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Geschrieben von Cluster am 10.11.2002 um 14:33:

  Panzer

Ich hab mal versucht einen Panzer zu entwickeln .. leider hat das Progi keinen Test ob wichtige Teile vergessen wurden ...

Gewicht: 50t
IS Level 1
Kettenfahrzeug
Speed: 3/5
interne Struktur 5t
Antrieb: Verbrennungsmotor 11t (150)
Kontrollen: 2,5t
Turm: 1,5t
Panzerung 12,5t (200 Panzerpunkte)
Front: 46
Seiten: 36
Heck: 36
Turm: 46
Equipment/Waffen:
Front: Maschinengewehr 0,5t
Wanne: 3 x Autokanonenmunition 10, 1 x Maschinengewehrmunition, Sensoren
Turm: Autokanone 10, ComEquipment 0,5t
Heck: Stauraum 0,25t

So nun können alle das Teil in der Luft zerfetzen aber sagen mir hoffentlich auch was ich vergessen hab ...



Geschrieben von Sternencolonel am 10.11.2002 um 15:40:

 

Ich hatte vor geraumer Zeit mal einen ganz ähnliche gebaut, den "Sherman", der war allerdings schneller und hatte dafür weniger Panzerung. Ich hab ihm mal kur in dem HMV eingegeben, soweit ist er ganz regelkonform.



Geschrieben von Cluster am 10.11.2002 um 17:14:

 

oki



Geschrieben von Striker am 13.12.2002 um 02:48:

 

Gefällt mir schon deswegen, da es kein Powerplay Panzer ist mit Reaktor oder gar XL Reaktor.

Netter Panzer, der auch vom Preis her günstig sein dürfte und daher gerne gesehen ist.

Erinnert mich aber einwenig an den PO


Mir persönlich aber zu langsam.



Geschrieben von eikyu am 22.01.2003 um 20:28:

 

Ich denke mal, dies ist jetzt der Thread um Panzermodelle der Stufe 1 vorzustellen, dann tu ich das hier mal.
Hab die beiden Dinger mit "The Vehicle Factory 3" konstruiert.

"Bully"
Masse: 45 Tonnen
Bewegungsart: Ketten
Geschwindigkeit: 4/6 Verbrennungsmotor
Panzerung: 6Tonnen (je Zone 20, Turm 16 PP)
Bewaffnung: LSR5 + 1 Tonne Munition im Bug
AK/5 mit 1 Tonne Munition im Turm
Extras: Bulldozerschaufel an der Front
3 Tonnen Fracht für 12 Infanteristen

Der Bully soll einen Trupp Infanteristen zu einer Stellung bringen, diese Stellung mit seiner Bulldozerschaufel aufbauen. Während sich die Infanterie in diese Stellung begibt, macht sich der Bully auf, um eine weitere für sich zu machen. Seine Bewaffnung ist an die Waffen der Infanterie angepasst, während die sich mehr mit Nahbereichswaffen wie MGs, KSRs, oder unterstützende Laser verteidigen, kann der Bully mit LSR und der leichten Autokanone auf mittlerer bis grosser Reichweite aktiv sein. Was viele Kommandeure stört ist die gleichmässige Panzerung, viele meinen man könnte einen Teil der Heckpanzerung lieber nach vorne bringen....

"Ente"

Masse: 40 Tonnen
Bewegungsart: Rad
Geschwindigkeit: 4/6 Verbrennungsmotor
Panzerung: 6 Tonnen (je Zone 20, Turm 16 PP)
Bewaffnung: AK/5 mit einer Tonne im Turm
Extras: 4 Tonnen Fracht (12 Infanteristen + Ausrüstung)
Amphibienequikment

Die Ente soll über Wasser als auch über den Landweg einen Trupp Infanteristen zu ihrem Ziel bringen. Ein Nachteil am Hoverkraft ist die leichte Treffermöglichkeit seines Antriebssystems sowie die höheren Kosten, wenn es auch um längen schneller ist. Diese Nachteile hat die Ente nicht. Sie ist zwar langsamer aber auch viel billiger als jede Hovervariante.



Geschrieben von Striker am 22.01.2003 um 22:26:

 

Der Bully ist auch gut dafür geeignet, feindliche Bunker zuzuschaufeln Augenzwinkern



Geschrieben von eikyu am 23.01.2003 um 19:54:

 

Zum Bunker-zuschaufeln denke ich, ist er zu schwach gepanzert. Obwohl, wen mehrere von denen anfangen mit der Arbeit, dann könnte es was werden... .
Ein Panzer kommt ja selten alleine... .

Die gleichmässige Panzerung soll verhindern das er bei "Feuer von hinten" gleich vernichtet wird.



Geschrieben von steel am 23.01.2003 um 20:37:

 

Naja,

Du glaubst , das du damit eine Schwachstelle beseitigt hast?

Die meisten Konstrukteure haben Ihre Panzer hinten ganz bewusst dünner gepanzert, um mehr vorne draufzupacken Eine gute Idee, nicht? Es sind meines Wissens nur wenige Panzer rückwärts auf den Gegner zugerollt. Augenzwinkern großes Grinsen



Geschrieben von eikyu am 23.01.2003 um 21:21:

 

wenn du dich eingebudelt hast, so wie ichs beschrieben habe, kommst du nach vorne nicht mehr heraus. Ist der Gegner dann in deiner Stellung (was für Mechs sehr leicht ist) bist du über jeden Panzerungspunkt im Heck dankbar, während die Front ja noch durch den aufgeschüteten Erdhügel gesichert ist... jetzt mal die BT-Regeln ausser acht gelassen und bildlich gedacht... Freude



Geschrieben von steel am 23.01.2003 um 22:27:

 

Hast recht.

Aber einbuddeln ist allgemein ne schlechte idee, wenn deine Flanken offen sind, und der Gegner dadurch kann.

Entweder schließt er dich ein und zerstört dich, oder er umgeht dich einfach, und wartet, bis du keine Versorgungsgüter hast. ENDE Augenzwinkern Zahnlücke


Auch bildlich gesprochen, und hat ja nun nix mehr mit BT zu tun



Geschrieben von Cluster am 23.01.2003 um 23:47:

 

wie pflegte Sir John immer zu sagen ...
"Wir kommen mit 500 Mann von links, mit 500 Mann von rechts und mit 1000 durch die Mitte."
... "Wir haben aber nur 50 Mann Sir John" ... "Ahja. Richtig."

Nunja Mechs können ja nun nicht überall sein. Nicht umsonst sind die meisten Einheiten der großen Häuser normale Regimenter.



Geschrieben von eikyu am 23.02.2003 um 00:40:

 

Brückenlegepanzer Arthur
Tonnage: 30 Tonnen
Geschwindigkeit: 4/6 (Verbrennungsmotor) (Ketten)
Panzerung: 6 Tonnen (Bug 25, Seiten 20, Heck 15, Turm 16)
Waffen: 2 MG+ 0,5 Tonnen Munition im Bug
LSR5 + 1 Tonne Munition im Turm
Besonderes: schwere Brücke
Kosten: ca 600.000 C-Noten (laut TVF 3: 525.000)

Der einfach gebaute Brückenlegepanzer kann innerhalb kürzerster Zeit eine starke Brücke über einen Fluss legen, die bis zu 90 Tonnen schwere Fahrzeuge passieren lässt.
Zur Verteidigung verlässt er sich auf zwei MGs im Bug, die er auch benutzen kann, während er die Brück legt, oder gerade abbaut. Die tatsächliche Waffe ist aber eine leichte LSR-Lafette. Sie macht zwar wenig Schaden, hat dafür aber eine gute Reichweite. Da der Panzer meist von Infanterie begleitet wird, ist dies eine gute Erweiterung, da diese Infanterie meist nur über Waffen verfügt, die auf kurze Strecken effektiv sind.
Der Arthur kann auch mit leichteren Brücken bestügt werden, die meisten Varianten mit diesen, tauschen gleichzeitig den Motor, gegen einen stärkeren, oder verstärken die LSR-Laffete, was aber einen Austausch des Turmes notwendig macht. Gelegentlich führt dieser Austausch dazu, das der Brückenlegemechanismus klemmt, der Vorgang des Brückenlegens dauert dann drei mal so lang.
Glücklicherweise ist dieser Brückenlegepanzer so schnell, wie die meisten anderen Panzer, somit kann er sich problemlos mit ihnen im Konvoi bewegen, und hat etwas mehr Schutz. Seine Panzerung ist nicht gerade die dickste, wenn auch ausreichend.



Geschrieben von Matze am 26.02.2003 um 22:17:

 

Flammy
Tonnen: 70
Geschwindigkeit: 3/5 (Verbrennung)(Ketten)
Panzerung: 15 Tonnen (Bug 60, Turm 55, Seiten 45, Heck 34)
Waffen: 1 AK 10 + 2 KSR 2 im Turm
2 Fahrzeugflammer im Bug
Munition: 2 T AK 10 Muni im Rumpf, 2 T KSR 2 Inferno-raketen im Rumpf, 2 Tonnen Fahrzeugflammermuni. im Rumpf
Zusatz: Bulldozer am Bug
Kosten:1735000 (lauf TVF 3)

Der Flamy wurde hauptsächlich dazu entwickelt, um Zerstörung zu verursachen. Die AK 10 ist zum Kampf gegen Mechs eingebaut worden. Die restlichen Waffen wurden eingebaut, um möglichst schnell schwere Schäden an Gebäuden und Infantristen zu verursachen. Der Bulldozer hilft beim zerstören von Gebäuden und ausheben von Verteidigungen.



Geschrieben von Ford Prefect am 26.02.2003 um 22:57:

 

nett, aber wofür 2 Tonnen KSR Mun? Die kriegt man ja gar nicht leer.



Geschrieben von Sternencolonel am 27.02.2003 um 07:16:

 

Sollte doch klar sein, damit es noch lauter Knallt wenn der Panzer hochgeht Augenzwinkern .



Geschrieben von Wickets am 27.02.2003 um 17:28:

 

wenn alles versagt kann man das auch als muni nachschub für infanterie verwenden



Geschrieben von eikyu am 27.02.2003 um 18:29:

 

würde ich nicht sagen. 1 Tonne für die eine Lafette mit Inferno, die andere Lafette mit 1 Tonne Splittermuni ( OK, is nicht 3025er aber trotzdem), oder Standardmuni, um Löcher zu Sprengen in Gebäuden...



Geschrieben von Hunter am 27.02.2003 um 18:47:

 

Eine KSR-2 um Gebäude zu sprengen... soviel Munition hat das Ding nun auch mal wieder nicht Augenzwinkern
Ausserdem ist dafür Inferno allemal effektiver...

Und um Einheiten in Gebäuden Schaden zuzufügen sind KSR's nicht wirklich geeignet. Ab einem KF von 20+ sind die Einheiten im Gebäude nämlich ziemlich sicher...



Geschrieben von Ford Prefect am 28.02.2003 um 11:07:

 

aber ein KF von 20 ist schnell weg. Schieß mit ner PPK drauf, dann ist der KF halbiert, und es geht immer noch genug ins Gebäude rein. Danach kann man mit der KSR reinhalten und es geht schon was durch.



Geschrieben von eikyu am 28.02.2003 um 12:28:

 

Bevor wir uns jetzt mit dem Thema "KSR-Effektivität gegen Gebäude" rumprügeln, mach ich mal n neues Fahrzeug.

Minenräumer/Werfer: "Mini"
Tonnage: 25 Tonnen
Geschwindigkeit: 4/6
Antrieb: Verbrennungsmotor; Ketten
Panzerung: 5,5 Tonnen (Bug und Seiten je 20; Heck 12; Turm 16)
Ausrüstung: Minenräumgeräte im Bug
2 LSR 5er mit 2 Tonnen Munition im Turm
Kosten: ca 500.000 C-Noten (laut Vehicle Factory 3.0)

Mini ist der richtige Name für ein solch kleinen Panzer, er ist nicht grösser als ein Van, wenn man mal von den Minenräumgeräten absieht.
Dieses Gerät ist nur von begrenzten Nutzen, den nach hundert Metern des Minenräumens ist es hinüber und muss ausgewechselt werden, was glücklicherweise relativ leicht ist.
Viel besser ist hingegen die zweite Eigenschaft des Minis, er kann Minenfelder legen. Auf den Scannern wird angezeigt das er über zwei Langstreckenrakettenlafetten verfügt, in Wirklichkeit sind es Minenwerfer, die ein Gebiet in kurzer Zeit verminen können. Auch wenn diese Minen nur wenig Schaden verursachen, so kann ein geschickt angelegtes Feld ein Durchqueren sehr stark erschweren. Zudem führt der Mini genug Munition mit sich, um fast einen halbe Quadratkilomter einzudecken.
Selbstverständlich lassen sich die Werfer auch gegen normaler LSRs austauschen, was seinen Einsatz bei Söldnern beliebter macht, neben den Preis.

Varianten:
a) die beiden LSR5 werden gegen eine LSR-10 mit einer Tonne Muni getauscht
b) die LSRs werden von 5 KSR2 er ersetzt mit insgesamt 1 Tonne Muni


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