. Also hab ich die Rüstung mit Standard Manipulatoren ausgerüstet, anstatt mit Battle Claws. Das erlaubt ihr mehr Felxibilität, ohne ihre Fähigkeiten zum Transport an Omnis oder gar Schwarm Angriffe zu beeinträchtigen.

Dann ist die gesamte Rüstung modular ausgelegt. Wobei der Arm jede nicht Raketenwaffe aufnehmen kann und der RÜckenslot jede Waffe. Ich entschied mich gegen Spezialpanzerung, um die mögliche Zuladung nicht zu reduzieren.

Dies führte mich zu folgenden Configs:

Erste Konfig erinnert an den Normalen Eli. Sie verfügt über einen Micro Pulse Laser (aber hier wären auch MGs oder Flamer problemlos möglich). Raketenbestückung ist eine normale SRM, jedoch mit einem zusätzlichen Abschussrohr, bei gleicher Munitionierung von 2 Salven. Die AP Waffe am linken Arm ist hier ein Mauser IIC.

Config 2 ist für Langstreckengefechte ausgelegt. Eine LRM 2 mit 3 Salven Mun sowie eine AP Gauss sorgen für ein Paket, welches Wirkung über jede Distanz liefert. Auch hier wird ein Mauser installiert.

Config 3 ist mit verbesserten SRMs ausgerüstet. Arm Waffe soll ein ER Micro sein. Das Mauser ist auch hier zu sehen.

Letzte Config soll mehr gegen konventionelle Inf eingesetzt werden. Sie verfügt über ein schweres MG am Arm sowie einen Flammenwerfer im Torso. Diesmal kommt aber ein Impulslasergewehr statt der Mauser zum Einsatz.

Die Rüstung kommt ohne Jump Booster oder ähnliche Chassis verbesserungen aus. Ebenso Standard Panzerung, was sie sehr Techfreundlich machen sollte. Die Flexibilität ist verbessert. da sie kompülett modular aufgebaut ist.

Ich denke das wäre ein mehr als würdiger Nachfolger.

Zitat:

Classic BattleTech Battle Armor Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Elemental MK III
(5 Configurations)
Tech/Era: Clan / 3067 / CBT Rules
Chassis Type: Humanoid
Weight Class: Medium Battle Armor (751 - 1.000 kg)
Rules: Level 2, Standard design

Ground Speed: 10,8 km/h
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Standard

==================================================================
Configuration: [Base]
Equipment: Slots Mass
Chassis Type: Medium Class Humanoid with HarJel 0 250
Motive System: Ground Movement (1 MP) 0 0
Jump Jets (3 MP) 0 150
Armor Type: 10 Points Standard 0 250

Manipulators:
Left Arm: Basic Manipulator 0 0
Right Arm: Basic Manipulator 0 0

Fixed Weapons & Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
Modular Weapon Mount RA 1 10
Missile-Capable Modular Weapon Mount Body 1 10
Anti-Personnel Weapon Mount LA 1 5
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 3 675
Slots & Mass Available for Configurations: 7 325

==================================================================
Configuration: Base

Config Weapons & Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
(Anti-BattleMech Weapon Space) RA/MWM 0 0
(Anti-BattleMech Weapon Space) Body/MWM 0 0
(Anti-Personnel Weapon Space) LA/APWM 0 0
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 3 675
Slots & Mass Left: 7 325

Calculated Factors:
Total Cost: 681.000 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 200.000 C-bills
Battle Value: 26 (130 for 5) Weapon Value: 7 (Ratio=,27)
Cost per BV: 18.500,0 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 0 MRDmg = 0 LRDmg = 0
Mechanized: Can travel on OmniMechs and OmniVehicles
Attacks: Can perform Swarm and Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 3J Armor/Structure: 3 / 0
Damage PB/M/L: -/-/- Overheat: 0
Point Value: 1 Specials: mec, car5

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 9/8/8/8 Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 2, Target Size Modifier: -1
Movement Modifiers:
Walking: -1, Running: -2, Sprinting: -3
Jump: 90 m/turn
Attribute Modifiers: STR: +4, DEX: -1, RFL: -1
Equipment Rating: F/D/E

==================================================================
Configuration: 1

Config Weapons & Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
Micro Pulse Laser RA/MWM 17 1 160
SRM 3 Body/MWM 2 3 165
Mauser IIC Infantry Assault Sys LA/APWM 0 0
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 7 1.000
Slots & Mass Left: 3 0

Calculated Factors:
Total Cost: 728.120 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 200.000 C-bills
Battle Value: 68 (340 for 5) Weapon Value: 65 (Ratio=,96)
Cost per BV: 7.766,47 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 4 MRDmg = 0 LRDmg = 0
Mechanized: Can travel on OmniMechs and OmniVehicles
Attacks: Can perform Swarm and Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 3J Armor/Structure: 3 / 0
Damage PB/M/L: 2/1/- Overheat: 0
Point Value: 3 Specials: mec, car5

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 9/8/8/8 Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 2, Target Size Modifier: -1
Movement Modifiers:
Walking: -1, Running: -2, Sprinting: -3
Jump: 90 m/turn
Attribute Modifiers: STR: +4, DEX: -1, RFL: -1
Equipment Rating: F/D/E

==================================================================
Configuration: 2

Config Weapons & Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
AP Gauss Rifle* RA/MWM 50 2 200
LRM 2 Body/MWM 3 3 120
Mauser IIC Infantry Assault Sys LA/APWM 0 0
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 8 995
Slots & Mass Left: 2 5

Calculated Factors:
Total Cost: 720.010 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 200.000 C-bills
Battle Value: 79 (395 for 5) Weapon Value: 72 (Ratio=,91)
Cost per BV: 6.582,41 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 4 MRDmg = 1 LRDmg = 1
Mechanized: Can travel on OmniMechs and OmniVehicles
Attacks: Can perform Swarm and Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 3J Armor/Structure: 3 / 0
Damage PB/M/L: 1/1/- Overheat: 0
Point Value: 4 Specials: mec, car5

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 9/8/8/8 Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 2, Target Size Modifier: -1
Movement Modifiers:
Walking: -1, Running: -2, Sprinting: -3
Jump: 90 m/turn
Attribute Modifiers: STR: +4, DEX: -1, RFL: -1
Equipment Rating: F/D/E

==================================================================
Configuration: 3

Config Weapons & Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
ER Micro Laser RA/MWM 30 1 150
Advanced SRM 2 Body/MWM 4 3 170
Mauser IIC Infantry Assault Sys LA/APWM 0 0
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 7 995
Slots & Mass Left: 3 5

Calculated Factors:
Total Cost: 743.000 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 200.000 C-bills
Battle Value: 60 (300 for 5) Weapon Value: 58 (Ratio=,97)
Cost per BV: 9.050,0 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 4 MRDmg = 1 LRDmg = 0
Mechanized: Can travel on OmniMechs and OmniVehicles
Attacks: Can perform Swarm and Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 3J Armor/Structure: 3 / 0
Damage PB/M/L: 2/2/- Overheat: 0
Point Value: 3 Specials: mec, car5

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 9/8/8/8 Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 2, Target Size Modifier: -1
Movement Modifiers:
Walking: -1, Running: -2, Sprinting: -3
Jump: 90 m/turn
Attribute Modifiers: STR: +4, DEX: -1, RFL: -1
Equipment Rating: F/D/E

==================================================================
Configuration: 4

Config Weapons & Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
Heavy Machine Gun RA/MWM 200 2 165
Flamer Body/MWM 30 2 160
Pulse Laser Rifle LA/APWM 0 0
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 7 1.000
Slots & Mass Left: 3 0

Calculated Factors:
Total Cost: 703.000 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 200.000 C-bills
Battle Value: 44 (220 for 5) Weapon Value: 23 (Ratio=,52)
Cost per BV: 11.431,82 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 1 MRDmg = 0 LRDmg = 0
Mechanized: Can travel on OmniMechs and OmniVehicles
Attacks: Can perform Swarm and Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 3J Armor/Structure: 3 / 0
Damage PB/M/L: 2/-/- Overheat: 0
Point Value: 2 Specials: mec, car5

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 9/8/8/8 Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 2, Target Size Modifier: -1
Movement Modifiers:
Walking: -1, Running: -2, Sprinting: -3
Jump: 90 m/turn
Attribute Modifiers: STR: +4, DEX: -1, RFL: -1
Equipment Rating: F/D/E

Created by HeavyMetal Battle Armor


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