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Geschrieben von Ref Bekker am 14.10.2006 um 13:53:

 

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Geschrieben von General Hartmann am 14.10.2006 um 14:25:

 

GLück.. pff.. das war mein bester Krieger. Ein zukünftiger Komet der Diamanthaie



Geschrieben von Stranger am 15.10.2006 um 09:48:

 

Glück? Naja, auf jedenfall Muni-Verschwendung... Zahnlücke EIN Kopftreffer hätt's auch getan.



Geschrieben von Martin Wiesner am 16.10.2006 um 23:31:

 

Was muß ich da lesen? Clanner in 25er Forum? Pfui! großes Grinsen

Hab vor kurzem festgestellt, daß sich Durchhalten lohnen kann:
(Kampf an der Platte, alles Stan-Versionen)
Ich hatte Orion, Kampfschütze, Steppenwolf und Quasi, startete von "Hügel"-Karte.
Gegner hatte 60 t mehr (Kampftitan, Maro, Hammer und Schütze), aber startete von "Flußdelta"-Karte aus dem Wasser.
Hatte anfangs nur Pech, der Kampfschütze wurde vom Schützen schon in der 4. Runde umgehauen, der Quasi gab nur einen Schuß ab, bevor er von einer Hammer-Pep geköpft wurde und der Orion flutete bei seiner einzigen Wasserdurchquerung ein Bein (Während der Gegner mit all seinen Mechs durch die Gewässer wie über einen Paradeplatz marschierte...). böse
Aber ich gab nicht auf und kämpfte noch mit einbeinigem Orion und Steppenwolf weiter. Und schaffte es immerhin, den Kampftitan, den Maro ganz auszuschalten und den Hammer schwer zu beschädigen (Gyro, 2 Reaktor, fast alle Kleinwaffen und 1 Pep), bevor die SP`s meine beiden verbliebenen Mechs allmählich dahinrafften.
Nur der Schütze blieb relativ unversehrt, hatte aber dafür keine Mun mehr... cool

n8!
Martin



Geschrieben von Ref Bekker am 06.11.2006 um 21:26:

 

Mobile Long Tom Artillery (+ Carriage) (Black) konnte im Vakuum nicht überleben!!!.

*** Mobile Long Tom Artillery (+ Carriage) (Black) ZERSTÖRT durch being in a vacuum where it can't survive! ***
Mobile Long Tom Artillery (+ Carriage) #2 (Black) konnte im Vakuum nicht überleben!!!.

*** Mobile Long Tom Artillery (+ Carriage) #2 (Black) ZERSTÖRT durch being in a vacuum where it can't survive! ***
LRM Carrier (3055) (Black) konnte im Vakuum nicht überleben!!!.

*** LRM Carrier(Black) ZERSTÖRT durch being in a vacuum where it can't survive! ***
LRM Carrier #3 (Black) konnte im Vakuum nicht überleben!!!.

*** LRM Carrier #3 (Black) ZERSTÖRT durch being in a vacuum where it can't survive! ***

Muss man das kommentieren?



Geschrieben von Martin Wiesner am 06.11.2006 um 22:14:

 

Ich glaube schon:
In welchem Zusammenhang steht das? Wie ist es dazu gekommen? verwirrt
Martin



Geschrieben von eikyu am 07.11.2006 um 04:13:

 

tja, wenn man Panzer im Vakuum hat, reicht teilweise schon ein einziger Treffer und die Versiegelung ist hin, so das die Mannschaft erstickt. Panzer im Vakuum sind wie Seifenblasen...ein Pieks und sie sind hinüber. Verfügen sie aber nicht über eine Vakuumversiegelung...ist das so, als ob man jemanden ohne Raumanzug durch die Luftschleuse schickt, damit er sich das Schiff von aussen ansehen kann smile



Geschrieben von Hunter am 07.11.2006 um 11:46:

 

Ich denke mal es liegt eher an etwas anderem (es wird nämlich kein Schaden erwähnt):

1.)
Nur Fahrzeuge mit Fusionsreaktor können Vakuum eingesetzt werde. Sowohl LSR-Träger als auch Long Tom besitzen aber einen Verbrennungsmotor.

2.)
Fahrrzeuge müssen speziell umgebaut werden um überhaupt im Vakuum überleben zu können.



Geschrieben von Ref Bekker am 07.11.2006 um 15:51:

 

Richtig. Betreffender SPieler hatd as aber nciht bedacht und sie trotzdem eingesetzt. Blubb und seine Streitmacht war anch einer Runde hinüber, zumindest mal nach eienr RUnde Megamek, am Tisch hätte er sie garnicht hingestellt weil es ihm jemand gesagt hätte das es nciht geht.



Geschrieben von Sensei am 07.11.2006 um 18:06:

 

Seine Streitmacht bestand aus LongTom und LRM Carr.?



Geschrieben von der-bill am 07.11.2006 um 18:22:

 

Ich denke nicht, aber sie gehörten halt dazu...



Geschrieben von Ref Bekker am 08.11.2006 um 13:32:

 

Nein, mehr hate er nicht, meine mech sollten ihn decken.



Geschrieben von Martin Wiesner am 09.11.2006 um 00:08:

 

Ach so, ja so wird dann schon mehr ein Schuh draus... Augenzwinkern
-Die Regeln mit Panzern im Vakuum kenne ich, nur wußte ich halt nicht, wie es halt zu dieser Situation kam...
Ich denke, selbst mit Vakuumausrüstung hätten sie nicht lange überlebt, aufgrund ihrer schwachen Panzerung.
Soviel ich weiß, ist diese Ausrüstung nämlich ohnehin überfällig, wenn die Panzerung erst einmal durchschlagen wurde, ähnlich wie bei Unterwasser- oder Amphibienausrüstung...! großes Grinsen

Martin



Geschrieben von Martin Wiesner am 09.11.2006 um 00:12:

 

Ach ja, die Sache mit ICE-Motoren hatte ich ja noch gar nicht bedacht...
-Also, das hätten die MegaMek-Designer aber einbauen müssen, dass man bei Verwendung von solchen Motoren im Vakuum wenigstens darauf hingewiesen wird! böse

Martin



Geschrieben von Zazze am 17.11.2006 um 12:32:

 

Hier gehört die Story wohl eher hin und nicht in die Battletech-Allgem.-Kategorie :

Man stelle sich folgendes, leicht enttäuschende Solaris-Duell vor.

Der echte Fan kennt natürlich keine Hemmungen und legt gerne die 100 Cr. für einen spannenden Kampf in der Arena auf den Tisch, schliesslich kann man das ja durch eine günstig platzierte Wette ausgleichen.

Der Kampf den Abends : Zwei 60t Kolosse treffen auf einander. Ein PAL-2A Paladin von der Black Lions Cooperative gegen einen Vulture D des Black Star Stalls.

Der Kampf beginnt in einem nachgestellten Fabrikgelände.
Beide Kontrahenten bewegen von ihren Startpositionen aus los, um sich in günstige Schusspositionen zu bringen. Während der Paladin in einem leichte Schwenk in eins der Gebäude noch kurz seine Chance zum Schuss seinen schweren Imp-Lasers nutzt, hat der Vulture weniger Glück. Seine für dieses Gelände ungeeigneten LBX-AKs landen gerade mal Kratzer auf der Panzerung des Gegner.

Jetzt heisst es schnell rankommen, denn der Paladin müsste ja schliesslich die gewohnten Hitzeprobleme haben, da er aber den Schutz des Gebäudes erreicht hat, bleibt nur die Möglichkeit sich eine möglichst gute Ausgangsposition für Runde drei zu suchen.

Unter vollem Beschuss aus den KSR-Lafetten und der 7 MGs stürzt der PAL-2A aus der Deckung schält gleichmässig verteilt Panzerplättchen vom Torso des Clan-Mechs. Auch wenn die Treffer den Piloten erfreuen können, so hat er doch die Wendigkeit des Gegners unterstützt, da er sich von diesem plötzlich umrundet sieht. Ich bleibt keine andere Chance als hilflos mit ansehen zu müssen wie insgesamt 26 Raketen auf seinen ungeschützten Rücken zufliegen. Glück im Unglück treffen nur zwei KSR und vernichten eine Viertel Tonne Panzerung.

In einer fliessenden Bewegung nutzt der Claner die Möglichkeit um seinem Reaktor die Gelegenheit zur Abkühlung zu verschaffen. Leider schafft es der Krieger der Kooperative es ihm den Weg abzuschneiden.
Hoffnungvoll feuert dieser den Primären Feuerleitkreis ab. 10 KSR und 7 MGs feuern ein abgehacktes Stakkato auf den sprintenden Mech.

Zwar schlagen die meisten Projektile quer verteilt auf, aber eine einzelne Salve MG-Munition findet ihren Weg zwischen den schützenden Panzerplatten hindurch und beschädigt Reaktor und Gyrosystems des Vulture.
Obwohl durch seinen eigenen Gleichgewichtssinn unterstützt, bringt der Treffer der Kreiselgyroskopen den Piloten so aus der Balance, dass er den 60tonner nicht auf den Beinen halten kann. Schwerfällig stürzt er zu Boden. Zwar ist der entstehende Schaden gering, aber eine der Keramik-Platten bohrt sich tief in die Eingeweide des Torsos und zerstört die angeschlagenen Reste des Gyros.

Tja, das wars ! Für 100 Cr. und eine verlorene Wette, erschien auf der Anzeigetafel :
Sieg in der 13. Sekunde durch Aufgabe nach Gyro-Ausfall.

Bitter. Bitter. Da soll noch mal wer sagen, dass MGs, lächerliche Waffen wären.



Geschrieben von Dirty Harry am 30.11.2006 um 13:13:

 

Tjaja... Solaris....

Hatte da ein etwas anderes Erlebnis (zumal ich nicht nach den alten Regeln spiele, sondern nach den neueren aus dem Mappack):

Zu einem Wettkampf der B-Athleten treffen sich auf dem sehr beengten Areal des Scrapjards:
Chamaeleon 7W (3/4)
Sentry -04 (2/3)
Apollo 1M (Durfte mit heißgeladenen LSR spielen) (4/5)
Aufgemotzter Shadow Hawk (z.B. PPK anstelle der AK, MML anstelle der LSR20, Schwert) (3/4)

In der ersten geht der Apollo erst einmal stiften und wird vom Sentry verfolgt, ohne dass beide in dieser Runde irgendwas reißen. Der Chamaeleon nutzt hingegen seine Sprungdüsen um auf eine Mauer zu springen und sofort das Feuer auf den Shadow Hawk zu eröffnen. Immerhin der schwere Laser trifft auch. Der Shadow Hawk erwidert das Feuer und trifft auch mit der PPK. Trefferbestimmung: Kopf. Kritische? 2 - erster in die Lebenserhaltung, zweiter geht ins Cockpit.
Und schon war in der ersten Runde der erste Mech draußen.
In den folgenden Runden ging es etwas bedeckter zur Sache. In der Vermutung, dass jedoch weniger der Apollo mit seinen LSR als der Sentry zur Bedrohung wird, hängt sich der Shadow Hawk an den Sentry dran. Da der aber in der Folge immer passend die Initiative gewinnt und sich bei Verlust entsprechend verdrücken kann, kommt es zu einem brutalen Schlagabtausch, in dessen Verlauf erst der rechte Arm und dann die rechte Torsoseite vernichtet wird. Im Gegenzug werden weder die Arm- noch die Beinpanzerung des Shadow Hawk besonders angegriffen, dafür frisst es die Torsopanzerung breitflächig auf.
In einem Versuch endlich die offene rechte Seite des Sentrys zu seinen Gunsten auszunutzen, erklimmt der Shadow Hawk neben dem Sentry die Mauer, nur um zu erkennen, dass dieser nun zwar geliefert sein dürfte, unten aber auch noch ein Apollo wartet, der zwar auf den Sentry kein Schussfeld hat, wohl aber auf den S-Hawk. In einer letzten Runde, in der sich nichts geschenkt wird, kassiert der Hawk drei Reaktortreffer im offenen Rumpf und fällt aus, schafft aber im selben Augenblick noch sein Ziel und kann den Sentry mit seinem Arsenal die Torso Mitte herausschießen.
Der Sieger der Partie ist jedoch der Mech, mit dem man auf dem Scrapjard am wenigsten gerechnet hätte: der auf Langstreckenkämpfe ausgelegte Apollo.

Merke: Unterschätze niemals einen Gegner...



Geschrieben von Ref Bekker am 06.12.2006 um 15:42:

 

Frage was tut man mit einem Hussar dem der Laser weggeschossen wurde wenn man noch ein paar die schon gut angefressen sind gegen einen fast unbeschädigten Atlas hat? richtig, man nimmt anlauf und rammt den Atlas im Rücken *g* hat sogar funktioniert großes Grinsen



Geschrieben von Zazze am 06.12.2006 um 16:10:

 

Das ist der Grund warum ich lieber IS als Clans spiele smile



Geschrieben von Andrew Jacal am 07.12.2006 um 01:15:

 

nen Kumpel hat mit nem Hussar den er "verheizen" wollte just for fun 3 Mechs gejagt nen Wolverine Cabrio geschossen nen Crusi das Bein amputiert ner Witti die Mun hochgejagt. Und 4 Gegner Mechs gebunden die Ihn jagten sie brauchten 8 Runden obwohl er diverse Aktivatoren verloren hatte und auch den Large laser das gefecht war echt krank der Gegner hatte in dem Fight auch jede Menge schiss vor meinem Marrodeur denn was mir in dem Fight vors Fadenkreuz kam traf ich auch war echt gruselig acj ja war ein 25ger Fight zum schluß haben wir zwar verloren aber nur das was eh weg sollte und für den Gegner war es ein echter Pyrrhussieg da Sie mehr und bessere mechs verloren hatten.



Geschrieben von Zazze am 07.12.2006 um 08:27:

 

Immer das selbe mit den elendigen Glücktreffer.

Hab letztens gegen nen Freund dem ich BT mal zeigen wollte gespielt. Damit er den Unterschied in den Gewichtklassen kapiert haben wir ein MM-Szenario nachgespielt

Er : Locust & Atlas
Ich : Archer & Hunchback

Naja, nach den typischen zuerwartenden Rumgerenne und nur einige leichte Treffer durch alle Beteiligten, hatte ich dann die Nase voll und ging auf den Atlas los. Der Hunchback feuert sein AK20 und trifft - CT, toll bei einem Panzermonster ! Atlas schiesst zurück AK20 - Kopf !

Mein Schütze sieht seine Felle wegschwimmen und entschliesst sich den Atlas die Klippe runter zurammen. Atlas schiesst AK20 - Kopf !

Hey das ist unfair, zweimal mit einer Hammerwaffe eine 12 zu würfeln innerhalb von 2 Runden. Pah - Anfängerglück !


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