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Geschrieben von Black-Death am 27.07.2003 um 20:59:

 

ich habe mal meinen Kleinen Transpoter Umgebaut.
Er ist Vielleicht so ein bisschen besser geworden für andere Bereiche ....

Type/Model: Stad Versorger
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 1-FA, Standard design

Mass: 10 tons
Power Plant: 60 I.C.E.
Cruise Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Armor Type: Standard
Armament:
2 Machine Guns
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: kl Transporter 2
Mass: 10 tons
Construction Options: Fractional Accounting

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 5 pts Standard 0 1,00
Engine: 60 I.C.E. 0 3,00
Cruise MP: 6
Flank MP: 9
Heat Sinks: 0 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 ,50
Crew: 1 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 ,10
Armor Factor: 16 pts Standard 0 1,00

Internal Armor
Structure Value
Front: 1 5
Left / Right Sides: 1 3/3
Rear: 1 2
Turret: 1 3

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
2 Machine Guns Turret 0 100 3 1,50
Cargo Bay Capacity Body 1 2,90
-------------------------------------------------------
TOTALS: 0 4 10,00
Items & Tons Left: 3 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 50.600 C-Bills
Battle Value: 35
Cost per BV: 1.445,71
Weapon Value: 2 / 2 (Ratio = ,06 / ,06)
Damage Factors: SRDmg = 1; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 6T, Armor/Structure: 0 / 1
Damage PB/M/L: -/-/-, Overheat: 0
Class: GL; Point Value: 0

Der Stadt Versorger ist deswegen ein Kettenfahrzeug damit er fallst nach einem Kampf geröll auf der Straße liegt ,dass er dass nicht umfahren brauch (wenn es nicht zu viel ist) und dadurch schneller am Ziel sein kann um Stellungen oder ähnliches zu Versorgen.



Geschrieben von eikyu am 10.01.2004 um 17:40:

 

da wir häufiger über Schwebepanzer schrieben, denke ich, das ich mal einen bastel mit etwas "Punch"
Möglich das es den schon gibt, bin mir da aber nicht so sicher.

Name: Blitz
Typ: Luftkissenpanzer
Technologie: IS (Level 1)
Antrieb: Fusionsreaktor
Gewicht: 45 Tonnen
Geschwindigkeit: 10/15
Panzerung: 8 Tonnen (Bug: 30; Seiten 26; Heck 22; Turm 24)
Bewaffnung:
PPK (Turm)
2 KSR2 (Bug)
1 Tonne Muni

Ähnliche Panzer: Myrmidon (nur langsamer)

Einigen war der Myrmidon zu langsam. Aus diesen Grund wollte man einen schnelleren Panzer, allerdings auch mit den selben Waffen. Die einzige Möglichkeit (zu diesen Zeitpunkt) war ein Luftkissenpanzer.
Für den Nahkampf hat der Blitz zwei KSR-Lafetten. Doch eigentlich sollte er sich nie in der Situation befinden, um auf diese zurück zu greifen.
In den meisten Fällen jedoch feuert der Blitz mit der Waffe, die ihm auch den Nahmen gab: einer PPK.
Auch wird häufig gesagt, das ein schwerer Laser in Verbindung mit LSRs das gleiche Ergebnis erzielt, jedoch sind die Macher dieses Panzers da anderer Meinung.
Sie denken das eine PPK besser ist, weil sie keine Munition benötigt und konstanten Schaden macht, über lange Reichweite.
Da sich ein Panzer nicht immer nur auf Glück und Geschwindigkeit verlassen kann, verfügt der Blitz noch über 8 Tonnen Panzerung.

Die übrigen 0,25 Tonnen sind für Nahrungsmittel etc gedacht, welche es der Besatzung ermöglichen, über einen längeren Zeitraum unabhägig zu operieren.

Varianten Level 2 oder 3: Nur eine KSR2, und eine halbe Tonne weniger Panzerung. Dafür aber ein Rakettenabwehrsystem mit einer Tonne Muni und FF-Panzerung.



Geschrieben von TAS Dreadnought am 15.01.2004 um 11:15:

 

Ist doch auch klar. Keine Kunst. Dafür ist die LBX auch da. Das ist auch das gleiche bei Mechs Jeder Splitter wird einzeln ausgewürfelt. Damit ist die Chance für Kritische Treffer um einiges höher.
Panzer sind im Vergleich zu Mechs ja nun auch leichter kritisch zu beschädigen. Ich habe schon diverse Mechs gesehen die Praktisch ''unbeschädigt''nach 2 Gyrotreffern zu boden gingen oder der Mech intakt war nur der Pilot war nach diversen Kopftreffern tot oder KO. So bekommt man schnell Beutemaschienen.
Das soll nicht heisen das ich keine achtung vor Panzern hätte. Im gegenteil, gibt echt geniale Kisten ( aber auch die haben die selben Trefferzonen )

Nichts für ungut aber das ist normal.



Geschrieben von TAS Dreadnought am 15.01.2004 um 11:19:

 

Sorry hatte nicht aufs Datum geschaut. Der Text von Hunter ist ja schon ein paar ''Tage'' drin. großes Grinsen



Geschrieben von General Hartmann am 15.01.2004 um 15:06:

 

ist es eigentlich möglich einen Schwebepanzer mit 2 S-Impulslasern zu konstruiren??

ich versuchs mal

Name: fällt keiner ein
Typ: Omni Luftkissenpanzer
Masse: 50 Tonnen
Level: 2
5 Tonnen Hubsystem
5 Tonnen Interne Struktur
2,5 Tonnen Kontrollen
7,25 Tonnen 215 Fusionsreaktor
6 Tonnen Ferrofibrit Panzerung

10 Tonnen für 20 Wärmetauscher

9/14 Bewegungsrate
2 S-Impulslaser an der Front

Panzerung:
Front: 40
Seiten: 25
Heck: 18

0,25 Tonnen für Nahrung und so weiter. da dieser Panzer lange an der Front bleiben soll ohne zurück zu müssen.

Dieser Panzer wurde entwickelt um Schwer zu treffende Ziele mit Zielgenauen Laser Schüssen auszuschalten. Also ist er ein Schwebepanzer Jäger wobei er mit leichten Mechs auch keine All zu großen Probleme hat.

Variante 1: 2 PPK´s anstatt der Impulslaser was zwar die Maximal Reichweite erhöht aber die Treffergenauigkeit Verringert. Diese Variante ist beim Sturm auf Vorbereitete Stellungen zu verwenden da sich der Gegner meist nicht so sehr bewegen wird.

Variante 2: 2 S-Laser und 1 M-Impulslaser +2 Tonnen Panzerung. für lange Gefechte in denen der Panzer Wahrscheinlich viel Schaden Einstecken muss

Variante 3: 2 S-Laser und 2 Blitz-KSR-4 und 1 Tonne Munition +1 Tonne Panzerung. Diese Variante ist für längere gefechte gedacht da die 8 KSR´s mehr Schaden´s Potential haben als die 4 Verlorenen Punkte durch den Austausch der S-Impulslaser.

PS. bitte mich nicht allzu vertig machen das ist mein Erster Panzer entwurf. smile smile smile



Geschrieben von eikyu am 15.01.2004 um 15:18:

 

Dein Panzer hat n XL-Reaktor, deshalb ist er sehr teuer.

Mich stört dann noch, das er keinen Turm hat. Den durch einen Turm erhöhst du den Feuerwinkel (und somit irgendwie auch deine Treffermöglichkeit)

Und deine dritte Variante funzt nur, wenn du Wärmetauscher ausbaust, was schwer sein dürfte, wenn sie durch die Grundvariante schon drinne sind. Ist ja kein Omnipanzer, oder?



Geschrieben von Hunter am 15.01.2004 um 15:22:

 

Bei dem Reaktor passt vorne und hinten was nicht:
Erstens müsste ein 215' etwas unter 10 Tonnen wiegen (oder mein Gedächnis täuscht mich gerade maßloss). Da die Abschirmung noch fehlt ist es aber auf jeden Fall zu wenig.
Außerdem muss meines Wissens der Reaktor/Motor eines Schwebers mindestens 20% der Gesamtmasse ausmachen, also 10 Tonnen.

Und solch exzessivem Einsatz von Energiewaffen in (relativ kleinen) Fahrzeugen sage ich lieber nichts - insbesondere bei IS-Impulslasern Augenzwinkern
Ich persönlich hätte statt dem zweiten eher eine größere Menge KSR-6er genommen. Hat normalerweise deutlich mehr Effekt...



Geschrieben von General Hartmann am 15.01.2004 um 17:13:

 

hab noch mal nachgesehen. hab den Fehler gefunden der Reaktor müsste ein 10 tonnen DAV 220 sein. Hab den Fehler gemacht weil ich den Bandit als Grundlage genommen hab. es müsste dann so sein

Name: fällt keiner ein
Typ: Omni Luftkissenpanzer
Masse: 50 Tonnen
Level: 2
5 Tonnen Hubsystem
5 Tonnen Interne Struktur
2,5 Tonnen Kontrollen
10 Tonnen 220 Fusionsreaktor (Normaler Reaktor)
7 Tonnen Ferrofibrit Panzerung
1 Tonne Turm
Panzerung:
Front: 40
Seiten: 30
Heck: 24

0 Tonnen für 10 Wärmetauscher

Primär
9/14 Bewegungsrate
1 S-Impulslaser am Turm
1 M-Impulslaser am Turm
Zielcomputer
2 Blitz-KSR-2
Munition KSR 25
4 Wärmetauscher


Ich glaub so müsst es stimmen



Geschrieben von eikyu am 15.01.2004 um 17:23:

 

Nö, jetzt stimmt es nicht.
TVF 3 zeigt an, das du n 215er Reaktor benötigst.
Und du hast ohne Zielsystem schon 1,75 Tonnen zuviel.
Und ganz nebenbei, was ich vorhin verass: du bist im falschen Forumsbereich.
Deine Waffensysteme und die Panzerung, welche du nutzt sind NICHT 3025.
Dies solltest du lieber im Bereich der IS Posten.
Und dein Reaktor wiegt 14,25 Tonnen.
Vergesse nie, das du die Hälfte des Reaktorgewichts noch an Abschirmung rauf hauen musst.



Geschrieben von Hunter am 15.01.2004 um 17:27:

 

Und nicht vergessen die Brüche immer zur nächsten halben Tonne (bzw. ganzen) aufzurunden.
Vierteltonnen gibt es schon seit etlichen Jahren nicht mehr.

Nur offizielle Fahrzeuge dürfen sie noch haben ohne Level 3 zu werden - ansonsten müsste man nämlich das halbe HH3031 verbannen Augenzwinkern



Geschrieben von General Hartmann am 16.01.2004 um 16:14:

 

wie gesagt war mein erster versuch

und das mit dem Forum hab ich nicht bemerkt



Geschrieben von Jadephoenix am 26.01.2004 um 10:47:

 

Panzerfahrzeuge!? Wer braucht den schon Panzerfahrzeuge? Teufel Panzer sind wie Kakerlaken, immer wenn man sie am wenigsten erwartet und gebrauchen kann kommen sie aus ihren Löchern hervor Teufel Und versauen einem die ganze Show Teufel

Jadephoenix



Geschrieben von sagrud am 26.01.2004 um 14:09:

 

Wenn man ne Show "braucht" Zunge raus

Aber zum Verteidigen sind Panzer immer zu gebrauchen und ne billige Alternative zu Mechs! Augenzwinkern - vor allem für Stand-and-Deliver-Spieler



Geschrieben von Jadephoenix am 26.01.2004 um 15:34:

 

Naja ganz ohne Show ist doch bis jetzt noch nie ein Mechgefecht abgelaufen, irgendjemand hat sich doch immer in Szene zu setzen Teufel Panzer sind halt immer zu gebrauchen das gebe ich zu aber wenn sie aus meiner Sicht auf der falschen Seiten stehen und für die feindlichen Kräfte kämpfen sind sie einfach nur lästig Teufel aber schön "billig" Teufel das gebe ich zu!

Jadephoenix



Geschrieben von AS-Angelfist am 26.01.2004 um 15:58:

 

nicht jeder panzer ist so günstig .....
das man ihn nur so einstzt man sollte schon gut überlegen wie man sie einsetzt

und nicht nur in der defensive sind sie sehr stark auch im angriff
vor allem um die flanke zu umgehen oder diese zu bedrängen

mit saladin oder j-edger sehr gute panzer
exelent um die flanke zu bedrohen

oder schwere panzer alla rommel/patton oder zerstörer sind gut gebaut um mit den mechs
die front zu bekämpfen

man muß immer nur wißen wie man welchen panzer einsetzt



Geschrieben von Jadephoenix am 26.01.2004 um 16:09:

 

Ja man merkt das Du in der Kampftaktik von kombinerten Panzer/ Infanterieverbänden sehr bewandert bist Teufel Dabei solltest Du doch als Airborn eher wissen wie man perfekte Luftlandeoperationen durchführt und Dich nicht so auf die Bodenkröten konzentrieren Teufel ausser Du schickst einige von denn in die ewigen Jagdgründe! Teufel Auf alle Fälle bin ich froh das wir Falken einen wie Dich in unseren Reihen wissen Teufel

Jadephoenix



Geschrieben von AS-Angelfist am 26.01.2004 um 17:01:

 

@ jade

die eigenschft betrifft nur meinen chr bei den chevs Augenzwinkern

als fis mag ich panzer truppen

als claner bin ich frontklasse mechpilot und zwar
Star Captain Markus
Gyrfalcon Galaxy
1st Falcon Strike Cluster Trinary Alpha
Clan Jade Falke



Geschrieben von Jadephoenix am 28.01.2004 um 09:17:

 

Damit hätten wir alles geklärt Kamerad! Teufel Schön einen Falken wie Dich hier zu wissen Teufel

Jadephoenix



Geschrieben von AS-Angelfist am 28.01.2004 um 10:49:

 

OT:
freut mich auch einen clan kameraden hier zu haben Freude
aber bei welcher einheit bist du eigentlich ?



Geschrieben von Jadephoenix am 28.01.2004 um 11:34:

 

früher war ich mal...

Star Captain

1st Falcon Assault Storm Cluster



Jadephoenix


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