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Geschrieben von Andai Pryde am 21.05.2008 um 20:50:

 

Sehen wir es von der BT Warte: jede Karte ist irgendwann, irgendwo zu ende, schließlich wäre auch die Frage, ob Duell oder nicht Duell, der Rabid hat immerhin die Mediuum Pulser, mit denen er so etwas wie einen Ice Ferret ohne frage kriegen kann, aber im Prinzip hast du recht, aber wie gesagt, er kann auich was reißen und ist keine absolute schrottmühle, auch wenn ich persönlich ihn anders konstruiert hätte.

Zu dem hier:
Zitat:
<----- Wolf und Affe ist (mittlerweile *g*)


Mein "inplay" charakter Andai Pryde wurde von den Wölfen absorbiert, offplay bin ich bei den Fire Mandrills bei Batchall.de



Geschrieben von Stranger am 22.05.2008 um 07:16:

 

Zum Stooping Hawk:
- Die A-Konfiguration hat die PPKs nicht in den Armen, sondern in den Seitentorsi. warum, weiß der Geier...
- Bei der C-Vari sollte man auch noch erwähnen, das die schweren Laser im HD und CT halt auch immr noch was reißen können, wenn selbst die Seitentorsi weggeschossen sind.

Zu Munition: Da sollte man vor allem bei Guillotine IIC und Blood Asp C drauf achten...



Geschrieben von Ashura am 22.05.2008 um 11:13:

 

Des Rabids Einsatzort als Hunter, würd ich grundsätzlich dann gegen die IS sehn. Klar gibt es auch da mittlerweile genug hoch gezüchtetes.



Geschrieben von Dirty Harry am 22.05.2008 um 21:15:

 

Okay... nicht so viel auf einmal schreiben, das scheint auf die Konstitution zu schlagen. Augen rollen

Das mit dem Stoop A ist nachgetragen. Und wie du schon sagtest, wieso die in die Torsoseiten verbannt wurden, wird wahrscheinlich niemand verstehen.
rotes Gesicht



Geschrieben von Coldstone am 22.05.2008 um 23:23:

 

Weil die arme statisitisch öfter getroffen werden und durch die Sprungdüsen man vieleicht meinte dass der MEch beweglich genug ist, so das eine Armmontage nicht nötig ist?

Gründe dafür gibt es schon.

Die Torsoseiten werden normalerweise nicht so oft getroffen wie die Arme. Dadurch sind die PPKs in den Torsoseiten theoretisch besser geschützt.



Geschrieben von Andai Pryde am 22.05.2008 um 23:46:

 

Theoretisch, aber praktisch fallen bei mir meist eher die Torsozonen ab, als die Arme oder beine ^^

Im übrigen was Munition im CT oder HD betrifft, ganz simple Sache: BV Drücken, nach BV 1...



Geschrieben von Hunter am 22.05.2008 um 23:47:

 

Zitat:
Original von ColdstoneDie Torsoseiten werden normalerweise nicht so oft getroffen wie die Arme. Dadurch sind die PPKs in den Torsoseiten theoretisch besser geschützt.

Statistisch gesehen ist die Trefferchance auf die Arme und die Seitentorso exakt gleich groß.
Ein echtes Argument ist es daher IMHO nicht, auch die anderen Faktoren wie Panzerung bzw. Verhalten bei kritischen Treffern bringt irgendwie keine echten Vorteile.



Geschrieben von Chambara am 22.05.2008 um 23:51:

 

Die Arme werden statistisch öfter getroffen als die Seitentorsi? Wie?

Die Einschränkung ist hier doch gravierend. 5/8er Move ist nicht so berauschend um +3 zu bewegen und das beste Ziel immer im (torsotwisted) front arc zu haben. Springen ist da eher Notlösung. Ebenso fällt das flipping arms weg, d.h der Mech ist gegen backstabs hilflos.



Geschrieben von Coldstone am 23.05.2008 um 00:37:

 

Nein. Die Arme werden öfter getroffen. Liegt schon schlicht daran das die Arme je ZWEIMAL auf der Trefferzonnen Tabelle sind.



Geschrieben von Chambara am 23.05.2008 um 00:50:

 

KK. Deswegen treffe ich die Köpfe genauso oft wie den Center Torso bei meinen Gegnern. Und ich dachte schon ich hätte nur Glück.



Geschrieben von Andai Pryde am 23.05.2008 um 01:29:

 

Du hast mich noch nie mit der UAC -20 gesehen *g*

Wobei ich sagen muss, dass 5/8 Bewegung durchaus ausreicht, um regelmäßig +2/+3 anzulegen, die 3 kriegt man auf normalen karten recht gut hin und richtig gestellt auch die +4, wenn man in einem Wald läuft oder PC erreiochen kann.



Geschrieben von Hunter am 23.05.2008 um 09:21:

 

Zitat:
Original von Coldstone
Nein. Die Arme werden öfter getroffen. Liegt schon schlicht daran das die Arme je ZWEIMAL auf der Trefferzonnen Tabelle sind.

Wenn man offensichtlich keine Ahnung von Wahrscheinlichkeitsrechnung hat sollte man mit solchen Aussagen vorsichtig sein... deine "Meinung" ist nämlich sowas von falsch. Nur weil ein Ereignis auf dem Papier zweimal dasteht ist das Ereignis nicht zwangsläufig gleich wahrscheinliche... insbesondere nicht bei Experimenten mit zwei Würfeln die gleichzeitig geworfen werden.

von vorne/hinten:
Arme: 2/36 + 3/36 = 5/36
Seitentorso: 5/36
also Gleichstand

von den Seiten:
zugewandter Arm: 3/36 + 4/36 = 7/36
zugewandter Torso: 6/36 + 1/36 = 7/36 (inklusive Chance auf Crits)
wieder Gleichstand

abgewandter Arm: 3/36
abgewandter Torso: 4/36
hier sogar ein Nachteil für den Torso...



Geschrieben von megator am 23.05.2008 um 09:28:

 

Jo Coldstone, Statistik scheinst nicht Deine Stärke zu sein



Geschrieben von Sun Tzu am 24.05.2008 um 18:35:

 

Wann geht es denn mal weiter? Ich wollte noch eine Bewertung lesen, bevor ich morgen wieder zurück in die Kaserne muss.



Geschrieben von Phelan am 25.05.2008 um 12:04:

 

Find ich echt super von dir, dass du das machst.
Ist echt ne gute Möglichkeit zu sehen, ob sich die Konfi oder das Modell lohnt eingesetzt zu werden, wenn man ne 2. Meinung hat. Weiter so.



Geschrieben von Andai Pryde am 26.05.2008 um 16:55:

 

Anmerkung BV von 1755 für eien Glass Spider 2, also einen sehr haltbaren Heavy Mech ist fast schon eion spottpreis, wie du da immer auf "höher" kommst, da shier ist Clan, da laufne nciht solche BV billigwannen wie in der IS herum.

ein BV schnitt von unter 2K ist für Heavies durchaus niedrig, man bedenke, dass Maschinen wie GSSR-2+3, Linebacker A, B udn C, Cauldron Born A, H und D, sowie die Nova Cat (in den Konfigs C, D und E speziell) enorm billige, haltbare und schlagkräftige Heavies sind, die man nur äusserst schwer klein bkeommt, vorallem für den BV von etwa 1700-1900 (gleiches gilt in der Assault Klasse für den kingfisher oder die Blood Asp).

Ich spiele mit den meisten der genannten maschinen seit Jahren und in der Clan kampagne hier regelmäßig, sie sind nicht nur ihren BV wert, nein sie könnten für das, was sie (wie immer in den richtigen Händen) leisten weitaus mehr kosten, was sie nach Bv 2 auch tun.

Also spar dir da bitte so etwas wie "liegt etwas höher im BV" Hallo????!!!

(Nach BV 2 sind die GSSR-2+3 teurer, aber nach BV 1 immer noch echte Schnäppchen)

Im übrigen No offense meant *gg*



Geschrieben von Dirty Harry am 26.05.2008 um 18:08:

 

Um es mal dazu zu sagen: BV 1 wird bei mir im Allgemeinen nur noch der Vollständigkeit erwähnt. Der für mich relevante Wert ist längst der BV 2 geworden (selbst wenn sich die offizielle Seite immer noch nicht dazu durchringen konnte, eine offizielle Liste herauszugeben).

Und teurer als die Glass Spider 1 ist der 2er nun mal. Da führt kein Weg dran vorbei. Augenzwinkern



Geschrieben von Andai Pryde am 26.05.2008 um 18:31:

 

Das ohne Frage, aber erfreulich wäre es wirklich, wenn nicht jeder mech den hauch von "ist clan, ist scheiße" trägt Augenzwinkern

Was den Bv 2 betrifft, der ist völlig berechtigt bei diesen beiden Maschinen, man betrachte auch GSSR 3 und TW A im vergleich



Geschrieben von Nekkekami am 26.05.2008 um 23:01:

Daumen hoch! Hammer-Leistung!

Harry, du bist sowas von krass! großes Grinsen

Einfach supergenial was du hier mit deinen Mechbewertungen abfeierst - und jetzt auch noch die Clan-Maschinen, du meine Fresse... großes Grinsen

Vielen, vielen Dank für dieses überaus nützliche "Nachschlagewerk", ich schau da wirklich regelmässig nach ob es sich lohnt die eine oder andere Kiste mit in die Schlacht zu nehmen, und was soll ich sagen - danke Mann! smile



Geschrieben von Coldstone am 27.05.2008 um 00:42:

 

Auch nach BV 2 ist der Preis für eine GSSR 3 denke ich mehr als angemessen.

Das Teiil war nach BV 1 bei weitem zu billig für die erbrachte Leistung.

Das Teil steht imo auch einer Leistungsstufe mit dem Timber Wolf A.

Die GSSR ist dabei dank Standard Engine und etwas weniger Armor imo sogar fast noch haltbarer.

Und das hier die beiden Peps am FLC Hängen ist ein ziemlicher Bonus.

Für das Teil zahle ich gerne die 2500.


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