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Geschrieben von Blade am 30.11.2007 um 19:27:

  Landungsschiff

Hallo Leute!

Ich habe vor kurzem erst wieder Mechwarrior gezockt und dabei ist mir was aufgefallen. Das Landungsschiff der Einheit, die man kommandiert.
Und jetzt wollte ich fragen, ob mir vielleicht jemand genauere Daten darüber geben kann bzw. vielleicht eine Seite kennt, auf der man ein besseres Bild von diesem Schiff sieht.



Geschrieben von Zane am 30.11.2007 um 20:09:

 

Kugelförmig mit 4 Geschützkuppeln am Äquator?
Mal im Kernspeicher nachschauen.

So wie ich das Intro im Gedächtnis habe, würden Union und Festung am besten passen.



Geschrieben von McEvedy am 30.11.2007 um 21:09:

 

Hast du jetzt wirklich Mechwarrior 1 gespielt?

Ansonsten wäre eine Angabe nett welchen Teil du gespielt hast und in welcher Szene das Landungsschiff zu sehen ist!

Ansonsten tipp ich mal ins Blaue (aus dem Gedächnis)

MW 1 - war da nicht nur ein Bild? Würde auf Union tippen
MW 2 GBL - das war /soll ein Titan sein
MW 3 Intro - Leopard würde ich sagen
MW 4 InGame - Talon?



Geschrieben von Blade am 30.11.2007 um 21:38:

 

Sorry, das hab ich vergessen
Es waren die beiden 4 Teilen Vengeance und Mercenaries

und danke jetzt weis ich wenigstens schon den Namen
TALON



Geschrieben von McEvedy am 30.11.2007 um 21:46:

 

In Teil 4 gibt es dann auch noch den Hrothgat (keine Ahnung wie das richtig geschrieben wird)

Talon -> Stromlinienförmiger Backstein
Hroth -> Kugelform



Geschrieben von Blade am 30.11.2007 um 21:53:

 

naja die Hrothgar ist vermutlich eine Union oder Seeker, aber mich interessiert eben das Schiff des Spielers, sprich die TALON

ich konnte nirgendwo Daten dazu finden und auch kein besonders gutes Bild
wenn mir da jemand helfen könnte, wäre ich sehr dankbar



Geschrieben von McEvedy am 30.11.2007 um 21:59:

 

Also wenn ich mich nicht sehr täusche, ist der Talon kein offizielles Design, zumindest von der Form her erinnert es mich nicht an ein Design aus einem TRO.

Ich persönlich würde es als Leopard-ähnlich bezeichnen!



Geschrieben von Coldstone am 30.11.2007 um 22:44:

 

Talon.

Das einzige Landungsschiff was diesem einigermassen ähnlich sieht ist die neue Aurora Klasse.

Ist im Field Manual Mercenaries Update zu finden.



Geschrieben von Blade am 01.12.2007 um 13:39:

 

Gibt es vielleicht zur Aurora-Klass ein Bild ???



Geschrieben von Sternencolonel am 01.12.2007 um 15:00:

 

Klick mich

Das Aurora auf der MWDA Seite, von Wizkids



Geschrieben von Masclan am 20.10.2017 um 10:12:

 

Ich habe einmal eine Frage:
Welche Landungsschiffe sind eigentlich nicht Senkrechtstarter?

Und die Zweite Frage dazu:
Ich habe bis noch nie was zur Qualität der Landepisten oder Landeorte gelesen, kann mir da jemand weiter helfen?



Geschrieben von Dirty Harry am 21.10.2017 um 12:34:

 

Frage 1: Nach allgemeiner Lesart eigentlich alle aerodynamisch geformten Schiffe, die wie normale Flieger landen (sollen). Ich habe zwar auch schon - vor allem in älteren Büchern - Zeichnungen gesehen, nach denen auch ein Leopard als Senkrechtstarter landen soll, aber das lass ich mal als künstlerische Freiheit im Raum stehen.
Brauchbare Regeln dazu kann es eigentlich nur im TW geben, nachdem sich das ja auch jenen Teil der LR-Regeln angenommen hat.

Einzige andere Ausnahme, die mir noch in den Sinn käme, wären jene, bei denen es im Flufftext steht, dass sie nicht auf Planeten landen dürfen (was aber trotzdem eine wachsweiche Definition ist). Als erstes käme mir da der Vengeance Carrier in den Sinn.
Zitat:
The Vengeance is nominally an aerodyne, although the absence of wings or lifting surfaces virtually prohibits it from atmospheric operations.

Der andere Fall, an den ich mich erinnere ist der Behemoth Transport, bei dem es später mit zu wenig Schub begründet wurde. Er erreicht nur 2/3, benötigt aber, wenn ich mich richtig erinnere, mindestens 3 Normalschub um von einem Planeten starten zu können.
Zitat:
Nearly twice the size of the Mammoth, the Behemoth-class DropShip is incapable of atmospheric operations or planetary landings.


Frage 2: Kann eigentlich ebenfalls nur mit dem TW beantwortet werden. Gemäß meiner Erinnerung musste die Landepiste für eine aerodynamisches Schiff eine bestimmte Länge Hexfelder in gleicher Richtung aufweisen (5? Oder waren es doch 7..?), eben sein und keine Hindernisse aufweisen. Da davon ausgegangen wird, dass Morast und ähnliche Geländebesonderheiten nicht zum Standard gehören, reicht also das normale freie Feld für diese Zwecke.



Geschrieben von Masclan am 22.10.2017 um 23:52:

 

also Breitschwert und Arcadia klasse brauchen dann auch eine Landebahn:-(



Geschrieben von Wotan am 23.10.2017 um 15:10:

 

Schau mal im StratOps auf Seite 72. Da findest du das Prozedere, wenn du mit einem Broadsword vertikal landen bzw. abheben willst. Um es kurz zu sagen - du solltest einen guten Vertrag mit einer talentierten Werft haben, wenn du das probieren willst. Aber für Notsituationen mag es sogar mal eine Option sein ...



Geschrieben von Masclan am 23.10.2017 um 21:32:

 

Danke :-)))))))))))



Geschrieben von Dirty Harry am 23.10.2017 um 22:24:

 

Zitat:
Um es kurz zu sagen - du solltest einen guten Vertrag mit einer talentierten Werft haben, wenn du das probieren willst.

Eine senkrechte Landung eines aerodyne Landungsschiffs auf einem Planeten mit Atmosphäre wird unter allen Umständen Schaden verursachen (nur auf Objekten im Vakuum scheint es egal zu sein). Bei einer Schadensermittlung mittels CAPITAL SCALE, also Kriegsschiffschadensklasse, sollte diese Werkstatt dann wirklich gut sein. Meine Güte, kommt bei den Werten überhaupt noch was unten an?!?
Das Schiff nimmt ja in jedem Fall Schaden, wenn es seine Landung schafft, aber es ist vor allem die gleichmäßige Verteilung auf Front und Heck, die dann dafür sorgt, dass von der Heckpanzerung nicht mehr viel übrig bleibt. Kann man eigentlich nur noch auf eine dünne Atmosphäre und das absolute Würfelglück bei den Landungswürfen hoffen (Ich sollte es besser nicht versuchen, wahrscheinlich würde ich das Schiff zu einer Pizza zerdrücken...). Oder beten, dass der Flieger nicht schon beim Anflug seine Packung (insbesondere ins Heck) bekommen hat...

Und bezüglich der Landebahnlängen für ein Landungsschiff habe ich mich leider ETWAS geirrt... Zahnlücke Hatte es wohl mit denen für LRJ verwechselt. Die ideale Landebahn für ein aerodynamisch geformtes Landungsschiff muss nicht nur 8 Felder bieten, sondern satte 15 und dabei 3 Hexfelder breit sein. Ideal wäre gepflastert oder geteert (wovon man bei einem Raumhafen ausgehen darf), andere Terrains gehen aber auch, wenn man entsprechende Aufschläge zu erdulden (respektiv die Folgeschäden zu tragen) bereit ist. Nur Häuser oder Höhenunterschiede im Weg mögen sie überhaupt nicht.



Geschrieben von Wotan am 23.10.2017 um 22:53:

 

Ein Grund mehr, warum man eine gute Pioniereinheit dabei haben sollte - vorzugsweise an Bord eines kugelförmigen Landungsschiffes.
Die meisten Lander für Panzer und Infanterie sind eben doch stromlinienförmig. Daher auch die etablierte Taktik erstmal die Mechs abzuwerfen und eine Landezone zu sichern.



Geschrieben von drustran am 23.10.2017 um 23:16:

 

Ich empfehle einen Seeker mit Pios... die sollten eine Landebahn anlegen können die zumindest einmal hält^^


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