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Geschrieben von L0ki am 20.06.2006 um 19:58:

 

Na das ist doch mal n geiler Einstieg. Ich nehme an, der Hunchback ist dir sehr ans Herz gewachsen, wie!? Augenzwinkern



Geschrieben von General Hartmann am 20.06.2006 um 20:06:

 

Ich hab die Figur immernoch in meinem Zimmer ganz vorne stehen ^^, hab das aber nie wieder hingekriegt ehrlich gesagt



Geschrieben von Ref Bekker am 20.06.2006 um 22:50:

 

Hmm kuriose ereignisse...

da hab ich zwei: 1. Die Runde von Fastjack und Konsorten in Hamburg: Klein Ref spielt sein erstes SPiel an der Platte und nicht übers I-Net. Wir spielten Deathmatch jeder gegen jeden mit Spawnpunkten. Ich würfel also meinen Punkt aus und ziehe mri nen Mech war auch ein Hunchback, allerdings einer ohne Aks nur mit Lasern und KSRs ( 4J?). Dann zieht der nächste seinen Mech: Phönixhawk. Nagut ist aj nciht so wild. Spawnpoint: Meiner, Ausrichtung zu mir, genau mein Feld. SL sagt: nach regeln müsstest du jetzt eigentlich nach Domino Effekt versetzt werden und dann auf Stand würfeln. Ok. Versetzung gewürfelt: hinter den PHawk. Schön!

Dann: Pilotenwurf, braucht ne 4, ich würfel natürlich eine 2. Rumms. Falle erstmal zum Glück nur auf die Seite- Spiel fängt an. ch will aufstehehn. Rumms. gleiche Seite nochmal. Panzerung schon alleine durchs hinfallen fast gefetzt.

Immerhin hab cih noch einen Urbanmech mit ins Grab genommen bevor der Phawk und ein anrückender Centurion mir den Rest gegeben haben.


2. Immer wenn cih gegen Freunde vobn mir spiele die Keine ahnung von CBT haben, verliere ich. In der aller Regel durch Headshots. Hab einen Warhammer von nem Panther gegrillt gekriegt z.B....



Geschrieben von Tyler am 24.06.2006 um 20:50:

 

Tja wie timber sicher bestätigen kan Lvl1 Chapterfights
unsere Orion (haben ne kleine Fabrik Augenzwinkern ) gehen nichtw ehen Munex aus dem Spiel nein sie sterben IMMER durch nen HD shot.

1te Con
3 Gefechte
3 Orion gestorben HD
2te Con
1tes gefecht AC 20 HD auf den Onk smile

Was will an mehr



Geschrieben von der-bill am 27.06.2006 um 12:18:

 

Ich hab auch immer irgenwie das Problem, dass wenn zu viele große Kanonen an meinem Mech dran sind (Devastator, Thunderhawk, etc.) sind die Piloten einfach zu blöde die Dinger wenigstens einmal alle ins Ziel zu bringen.. und wenn ich noch kleinere Laser abfeuere, treffen die sowieso eher als die dicken Dinger... unglücklich



Geschrieben von Harry am 28.06.2006 um 15:11:

 

das mit dem head beim orion scheint typisch für diese maschine zu sein:

4 spiele mit orion bei megameknet
2 mal orion ausgeschaltet .......ratet mal wodurch



Geschrieben von Martin Wiesner am 28.06.2006 um 20:44:

 

Ich hatte mal einen Fight gehabt, wo mein Orion (wie er im HH 3025 stand) von der KSR 6er einer Pack Rat von hinten beschossen wurde.
5 Raketen trafen, alle in die TM...
...die letzte schaute dann mal beim Gyroskop vorbei... Zunge raus

Seitdem spiele ich den Orion nicht mehr so, wie er im alten 3025er steht... Augen rollen
(Allerdings setze ich die KSR immer in den Arm zurück, weil ich es unmöglich finde, trotz aller Hintergrundtexte sie im Readout in die Torsoseite zu schieben.)

Martin



Geschrieben von L0ki am 28.06.2006 um 21:46:

 

nix zum orion aber mal zu meinem kollegen mit dem ich seit mehreren jahren spiele: Dieser Mensch LIEBT LB-X AK 20 (egal ob fis oder clan) und WENN er eine dabei hat und ich in partial cover stehe: Er trifft IMMER und IMMER sind genug treffer dabei um den Piloten entweder einzuschläfern oder ganz zu töten. Seither biete ich ihm bei unvermeidlichen LBX 20 Situationen immer den gesamten Mech an und selbst das geht oft in die Hose -.-



Geschrieben von Die.Legende am 19.07.2006 um 09:29:

 

Man stelle sich folgende Situation vor:

Die neue Freundin interessiert sich für BattleTech. So weit, so gut.
Sie möchte auch mitspielen. Das ist noch besser.
Was gibt man ihr also zu Beginn? Einen hübschen 85-Tonner, damit sie lange genug durchhält, um ein wenig über die Steuerung eines Mech zu lernen, namentlich einen KAMPFTITAN - der ist mir eigentlich der liebste. Noch akzeptable Geschwindigkeit, gute Panzerung, eine halbwegs vernünftige Reichweitenkombination der Feuerkraft...

Um die Sache auch für mich interessant zu gestalten, wählte ich einen DUNKELFALKE (Standard). Eigentlich ist dieser ja der ideale AusbildungsMech. Kann ein bißchen springen, ist halbwegs schnell, und hat von jeder Waffenkategorie eine Zwergenausführung an Bord.

Nun gut, Gefechtseröffnung auf 18 Felder Distanz.

Das Anfängerglück stimmt - der erste Schuß, und ich verliere 10 Panzerpunkte auf TM. Meine eigene Salve geht natürlich kilometerweit daneben.

Näher ran, ein wenig Eiertanz, 14 Felder. Diesmal schießen wir beide daneben.

Auf 9 Felder Distanz setzt sie meine Tips um, die PPk wird also uninteressant.

Als erstes die KSR 6. Drei Raketen treffen mich frontal. 5, 7, 12...

Ich hasse Fragen, die Worte wie "12", "Trefferzone?" und "Dein Mech" beinhalten, habe ich das schon erwähnt?

Dann die MLas. Auch hier drei Treffer.

7, 12, 12... Wozu mache ich mir da noch Gedanken um die Torsopanzerung...?

Servus,

Holger



Geschrieben von Waldwolf am 28.07.2006 um 13:40:

 

Meine absoluten Angstgegner: Kriegsfalke Primär und Henker Primär!!! Brrrr...

Es kam eine gute Zeit lang dauernd vor, dass ich mit diversen IS-Mechs gegen diese Clan-Maschinen gekämpft hab, war wohl so ein Trip von mir, immer gerade diese Clan-Mechs zum Gegner zu haben.

Wie dem auch sei, über Monate hinweg war jeder zweite bis dritte Abschuss, den einer der genannten Omnis erzielt hat, ein Kopftreffer.

Der Kriegsfalke hat meistens schon mit seiner ersten PPK-Salve einen natürlich bis dato unbeschädigten Mech geköpft und der Henker hatte offenbar auch ein riesiges Vergnüngen damit, viel zu viele seiner Gaussprojektile ausgerechnet immer durch das Cockpit eines Feindes zu befördern; es war wie verhext!

Lange Zeit habe ich nicht mehr gegen diese Maschinen gekämpft. Letztens habe ich mal wieder einen Kriegsfalke Primär aufs Korn genommen - aber nur solange, bis er die 4. oder 5. PPK die er auf mich abgefeuert hatte, mal wieder in meinen Schädel jagte... Augen rollen


OT: Hallo Brüderchen, ich freue mich, dass du mit deiner neuen Flamme schon wieder BT spielen kannst. Dann hast ja wieder das Vergnügen, beständig von einer Frau besiegt zu werden. Zunge raus



Geschrieben von Adonis Maximus am 10.08.2006 um 05:21:

  12 aka Headshot

Hab vor kurzem wieder mit BT angefangen, kann aber noch von nem Match berichten von dem unser Team (TL1) gegen Clans gekämpft hat. Einer unser Gegner hatte einen Kraken(die LSR Version). Mein Letzer Mech war der Shootist, alle anderen Mechs wurden so richtig durchlöchert (die Gegner hatten "nur" noch Kraken und schwer beschädigten Ryoken), vom Kraken aber spiegelte sich noch fröhlich die Sonne von der unbeschädigten Platte. Der Ryoken war viel zu weit entfernt und sollte wohl auch geschont werden. Letzenendes kam also der Kraken, nachdem er auf weite Distanz nicht viel angerichtet hat immer näher. 2 volle Salven hielt mein geliebter Shootist noch aus, ehe er hinfiel; aber gut dass nur das Bein und der Laserarm weg waren. So konnte ich nächste Runde noch einmal die AK 20 benutzen und traf auch prompt den scheiss Kraken im Kopf. Verloren haben wir zwar trotzdem, die Gegner mussten aber einen Pyrrhussieg hinnehmen. Ist mir danach noch einmal passiert mit dem Shootist ein grosses Gefecht dadurch diesmal zu mitzuentscheiden.



Geschrieben von Zane am 10.08.2006 um 11:34:

 

Ich habe es letztens bei MegaMek einfach mal wissen wollen:
Ich in einem Mackie gegen einen Bot mit Sturmkrähe Prime. In der zweiten Runde habe ich ihm mit der PPK auf große Distanz einen Headshot verpasst.



Geschrieben von Waldwolf am 10.08.2006 um 21:25:

 

Und, hat er den Headshot überlebt? Augenzwinkern Sind ja "nur" 10 Schadenspunkte.



Geschrieben von Zane am 11.08.2006 um 01:59:

 

Nee, hat er nicht großes Grinsen



Geschrieben von Black am 14.08.2006 um 11:16:

 

ufff 25 da hab ich ganz böse erlebnisse.....

....Feuerfalke rennt straße entlang.."Ich vermassel nahtührlich den Piloten wurf.." Feuerfalke knallt in ein Haus und wo macht er sich den schaden....NA HEADshot...."Ich hab immer gesagt da war nen Dummer stahlfosten dabei..."


Ein 25iger CHapter Fight Davion gegen Kurita

Ich ganz HAppy wirklich Total gut drauf bis auf als ein mal mein Battlemaster gegen einen Victor kampfen musste und was was würfelt mein Gegner.... verwirrt 12..... " Wenn man es darauf liegt das mein Kommandant gekillt wurde..."


Es ist aber echt Komisch meine ganzen CHapterfights die Ich jetzt 25 gemacht habe, wurden meine Kommandanten immer mit Kopfschüssen ausgenockt...



Geschrieben von Ref Bekker am 14.08.2006 um 12:59:

 

Zählt sowas wie Jenner besiegt einen King Crab auch als "besonderes Erlebnis"?

Ich hatte gestern bei Megamek gegen einen Kumpel mit Doppelblind folgende Situation. Jenner versteckt sich hinter Hügeln und versucht irgendwie einem der gegerischen Mechs in den Rücken zu kommen. Es war ein Gefecht Lanze gegen Lanze. Ich stelle meinen Orion etwas erhöht auf um mal zu sehen wo der Rest seiner Lanze steht und stelle fest da steht ein Grashopper ganz doof und vereitelt mir meinen nächsten Zug. Also zeihe ich den Jenner hinter einen Hügel und drehe ihn nächste Runde um. Ich ziehe vorsichtshalber den Jenner als letzten als plötzlich im letzten Zug meines gegners der Kingcrab genau ein Feld vor meinem Jenner zum stehen kommt. Ich hüpf also mit meinem Jenner in seinen Rücken und versuch mal auf Blöd nen Alphaschlag mit allen 4 Medium Lasern (JR 7F). Und der Witz ist: Der King Crab war unbeschädigt vorher. Dann bin ich tatscächlich mit nem LAser durch die Rückenpanzerung und ahb auf die AC 20 Ammo gecrittet. 100 Schaden. Folgeexplosion Crit auf Engine *bumm*. Ich hab gelacht und er hat geweint. Danach hat er aufgegeben. Auf dem Feld waren seinerseits noch ein Grasshopper ein Assasin und ein Catapult. Ich hatet noch alle meine Mechs, nen Orion, Highlander und Warhammer und den Jenner. Der Kriegshammer zwar angeschlagen aber ncoh voll EInsatzfähig genauso wie de Orin und den Highlander war dem Grasshopper gerade eingermaßen ans Leder gegangen.



Geschrieben von Sensei am 16.08.2006 um 15:24:

 

Ich finde es immer schade, wenn mitspieler die Spiele nicht bis zu ende spielen wollen. Man könnte daraus ja immer noch einen spannenden kämpfenden Rückzug machen können.

Hmm, "Erlebnisse mit Mechs"?!

Mit nem Floh/Flea zuerst einen Atlas und danach einen Daishi vernichtet Augenzwinkern


Ok, war 'nur' in MW4:Merc, aber trotzdem sehr interressant gewesen. Im normalfall kann man ja minutenlang auf die schießen, ohne dass man durch die Panzerung kommt. Hier war ich zugegebener Maßen auch etwas unfair und bin auf die angschlagenen maschienen gezielt auf den CT losgegangen.



Geschrieben von lud am 10.10.2006 um 13:21:

 

Hab' vor kurzem mit einem Shrike in MegaMek gespielt, der hat 2 ER Mlas, 1LRM10, 2 Ultra AC/5 und Sprungdüsen in einem überschweren Mech.

Der Shrike ist ein Dark Age Jadefalken Mech und ich musste ihn aus einem TRO erst erstellen. Das Bild vom Shrike ist Links in meinem Profil zu sehen.

Ich dachte noch gerade darüber nach, dass der Vorteil von zwei Ultras gegen eine Rotary AC die höhere zuverlässigkeit ist und was passiert?
Mein Angriff in der ersten runde gegen einen ebenfalls überschweren IS Mech Tech Level 2 lautet 2 "Rckr" Autokanone verklemmt "Arghhh" böse der Kampf hatte noch nicht angefangen und ich verlier meine wichtigste Waffe.

Ausgerechnet in einem Mech der sich auf seine Ultra AC's verlässt! Bisher ist mir noch nie in einem (Clan-)Mech eine UAC verklemmt!!

Ein anderes besonderes Erlebnis war ein Kampf Battle Cobra C (Die Config mit 3 MPulse, 1ATM9) gegen einen Centurion(50t) und einen Black Knight(75t). Ich hab Double Blind eingestellt und treffe zuerst auf den Centurion der auf mittlerer Entfernung aus einem Wald auftaucht.
Er fetzt mir die Rechte Torsopanzerung mit seinen Waffen weg(Hauptsächlich AC/10) meine ER ATM Salve geht daneben die Pulse Laser treffen, der Centurion verliert seine Torsopanzerung über der AC Muni: Munitionsexplosion Wumm erster Gegner besiegt. Danach wurde der Black Knight gestellt. Ich flitze immer um ihn rumm er zerblastert mir im laufe des Kampfes beide Armpanzerung(den einen mit PPC den anderen mit Mlas) während ich seine Panzerung schichtweise Rundum abtrage. Seltsamerweise trifft auch keine meiner HE ATM Salven.

Naja, und der kritische Reaktortreffer (3krits auf einmal) hat ihm dann den Rest gegeben.

Gunnery Skill war bei allen Piloten 3.

Resultat: meine Battle Cobra(40t) hat gegen eine gesammt Tonnage von 125t nicht einmal interne Schäden davon getragen und hat ihren ATM9 werfer nicht einmal gebraucht.



Geschrieben von Stranger am 13.10.2006 um 21:30:

 

okay, eben Gerade:

Cauldron-Born H (4er Gunner) schießt auf Cauldron-Born H (3er Gunner):
Waffenfeuer für Cauldron-Born H (Stranger)
Ultra AC/20 auf Cauldron-Born H (Fox); benötigt 5, würfelt 5 : 2 shot(s) trifft (using Rear table).
Cauldron-Born H (Fox) nimmt 20 Schaden an HD.Panzerung zerstört, <<<SEKTION ZERSTÖRT>>>,
*** Cauldron-Born H (Fox) ZERSTÖRT durch damage! ***
Kritischer Treffer auf HD.Wurf ist 6; kein Effekt.

Cauldron-Born H (Fox) nimmt 20 Schaden an HD.

Muß man da noch was sagen...?



Geschrieben von Tyler am 14.10.2006 um 10:07:

 

Luck? Augenzwinkern


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