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Geschrieben von Hunter am 28.02.2003 um 13:55:

  @Slater

der KF von 20 war nur ein Beispiel... wenn der KF höher ist braucht man entsprechend länger, bis es überhaupt Sinn macht, die KSR-2 einzusetzen. Und da der Schaden erst nach dem Waffenfeuer wirkt, dauert es auch ein paar Runden länger...
Waffenfeuer von größeren Waffen zu verschwenden, nur damit auch eine KSR-2 endlich mal Schaden anrichten kann, halte ich für reichlich überzogen...

liegt vielleicht aber auch daran, dass ich KSR-2er generell ziemlich nutzlos finde... für die 2 Tonnen gibt es meistens erheblich bessere Alternativen - auch bei Lebel 1.



Geschrieben von Ford Prefect am 28.02.2003 um 14:41:

  @Hunter

war auch nur so ein Beispiel von mir. Würde selber nie mit schweren Waffen ein Haus beschießen, nur damit ne KSR durchkommt. Zur Alternative würd ich sagen, daß bei KSR's die KSR 4 die wohl beste ist. Verhältnismäßig gesehen hat sie auch ein wesentlich besseres Schadenspotential als die KSR 6.



Geschrieben von Ford Prefect am 28.02.2003 um 22:02:

 

mobiles Lazarett: Flitzer
Tonnage: 35t
BP: 9 / 14
Antrieb: Hover
Armor: 5t (Bug: 18; Heck & Seite: 17; Turm: 11)
Bewaffnung: 4 MG im Turm (mit 1t Muni)
Kosten: 748.334

Der Flitzer ist als mobiles Lazarett für die Erstversorgung der Infantrie entwickelt worden. Seine Aufgabe besteht darin verwundete Infantrie möglichst schnell vom Schlachtfeld ins Lazarett zu bringen und dabei nach Möglichkeit eine Erstversorgung vorzunehmen, damit die Todesopfer so gering wie bleiben wie es geht.
Der Flitzer ist allerdings fast außschließlich für Infantriekämpfe ohne Mechunterstützung gebaut, was seine Bewaffnung von 4 MG's erklärt.

Entstehungsgeschichte:
In der Zeit des Bürgerkrieges in der Free Worlds League wurde der Flitzer auf dem Planeten Cap Rouge entwickelt, einem Planeten ohne große wirtschaftliche Bedeutung auf dem Battlemechs rar geworden sind. Was als Test begann entwickelte sich immer mehr zu einer festen Größe in jeder Schlacht.
Da der Hover die ersten Test so erfolgreich absolvierte, gibt es im Moment Überlegungen von Artreus, den Flitzer in Serie fertigen zu lassen.



Geschrieben von Philip am 03.03.2003 um 17:27:

 

kann doch ganz brauchbar sein cool



Geschrieben von Black-Death am 03.03.2003 um 18:16:

 

das ding ist ganz brauchbar aber für nen lazarett Flitzer hälts schon einiges aus Augenzwinkern

immerhin nen Gauss von den Seiten und vorne und von Hinten



Geschrieben von eikyu am 08.03.2003 um 21:49:

 

ABC-Spürpanzer

Tonnage :40 Tonnen
Bewegung: 5/8 6 Räder Fusionsantrieb
Panzerung: 10 Tonnen (Heck: 25, Turm 30, Seiten und Bug je 35)
Besatzung: 3+3
Waffen: mittelschwerer Laser im Turm
Wärmetauscher: 10 + 2
Fracht: 8,5 Tonnen für Sensoren etc.

Der ABC-Spürpanzer ist ein uraltes Relikt aus den Sternenbundzeiten. Er wurde gebaut um Proben aus der Umgebung zu nehmen und zu untersuchen, aus der Luft, dem Boden und auch aus dem Wasser.
Dank der Computeranlage und der Sensoren ist es möglich, die Werte der Probe innerhalb von wenigen Minuten aus zu werten.
Damit die Insassen in lebensfeindlicher Umgebung überleben, wurde das Fahrzeug komplett versiegelt, so gut das selbst Infernoraketen kaum Auswirkungen darauf haben.
Als Frühwarnsystem ist dieses Fahrzeug nur bedingt tauglich, mehr um genau heraus zu finden, was eingesetzt wurde, Beispielsweise welches Nervengift auf den Schlachtfeld versprüht wurde, um ein Gegenmittel zu finden.
Zwar ist der ABC-Spürpanzer recht teuer, und damit extrem selten, doch während der Kriege mit der Peripherie bewiesen sie oftmals ihren Wert und retteten tausende von Leben durch eine Vorwarnung oder durch die korekte Analyse.
Im Kampf ist er fast Wertlos, trotz seiner relativ dicken Panzerung und des mittelschweren Lasers.
Denn schon ein etwas grösserer treffer zerstört die Versiegelung, was die eigentliche Aufgabe, das durchqueren von verseuchten Gebiet unmöglich macht.
Heute ist der ABC-Spührpanzer ein äusserst seltenenr Anblick, jedes haus hat vielleicht gerade mal zwei von ihnen noch.


(als Vorlage dachte ich den Fuchs-Spürpanzer, und bei den Sensorengewicht dachte ich an 7,5 Tonnen, wie das ECMSytem des Raben, nur eben als Sensor)



Geschrieben von Ford Prefect am 11.03.2003 um 17:59:

 

die Idee ist cool, nur wofür die zwei zusätzlichen Wärmetauscher?



Geschrieben von eikyu am 11.03.2003 um 18:48:

 

um die Hitze abzubauen... . Er baut zwar nicht so viel Hitze auf, aber wenn er in Feuer steht, und dann noch ne Inferno abbekommt...
die Wärmetauscher sind eher fürs RPG denn fürs TT gedacht. Kommt halt besser wenn di Manschaft trotz ner Infernotreffer atmen kann (smile).

Laut den Regeln würde der Panzer eh zerstört wenn er von ner Inferno getroffen wird.



Geschrieben von Black-Death am 13.03.2003 um 16:16:

 

Ich hab zwar nen Panzer aber mir fällt keine Geschichte dazu ein....

oder darf ich auch ohne kleine Geschichte den Panzer reinschreiben????



Geschrieben von Sternencolonel am 06.04.2003 um 14:28:

 

Mal ein Hubschrauber entwurf von mir, ist zwar dank den RL leider schon LV2 aber diese Dinger zähle ich nicht zu den modernen Waffen.

Type/Model: Hind-A
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 30 tons
Power Plant: 100 I.C.E.
Cruise Speed: 86,4 km/h
Maximum Speed: 129,6 km/h
Armor Type: Standard
Armament:
1 Autocannon/5
4 Rocket Launcher 10s
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Hind-A
Mass: 30 tons

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 3,00
Engine: 100 I.C.E. 0 6,00
Cruise MP: 8
Flank MP: 12
Heat Sinks: 0 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 3,00
Armor Factor: 72 pts Standard 0 4,50

Armor Value
Front: 22
Left / Right Sides: 18/18
Rear: 12
Rotor: 2

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Autocannon/5 Front 0 20 2 9,00
4 Rocket Launcher 10s Front 0 4 2,00
Infantry Bay (6 Soldiers) Body 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 7 30,00
Items & Tons Left: 4 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 899.000 C-Bills
Battle Value: 590



Geschrieben von Black-Death am 06.04.2003 um 17:33:

 

Name kl.Transporter
Rad Fahrzeug
Crew:1
Tonnage 10T
Bewegung: 7/11
Panzerung:2T
Cargo: 2,45T


MG mit ner halben Tonne im Turm


Das Fahrzeug ist dazu gedacht in der Stadt schnell Truppen mit Nahrung zu Versorgen oder mit Munition oder anderen Sachen die z.B verschanzte Einheiten brauchen.

Kosten:51.538 C-Bills



Geschrieben von eikyu am 18.06.2003 um 12:40:

 

Aus lauter Langeweile mal wieder n Panzer

"Berichterstatter"
Tonnage: 25
Antrieb: Hover (I.C.E.)
Geschwindigkeit: 8/12
Panzerung: 4,5 Tonnen (Bug 20, Seiten 15, Turm 12, Heck 10)
Waffen: 2 mittelschwere Laser im Turm
Ausrüstung: Kamera und Kommunikationsausrüstung (je 0,5 Tonnen) im Bug.
0,25 Tonnen für Kamerabatterien und Datenspeicher.

Der Berichterstatter soll am Rande eines Gefechts, dieses einfach aufnehmen und senden. Da er nicht direkt mit den Kämpfen verwickelt ist, kann er einzelne Dinge so besser aufnehmen, verfolgen, als eine Person die mitten im Kampfgeschehen verstrickt ist.
Sollte ihn jemand bemerken, und somit erkennen das der Feind seine Strategie aufgrund der Daten des Berichterstatters plant, bleibt den Berichterstatter nur die Flucht, seine Panzerung ist leider zu gering, als das er mehr als ein bis zwei Treffer verträgt.
Der Hoverpanzer läst sich aber noch für etwas ganz anderes verwenden: das koordinieren eines Überfalls.
Dabei schleicht sich der Panzer in die Nähe seines Opfers, oder er versteckt sich. Mit der Kamera nimmt er das Ziel auf, die Daten werden, wenn er sich versteckt hat, über Kabelverbindung, weitergeleitet. Ist der richtige Zeitpunkt gekommen, schlägt die Haupttruppe zu, während der Berichterstatter sich eventuelle Flüchtlinge vorknöpft, meist um sie mit der Kamera zu verfolgen, in den seltensten Fällen um sie anzugreifen.
Für den Angriff hat er zwei mittelschwere Laser. Man entschied sich gegen Rakettenwaffen, die wesentlich mehr Schaden angerichtet hätten, weil diese verrräterische Rauchwolken hinterlassen würden, Balistische Waffen schieden aus wegen ihres hohen Gewichts.
Ein weiterer Vorteil: somit kann er lange hinter den feindlichen Linien operieren, sofern er über genug Treibstoff verfügt.

Unbestätigten Gerüchten zufolge soll sogar einer der führenden Nachrichtensender einen solchen Panzer geordert haben, hauptsächlich um ihn direkt in einer der kleineren Solarisarenen zu verwenden. Inwiefern dieser dann mit den Lasern bestückt sein wird, ist ungewiss



Geschrieben von Devastator am 21.06.2003 um 17:47:

 

Die Geschichte und der 'Panzer' gefällt mir gut. Ich hab da nur eine Frage: was hat das I.C.E. hinter dem Verbrennungsmotor zu sagen?



Geschrieben von Sternencolonel am 22.06.2003 um 14:16:

 

ICE = I nternal C ombustion E ngine
Ist der Englische Ausdruck für alle formen von Verbrennungsmotoren



Geschrieben von Sternencolonel am 05.07.2003 um 13:40:

  Wirlwind und Landraider

Type/Model: Whirlwind SRM Carrier
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Wheeled Vehicle
Rules: Level 1, Standard design

Mass: 60 tons
Power Plant: 160 InterComBust I.C.E.
Cruise Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Armor Type: Standard
Armament:
8 Holly SRM 6s
Manufacturer: Hawk Arnaments
Location: Jaipur
Communications System: Communicator
Targeting & Tracking System: FireScan with IndirecTrack

==Overview:==
Der Wirlwind SRM Carrier ist eine neuartige Variantion des Standart SRM Carriers. Anstatt von Ketten hat er ein Räder, das spart soviel Gewicht ein das man die KSR-Lafetten in einem Turm anbringen konnte, weiterhin wurde die Anzahl der Werfer von 10 auf 8 reduziert, durch die frei gewordene Tonnage konnte die Panzerung massiv verstärkt werden, was dem Panzer eine erheblich höhere Überlebenschance gibt. Dem Wirlwind steht seine Feuertaufe in einem echten Gefecht noch bevor, aber dank des Bürgerkrieges wird sie nicht lange auf sich warten lassen und die ersten Tests waren schon sehr vielverprechend.



--------------------------------------------------------
Type/Model: Whirlwind SRM Carrier
Mass: 60 tons

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 30 pts Standard 0 6,00
Engine: 160 I.C.E. 0 12,00
Cruise MP: 3
Flank MP: 5
Heat Sinks: 0 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 3,00
Crew: 4 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 2,50
Armor Factor: 152 pts Standard 0 9,50

Internal Armor
Structure Value
Front: 6 40
Left / Right Sides: 6 30/30
Rear: 6 20
Turret: 6 32

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
8 SRM 6s Turret 0 45 9 27,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 9 60,00
Items & Tons Left: 8 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 1.402.050 C-Bills
Battle Value: 633
____________________________________________

Type/Model: Landraider Heavy Tank
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 1, Standard design

Mass: 60 tons
Power Plant: 180 I.C.E.
Cruise Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Armor Type: Standard
Armament:
1 Autocannon/20
2 SRM 2s
1 SRM 6
2 Machine Guns
Manufacturer: Hawk Arnaments
Location: Jaipur
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

==Overview:==
Der Landraider ist ein neuer schwerer Urbaner Kampfpanzer. Aufgebaut ist er auf einem modifizierten SRM Carrier Chassis, der Turm basiert auf dem des Typhoon. Ebenso wie sein Schwestermodell der Wirlwind ist er noch ganz neu und noch nie in einem echten Kampf getestet wurden. Zum Bau wurden nur bewerte (und preisgünstige) Komponenten ausgewählt daher ist von dieser Seite keine fehlfunktion zu erwarten. Geplant sind auch zwei Varianten, die eine ersetzt die AK/20 durch eine AK/10 und zwei zusätzlichen Tonnen Panzerung, die zweite geplante Variante soll auch für konventionelle Feldschlachten tauglich sein, sie verzichtet auf die MG's und ersetzt die AK/20 durch ein Gaussrifle und CASE-geschützte Munitionslager, allerdings konnte bisher noch kein Produzent für das Gaussgeschütz unter Vertrag genommen werden.



--------------------------------------------------------
Type/Model: Landraider Heavy Tank
Mass: 60 tons

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 30 pts Standard 0 6,00
Engine: 180 I.C.E. 0 14,00
Cruise MP: 3
Flank MP: 5
Heat Sinks: 0 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 3,00
Crew: 4 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 2,00
Armor Factor: 168 pts Standard 0 10,50

Internal Armor
Structure Value
Front: 6 50
Left / Right Sides: 6 34/34
Rear: 6 20
Turret: 6 30

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Autocannon/20 Turret 0 10 2 16,00
2 SRM 2s Turret 0 50 3 3,00
1 SRM 6 Turret 0 15 2 4,00
2 Machine Guns Turret 0 100 3 1,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 10 60,00
Items & Tons Left: 7 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 1.391.200 C-Bills
Battle Value: 515



Geschrieben von sagrud am 06.07.2003 um 12:26:

 

Hmmm, wieso muß ich eigentlich bei den beiden Panzern vom Namen her unwillkürlich an Space Marines denken großes Grinsen

Doch warum hast du die Panzer nach Tech IS 3060 erstellt/datiert wenns eh LVL 1 ist?

Naja, trotzdem nette Idee, einfach die Türme auszutauschen! (Allacornturm auf nem Savannah master geht ja vermutlich nicht Zahnlücke ) Augenzwinkern



Geschrieben von Hunter am 06.07.2003 um 13:49:

 

wahrscheinlich weil HMV das als Standard setzt - und es gerne vergesse wird Augenzwinkern

P.S.:
Natürlich geht das mit dem Savannah Master nicht - der Panzer ist höchstens doppelt so dick wie einer der Läufe Augenzwinkern



Geschrieben von sagrud am 06.07.2003 um 13:53:

 

Na gut, das Prog kenn ich nicht, mir ist nur Vehicle Factory zugängig und da gibt es nicht so nen neumodischen Schnick Schnack großes Grinsen

Aber mich überkam eine Idee von Erkenntnis Augen rollen , vermutlich sollen die beiden als low Budget-Panzer laufen uns sind daher mit LVL1-zeugs ausgerüstet, das Jahr scheint zu stimmen denn da stand was von "Bürgerkrieg" Augenzwinkern

Das mit den savannah Mastern war ja auch ein Scherz großes Grinsen - aber die gibts ja auch bald wieder *jubel*

p.S.: schöner Avatar Hunter!



Geschrieben von Hunter am 06.07.2003 um 13:57:

 

Das Techlevel ergibt sich eigentlich von ganz allein - schau mal auf den Titel des Forums Augenzwinkern

Gerade bei Panzern lohnt es sich auch oft nicht wirklich Level 2 einzusetzen, insbesondere dann wenn auf das Geld etwas achten muss...
Erst letzte Woche habe ich zwei Von luckner explodieren gesehen, weil sie von leichtem LB-X Feuer getroffen wurden - in Runde Nr. 1!



Geschrieben von Sternencolonel am 06.07.2003 um 14:12:

 

Zitat:
Original von Hunter
Das Techlevel ergibt sich eigentlich von ganz allein - schau mal auf den Titel des Forums Augenzwinkern

Gerade bei Panzern lohnt es sich auch oft nicht wirklich Level 2 einzusetzen, insbesondere dann wenn auf das Geld etwas achten muss...
Erst letzte Woche habe ich zwei Von luckner explodieren gesehen, weil sie von leichtem LB-X Feuer getroffen wurden - in Runde Nr. 1!


Ja jeder Panzer hatte gerade mal einen Schadenspunkt eingesteckt, das eigentlich bittere war das im Hex des zweiten Von Luckner auch noch ein Banshee stand den es gleich mit zerrissen hat.


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